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Unofficial TES Forum RPG Fight Club: SFIDA 2, La battaglia dei cloni

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view post Posted on 30/7/2021, 15:33
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

Status:


E alla fine ce l'avete fatta
Sopravvissuti a numerosi combattimenti, siete riusciti a oltrepassare quella porta tutti insieme
Eppure, appena varcata, vi sentite strani, vuoti, fino a quando non riuscite piu' a ricordare nulla di quanto avvenuto
Ad un certo punto sentite una voce e una creatura dall'aspetto strano vi appare di fronte con un acrobazia
HAHAHAHA le mie congratulazioni, siete arrivati tutti interi
Cosa sono quelle facce? Non ditemi che vi siete dimenticati di me?
Riuscite a percepire la sua voce come nasale, forse perchè proviene proprio dal suo naso
A vero, dimenticavo, la porta si prende i vostri ricordi come pagamento per entrare HAHAHA
Allora: Io sono il padrone di questo posto BLA BLA voi volete tornare a casa BLA BLA volete uccidermi per farlo
HAHA Sapete cose' la cosa divertente? E che non importa se riuscirete nell'intento, voi rimarrete qui a marcire HAHAHAHAHA
Anzi, ad impolverire HAHAHA
La creatura stette per un breve momento in silenzio
Ma dove sarebbe il divertimento ad uccidere delle persone senza speranza?
Sapete cosa? Rendiamo la sfida piu' interessante
Fece un incantesimo ed evoco' 3 pietre grandi come un pugno, per poi mangiarle in un solo boccone
Quelle pietre che avete visto sono molto speciali, non solo vi porteranno fuori da qui ma vi daranno anche un lieto fine per le vostre tristi vite!
Solo che non ho intenzione di dirvi a quale pietra appartiene chi HAHAHAHAHAHA

Poi con un sorriso malevolo disse Non disperate... non riuscirete comunque ad arrivarci
Finita la frase il suo corpo si circondo' di fulmini e saette, pronto a sferrare un incantesimo apparentemente molto potente


Combattimento Iniziato/in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge e' distante da Tutti. Sarà quindi necessario l'utilizzo di un turno per avvicinarsi ognuno all'altro.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media)*2 - Vicina agli avventurieri - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media)*2 - Lontana dagli avventurieri e vicina a Rge Erge- Occupata da: Nessuno


I nemici:

Rge Erge 450/450 pv 12/12 pm (Distante dagli avventurieri)
SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





??? – Costo 12 mana

???????











Turni del combattimento:

1) Rge Erge
4) Dar'saz
5) Krähe
6) Tyr






QUOTE
Rge Erge si prepara ad usare l'abilit@ segreta


Edited by Ffff4f - 30/7/2021, 19:47
 
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view post Posted on 30/7/2021, 16:49
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Daedra

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Fu come se si fosse appena svegliato, ma in realtà si trovava lì, in piedi, e l'unica cosa che si ricordava era aver oltrepassato una porta.
D'istinto si guardò intorno, notando due figure al suo fianco.
C-cosa... mi gira la testa. È come se mi abbiano lanciato una sorta di incantesimo. Cos'è questo posto.
Hugh, chi sono questi tizi.
- osservo velocemente entrambi, ricordando vagamente solo uno di loro - Questo qui bassino e con la maschera ha un non so che di sospetto, mentre lui... lui l'ho già visto da qualche parte. CAZZO non ricordo.
Attonito, fece un passo verso di loro.
Chi siet-
Non riuscì a finire la domanda, che una creatura dall'aspetto ambiguo si presentò davanti a loro.
Cosa c'è ancora.
Quella specie di pipistrello malformato inizio a blaterare qualcosa.
Il khajiit si ritrova ancora parecchio confuso, gli faceva male la testa, forse a causa dei ricordi sottratti.
Fatto sta che tutto ciò che riuscì a capire è che apparentemente il felino e le due figure al suo fianco erano alleati, seppur non si fidasse ancora.
Non sto capendo granché, ma a quanto pare se voglio rimanere vivo devo riuscire a raggiungere quelle pietre... una per ognuno di noi tre. - ma Dar'saz non poteva sapere quale fosse la sua pietra - Basterà ucciderlo e dividercele, oppure... no non ci sarebbe motivo per loro di tenersi tutte e tre le pietre. Devi fidarti Dar.
Anche se il khajiit non era ancora a conoscenza del funzionamento di queste pietre, decise di fidarsi dei tizi al suo fianco.
Hey, non so chi voi siate, e perché ci ritroviamo qui, ma sento che posso fidarmi di voi ...per ora... quindi prendiamoci queste pietre da sto abominio vivente... e-e non fate scherzi.
Dar'saz decise quindi di riporre la sua fiducia in quei due, andando contro la sua natura da malfidato. La situazione era speciale e lo richiedeva.
Da lì a pochi attimi, delle scosse elettriche circondarono il nemico, stupendo il felino e incutendogli timore.
Oh cazzo.
Prontamente, capendo che l'attacco del nemico sarebbe stato di grossa portata, decise di spostarsi verso una trave, coprendosi.
CITAZIONE
Dar'saz si sposta verso una copertura media TRAVE DEL VUOTO lontana dal nemico.

CITAZIONE
Dar'saz
PV: 210/210
PM: 62/62
Effetti attivi: -25% precisione / +25% schivata (dietro copertura media)
Scheda


Edited by Ricky-® - 30/7/2021, 22:39
 
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view post Posted on 30/7/2021, 17:48
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Fanboy della Morte

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Krähe non ricordava di aver varcato una porta.
Non ricordava nemmeno di aver viaggiato dalla città imperiale insieme a della gente per andare a fronteggiare qualche strana e brutta creatura.
Ma evidentemente l'aveva fatto, e lui e i suoi "compagni" dovevano sconfiggerlo o rimanere intrappolati lì.
Beh, non c'erano molte scelte.
Non so chi tu sia, che posto sia questo o cosa voglia tu da noi. Ma mi sei d'intralcio, quindi... iniziò, il tono freddo e distaccato come quando lavorava per la Confraternita. Incrociò i pugnali davani al petto, si accucciò e, come per magia, sparì nel nulla.

CITAZIONE
ID: 629 -- 2021-07-30 18:41:23 -- L'attacco di Krähe ha colpito Rge Erge e ha inflitto 100 punti danno!! Krähe ha utilizzato l'abilità Passo Fantasma, consumando 6 punti mana. Si è inoltre avvicinato al nemico.

... Muori. risuonò alle spalle della creatura, mentre il dunmer si rimaterializzava e sferrava due coltellate alla sua schiena.

CITAZIONE
Krähe
HP: 160/160
MP: 26/32
Effetti Attivi:
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view post Posted on 30/7/2021, 20:38
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Passò poco tempo al suo ritorno nel mondo dei vivi, che subito Tyr si ritrovò, per ragioni e modalità a lui oscure e arcane, in un nuovo posto, solo che questa volta era assieme ad altri due disgraziati, e tra la via d'uscita si poneva una bizzarra enorme creatura.
Immagino che questa volta debba uccidere quell’obbrobrio assieme a questi tizi
L'elfo subito si piombò addosso al nemico, che, per lui, era agire un po' imprudente, considerato le nubi che si erano formate attorno, ma ormai era troppo tardi. Ne approfittò comunque per criticare quell'azione.
Elfo, non vorrei rovinarti la festa, ma viste quelle nubi non credo che tutto questo avvicinarsi andrà a finire bene per... noi disse ad alta voce, per poi partire approcciandosi al nemico.

CITAZIONE
Tyr si avvicina all'essere

Tyr
PV: 200/200
PM: 37/37
Effetti Attivi:
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view post Posted on 30/7/2021, 22:36
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

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Gli avventurieri avevano fatto le loro mosse, chi nascondendosi, chi avvicinandosi e chi attaccando
Ma nessuno di loro era preparato a quello che stava per succedere
I fulmini diventavano sempre piu' forti, sempre piu' luminosi, fino a che ad un certo punto si staccarono in tre distinte saette che andarono a schiantarsi a terra
Non importa quante persone vengano ad affrontarmi, puo' essere una intera legione o persino un dio
E sapete perche'?

Dai punti di schianto uscirono fuori dei portali
Perche' in qualunque situazione mi trovo... la voce inizio' a diventare quasi pura energia ...SONO SEMPRE IN VANTAGGIO!
Un grosso scoppio avvenne, anzi tre a dirla tutta, e i portali si accesero
Ed ecco a noi il primo fortunato
E' grosso, è brutto, è un khajiit ed è stato abbandonato dalla madre quando era piccolino; èèèèèèèè Daaaarsaaaz! HAHAHAAAAA
Una copia esatta di Dar'saz usci' dal portale, che poi si chiuse
Ecco il secondo, ma lui non ha bisogno di presentazioni
Direttamente dal deposito delle nullit@, il cagnolino che tutti sognano di avere, Thooooor! HAHA

Una copia esatta di Tyr usci' dal portale, che poi si chiuse
Mentre per il terz... Ei, che succede?!
Il portale presumibilmente di Krähe faceva degli strani rumori
Ahi, NON SPINGETE! AH, LA MIA GAMBAAA! Il mio bambino, DOVE E' IL MIO BAMBINO?
All'improvviso decine e decine di persone uscirono fuori dal portale
Ciononostante non sembravano guerrieri o soldati, ma artigiani, contadini e vecchi
Dove siamo?
Dov'e' il mio bambino??? Non importa a nessuno dove e' il tuo bambino!!
Ei, riconosco quel tizio la', è quello che ha ucciso Karai e altri cinque nostri concittadini!
Ci fu un paio di secondi di silenzio spezzati da un unico "ALL'ATTACCO!"... seguito da molti, molti altri
Non ho idea di cosa stia succedendo ma mi piace la loro idea
Uomini, concentratevi sul secco HAHAHA



Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr e Krähe e lontani da Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe e vicina a Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe - Occupata da: Daz'sar


I nemici:

Rge Erge 350/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr e Krähe)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr






QUOTE
Rge Erge utilizza "Evocazione delle copie" consumando 12 punti mana

La creatura appena evocata obbidi' al suo padrone mirando alla testa di Krähe
QUOTE
ID: 630 -- 2021-07-30 23:15:10 -- L'attacco di Darsaz ha fallito nel colpire Krähe. Darsaz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

Sfortunatamente (per lui ma non per gli avventurieri) la sua posizione era la stessa della sua controparte a quindi sbaglio il lancio

Edited by Ffff4f - 31/7/2021, 09:27
 
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view post Posted on 30/7/2021, 23:32
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Daedra

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Quell'abominio riuscì a sorprendere il khajiit. L'incantesimo non fu un attacco, ma bensì un evocazione.
Tre portali dai quali uscirono tre nemici diversi, apparvero per l'arena.
Una copia di Dar'saz, ma più grosso e brutto, un nord simile al suo alleato... e una folla di Contadini? Ma stiamo scherzando. E poi quello dovrei essere io?
Questo abominio si sta prendendo gioco di me, pezzo di merda.

Colto dalla rabbia, prese il suo arco d'ebano, raccolse una freccia dalla faretra e mirò alla sua copia.
Bersaglio che, come lui, si trovava dietro una trave.
Concentrandosi, sarebbe sicuramente riuscito a superare la propria copertura, ma non quella del nemico.
Devo ragionare. Quella copia che ha appena cercato di attaccare non è stata in grado di colpire... non sembra avere le mie stesse abilità. Da quella copertura non riuscirà a combinare granché. Meglio concentrarsi su un nemico più pericoloso.
Cambiò il suo bersaglio, scegliendo la copia del nord.
Quando però andò a scagliare la freccia, gli occhi dell'abominio di fronte a lui colsero la sua attenzione. Era come catturato da essi.
Ciò fece sì che il khajiit non riuscì a colpire l'avversario.
CITAZIONE
ID: 631 -- 2021-07-31 00:12:02 -- L'attacco di Dar\'saz è stato abilmente schivato da Thor. Dar\'saz ha utilizzato l'abilità Tiro di Precisione, consumando 10 punti mana.

C-cosa?
Infuriato, si ritirò dietro la sua copertura, cercando di pensare alla prossima mossa.
Merda, tutta questa situazione non sta facendo altro che peggiorare. Contro cosa mi sono cacciato, e perché. Questa cosa vivente ci conosce pure bene a quanto pare.
Troppe domande, e zero concentrazione sulla battaglia. Il khajiit stava iniziando ad impancarsi.
Quel tizio però... è abile, senza farsi notare ha pugnalato quell'abominio. Mi ricorda Kheer'Shei, due perfetti assassini. D-devo contare sugli altri! E rendermi utile anche io...

CITAZIONE
Dar'saz
PV: 210/210
PM: 52/62
Effetti attivi: -25% precisione / +25% schivata (dietro copertura media)
Scheda
 
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view post Posted on 31/7/2021, 09:19
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

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Gli arceri, sia alleati che nemici, avevano mancato il bersaglio
HAHAHA Come ci si sente a fare cilecca gatto? HAHAHAHA
Ah e non temere, non mi sono dimenticato di te Secco
Forza piccoli umani, vendicate i vostri cari!
Le sue parole furono indifferenti, tant'e' che i cittadini stavano gia' caricando il "demone", come lo chiamavano
Non essendo esperti nell'arte della guerra non fecero tutto questo danno, ma essere caricati da una cinquantina di tizi arrabbiati non deve essere piacevole


Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr e Krähe e lontani da Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe e vicina a Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe - Occupata da: Daz'sar


I nemici:

Rge Erge 350/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr e Krähe)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr








QUOTE
Krahe subisce in tutto 21 danni

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 15289 -- 2021-07-31 09:52:41 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Krähe.

QUOTE
ID: 15290 -- 2021-07-31 09:54:39 -- L'attacco di Cittadino ha di poco mancato Krähe.

QUOTE
ID: 15291 -- 2021-07-31 09:54:57 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Krähe.

QUOTE
ID: 15292 -- 2021-07-31 09:55:34 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15293 -- 2021-07-31 09:55:52 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15294 -- 2021-07-31 09:56:06 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15295 -- 2021-07-31 09:56:20 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15296 -- 2021-07-31 09:56:31 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Krähe.

QUOTE
ID: 15297 -- 2021-07-31 09:56:49 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15298 -- 2021-07-31 09:57:09 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15299 -- 2021-07-31 09:57:22 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15300 -- 2021-07-31 09:57:36 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15301 -- 2021-07-31 09:58:06 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15302 -- 2021-07-31 09:58:30 -- L'attacco di Cittadino ha fallito nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15303 -- 2021-07-31 09:58:43 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15304 -- 2021-07-31 09:58:54 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Krähe.

QUOTE
ID: 15305 -- 2021-07-31 09:59:17 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15306 -- 2021-07-31 09:59:28 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15307 -- 2021-07-31 09:59:39 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15308 -- 2021-07-31 09:59:49 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15309 -- 2021-07-31 10:00:23 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15310 -- 2021-07-31 10:00:34 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15311 -- 2021-07-31 10:00:44 -- L'attacco di Cittadino manca di pochissimo Krähe.

QUOTE
ID: 15312 -- 2021-07-31 10:00:55 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15313 -- 2021-07-31 10:01:04 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15314 -- 2021-07-31 10:01:48 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15315 -- 2021-07-31 10:01:57 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15316 -- 2021-07-31 10:02:07 -- L'attacco di Cittadino manca di pochissimo Krähe.

QUOTE
ID: 15317 -- 2021-07-31 10:02:18 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15318 -- 2021-07-31 10:02:33 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15319 -- 2021-07-31 10:02:44 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15320 -- 2021-07-31 10:02:54 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15321 -- 2021-07-31 10:03:05 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15322 -- 2021-07-31 10:03:18 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15323 -- 2021-07-31 10:03:51 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Krähe.

QUOTE
ID: 15324 -- 2021-07-31 10:04:01 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15325 -- 2021-07-31 10:04:11 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15326 -- 2021-07-31 10:04:22 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 15327 -- 2021-07-31 10:04:32 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15328 -- 2021-07-31 10:04:42 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15329 -- 2021-07-31 10:05:26 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 15330 -- 2021-07-31 10:05:36 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Krähe.

QUOTE
ID: 15331 -- 2021-07-31 10:05:45 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 15332 -- 2021-07-31 10:05:55 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Krähe.

QUOTE
ID: 15333 -- 2021-07-31 10:06:04 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!
 
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view post Posted on 31/7/2021, 14:26
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Fanboy della Morte

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Subito dopo il suo colpo, i fulmini che avvolgevano la creatura si intensificarono: Krähe li osservò, un'espressione per nulla contenta dietro la maschera, pronto a esserne fritto... quando si aprirono dei portali.
Dai primi due uscirono due copie dei suoi compagni, che a quanto pare si chiamavo Darsaz e Thor ma dal terzo... invece di una sua copia, come si aspettava, fecero la loro comparsa una quarantina di contadini che lo stavano accusando di avere ucciso alcuni di loro.
Cosa? chiese il dunmer, chiaramente confuso No, non ho ucciso nessun Karai... continuò, prima di scuotere la testa e schivare all'ultimo momento l'attacco prima della copia del khajiit e poi di uno dei villici.
Erano veramente tanti, però, e non riuscì a evitarli tutti, ma per fortuna la sua armatura impedì che gli causassero troppi danni.
Decise di rivolgere nuovamente la sua attenzione alla creatura, colpendolo con una seconda serie di pugnalate.

CITAZIONE
ID: 632 -- 2021-07-31 15:18:40 -- L'attacco di Krähe ha colpito Rge Erge e ha inflitto 99 punti danno!! Krähe ha utilizzato l'abilità Colpo Penetrante, consumando 8 punti mana.

Darsaz! Thor! chiamò i suoi compagni O qualunque sia il vostro nome! Dobbiamo concentrarci su di lui, affronteremo gli altri in seguito!

CITAZIONE
Krähe
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view post Posted on 31/7/2021, 15:38
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Tra le risate per la semi-vittoria dei cittadini, Krähe sferro' un potentissimo fendente
AAAAAAA FIGLIO DI PUTTANA!
Thor, rendi fiero il tuo padrone ed uccidi quell'essere inferiore!




Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr e Krähe e lontani da Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe e vicina a Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe - Occupata da: Daz'sar


I nemici:

Rge Erge 251/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr e Krähe)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr






Thor non esito' un attimo
Scatto' contro Krähe facendo roteare i suoi flagelli sincronicamente , aprendo uno squarcio ben visibile nella sua carne
QUOTE
ID: 633 -- 2021-07-31 16:30:37 -- L'attacco di Thor ha colpito Krähe e ha inflitto 92 punti danno!! Thor non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

Decisamente non male per una copia
HAHA SI', fagli vedere chi comanda!
 
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view post Posted on 31/7/2021, 17:59
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Tyr aveva un po' di timore nell'avvicinarsi, perché nulla sapeva di cosa ne sarebbe uscito da loro, ma di certo non si aspettava cloni o cittadini a caso, cosa che lo lasciò un po' sorpreso. Quel obbrobrio di maiale sbaglio pure il suo nome, e se ne accorse, ma non gli diede tanto peso, c'era ben altro di cui preoccuparsi al momento, e Tyr sapeva bene cos'era prioritario(sopravvivere) e cosa no. Rimase inoltre soddisfatto e compiaciuto, quando vide il suo clone scagliarsi contro il compagno elfo e causargli ferite non trascurabili.
Però... Non mi ero visto attaccare qualcun altro da una terza persona, devo dire che mi muovo e colpisco proprio bene...
Ma non indugiò ad ulteriori contemplazioni, e, prima di tentare un colpo, disse Sì, il maiale è il primo a dover cadere, finendo poi con un colpo, che purtroppo non andò a segno. Forse quell'ammirare il mio clone mi ha gonfiato l'ego...

CITAZIONE
L'attacco di Tyr non è riuscito a colpire Rge Erge. Tyr ha utilizzato l'abilità Schianto distruttivo, consumando 8 punti mana.

Tyr
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view post Posted on 31/7/2021, 18:34
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Ad Rge era andata relativamente bene, non solo un avventuriero aveva deciso di mirare ad una copia Idiota ma, dei due che lo hanno attaccato, solo uno lo aveva colpito
Ciononostante quella ferita, sommata a quella di prima, lo aveva reso preoccupato e aveva deciso di proteggersi
Proteggete il vostro padrone
Tu disse indicando Darsaz finisci quello che Thor ha cominciato
QUOTE
Rge Erge si rifugia in trave del vuoto



Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr e Krähe e lontani da Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr e Krähe e lontana da Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe e vicina a Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr e Krähe - Occupata da: Daz'sar


I nemici:

Rge Erge 251/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr e Krähe)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr e Krähe)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr







Il gattone scoccò una freccia che lo mancò per qualche centimetro, andando quasi a copire uno dei contadini
Ehi, sta attento
QUOTE
ID: 635 -- 2021-07-31 19:29:12 -- L'attacco di Darsaz fallisce nel colpire Krähe. Darsaz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

Dannazione stupido felino, sei inutile come la tua controparte!
 
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view post Posted on 31/7/2021, 23:26
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Daedra

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Devo farlo.
Solo un pensiero riecheggiò nella mente di Dar'saz. Ed era determinato a seguirlo.
Saldò l'impugnatura dell'arco con la mano sinistra, mentre con l'altra raggiunse la faretra.
Incoccò la freccia appena raccolta, tese l'arco e lo puntò al bersaglio.
La freccia partì, andando a posizionarsi direttamente nella gola del malcapitato, stroncando definitivamente la sua vita.
Ma perché?
Krähe giaceva lì per terra, ormai privo di vita, immobile.
Ma tanto non lo conoscevo neanche.
Lo sguardo vuoto del khajiit contemplava la sua vittima.
Privo di emozioni fisso il dunmer.
Ma ora non mi salverò neanche io.
Fissava e fissava, rimuginava e fissava.
Ricoperto dal silenzio della morte, il khajiit si cullava in quella quiete.
.
.
.
.
.
.
.
.
Tutto ciò non era possibile.
Ormai non era più così.
Una scintilla, un colpo sordo, fece sobbalzare il khajiit.
Il suono della battaglia ricominciò prorompente a farsi sentire.
Due flagelli che impattano sul corpo del Dunmer.
MA!
Per tutto quel tempo il khajiit era rimasto inerme, steso sulla trave.
Lo sguardo fisso nel vuoto stava riprendendo vita, ma soprattutto, si stava riempiendo di terrore.
Di scatto, ancora seduto, si sporse dalla trave.
È-È vivo?! - era vivo - Cosa mi è successo. È stato un incubo. Ma perché, sembrava così reale.
Mi sento strano sin da quando ho intravisto gli occhi vuoti della creatura.
Ancora quei ricordi.

La maledizione curata grazie ad Hercules non faceva ormai più parte di lui, ma era ricorrente nei suoi pensieri.
Tutta quella situazione destabilizzò mentalmente il felino, già poco stabile.
Visse un sogno lucido, che forse senza il detective si sarebbe realizzato.
-
Ancora scosso, sospirò, tirò una botta alla trave con la testa e si rialzò.
Porca puttana riprenditi. Che cazzo fai. - Urlò il felino - Devo salvare quel tizio. Non posso lasciare morire un mio compagno... un altro. - si disse, pensando al defunto Koreus.
Sfogatosi, riprese l'arco, e più determinato che mai, volle combattere per la vita del suo compagno.
Non posso rimare qui. Il dumer sarà fatto a pezzi da quei cittadini, è circondato, non sopravviverà. - pensò, tornando a mente lucida.
Senza pensarci due volte allora, lasciò la sua copertura, per lanciarsi in prima fila e caricare il nord che aveva appena fracassato l'alleato.
Con una spallata buttò per terra Thor, per porgere poi la mano a Krähe.
Questo branco di animali ormai ci ha circondato. Con le tue ferite non andrai da nessuna parte. Ascoltami e nasconditi dietro la trave più lontana, o per te sarà la fine.
Quel codardo di un mostro deforme da lì non ci creerà problemi, mentre la mia copia sembra almeno la metà rincoglionita come me.
Thor e i cittadini sono il pericolo maggiore.
- si voltò poi verso il compagno nord - Hai capito, no? Dobbiamo fare fuori la tua copia. Ci stai?
Ripose massima fiducia nella sua squadra. Era intento ad uscire da lì tutti e tre salvi.
Si girò poi verso la folla inferocita, pronta a trucidare il Dunmer.
Bestie senza cervello, non volete provare cosa si prova a picchiare un gattone troppo cresciuto? Son qui io, fatevi sotto.
Urlò ai quarantaquattro contadini.
Devo essere proprio uscito fuori di testa.

CITAZIONE
Dar'saz lascia la copertura e si avvicina a tutti.

CITAZIONE
Dar'saz
PV: 210/210
PM: 52/62
Effetti attivi:
Scheda
 
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view post Posted on 1/8/2021, 10:23
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

Status:


Il combattimento era in un punto morto
Se da una parte la creatura daedrica aveva subito danni notevoli, era anche vero che uno degli avventurieri, Krähe, nonchè l'unico che avesse fatto del danno reale, era sul punto di spegnersi
Poi qualcosa del tutto inaspettato accadde
Dar'saz usci' dalla sua comfort zone per andare ad aiutare il suo compagno
Nel farlo, spinse Thor per terra e solo allora pote' notare la vuotezza della sua anima
Non dall'aspetto fisico ma dai movimenti che faceva:
Non si curava di essere sporco, non si curava di star sanguinando da una guancia, tutto ciò che voleva era obbedire al padrone ed il padrone desiderava morte
Bravo Khajiit, vieni da papà HAHAHAHA
Rge sbuco' fuori dalla copertura
Mi dispiace tanto che sia però stato tutto inutile
Lui e' troppo stupido e orgoglioso per ritirarsi

Vero? disse guardando con i suoi occhi magnetici il dunmer Dai, dimostrami che non ho ragione HAHA
Intanto i contadini restavano fuori controllo, intenti alla loro piccola crociato contro il "demone"
Forza! forza! Sta cedendo!


Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 251/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr






I contadini si buttarono ancora una volta alla rinfusa...
QUOTE
Krähe subisce 23 di danno

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 2819 -- 2021-08-01 10:58:55 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2820 -- 2021-08-01 10:59:25 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2821 -- 2021-08-01 10:59:41 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Krähe.

QUOTE
ID: 2822 -- 2021-08-01 10:59:52 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2823 -- 2021-08-01 11:00:01 -- L'attacco di Cittadino ha mancato Krähe.

QUOTE
ID: 2824 -- 2021-08-01 11:00:11 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2825 -- 2021-08-01 11:00:22 -- L'attacco di Cittadino ha fallito nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 2826 -- 2021-08-01 11:00:38 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Krähe.

QUOTE
ID: 2827 -- 2021-08-01 11:00:46 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2828 -- 2021-08-01 11:00:56 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2829 -- 2021-08-01 11:01:05 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2830 -- 2021-08-01 11:01:15 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2831 -- 2021-08-01 11:01:23 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2832 -- 2021-08-01 11:01:32 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 2 punti danno!! Colpo critico!
OMG!!

QUOTE
ID: 2833 -- 2021-08-01 11:01:59 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2834 -- 2021-08-01 11:02:08 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2835 -- 2021-08-01 11:02:18 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2836 -- 2021-08-01 11:02:27 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 2 punti danno!! Colpo critico!

QUOTE
ID: 2837 -- 2021-08-01 11:02:37 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2838 -- 2021-08-01 11:02:47 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2839 -- 2021-08-01 11:02:59 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2840 -- 2021-08-01 11:03:07 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2841 -- 2021-08-01 11:03:47 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2842 -- 2021-08-01 11:04:05 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2843 -- 2021-08-01 11:04:12 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Krähe.

QUOTE
ID: 2844 -- 2021-08-01 11:04:21 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Krähe.

QUOTE
ID: 2845 -- 2021-08-01 11:04:32 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2846 -- 2021-08-01 11:04:39 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Krähe.

QUOTE
ID: 2847 -- 2021-08-01 11:04:47 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2848 -- 2021-08-01 11:05:13 -- L'attacco di Cittadino manca di pochissimo Krähe.

QUOTE
ID: 2849 -- 2021-08-01 11:05:23 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2850 -- 2021-08-01 11:05:33 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2851 -- 2021-08-01 11:06:42 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2852 -- 2021-08-01 11:06:53 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2853 -- 2021-08-01 11:07:03 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Krähe.

QUOTE
ID: 2854 -- 2021-08-01 11:07:14 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2855 -- 2021-08-01 11:07:24 -- L'attacco di Cittadino ha mancato Krähe.

QUOTE
ID: 2856 -- 2021-08-01 11:07:32 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2857 -- 2021-08-01 11:07:40 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2858 -- 2021-08-01 11:07:50 -- L'attacco di Cittadino ha di poco mancato Krähe.

QUOTE
ID: 2859 -- 2021-08-01 11:07:59 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2860 -- 2021-08-01 11:08:31 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

QUOTE
ID: 2861 -- 2021-08-01 11:08:39 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Krähe.

QUOTE
ID: 2862 -- 2021-08-01 11:08:48 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Krähe e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2863 -- 2021-08-01 11:08:58 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Krähe.

... e ancora una volta non senza risultati

Edited by Ffff4f - 2/8/2021, 08:40
 
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view post Posted on 1/8/2021, 18:03
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Fanboy della Morte

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Krähe fu colpito.
Ancora e ancora e ancora e ancora e ancora.
Ma, nonostante tutto, era ancora in piedi.
Non sapeva ancora per quanto, ma doveva sfruttare la situazione il più possibile e sperare che i suoi "compagni" si rendessero finalmente utili a qualcosa: si tolse la maschera, gettandola a terra, sputò un grumo di saliva mista a sangue e continuò a conficcare i propri pugnali nel corpo della creatura.

CITAZIONE
ID: 636 -- 2021-08-01 19:01:30 -- L'attacco di Krähe ha colpito Rge Erge e ha inflitto 96 punti danno!! Krähe ha utilizzato l'abilità Colpo Penetrante, consumando 8 punti mana.

Vediamo chi muore per primo tra i due, pezzo di merda

CITAZIONE
Krähe
HP: 24/160
MP: 10/32
Effetti Attivi:
Link Scheda
 
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view post Posted on 1/8/2021, 22:40
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

Status:


Un altro colpo, un altra sofferenza, sempre lo stesso dunmer
Era forse tempo di negoziare col nemico?
Ormai ad Rge non importava piu' di niente, voleva solo vedere il secco morto
Thor mio campione, affonda i tuoi flagelli nelle carni di quel pezzo di sterco
Non sbagliare, è un ordine!

Il suo comando era secco e freddo, bel piu' cupo da quello a cui eravate abituati


Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 155/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr





Thor, ormai nominato campione, ficco' le sue due armi nel corpo del dunmer, obbedendo agli ordini del padrone
QUOTE
ID: 637 -- 2021-08-01 23:38:36 -- L'attacco di Thor ha colpito Krähe e ha inflitto 82 punti danno!! Thor non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

SPOILER (click to view)
Shi puoi fare un ultimo post se lo desiseri


SIIIIII HAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAA

Edited by Ffff4f - 2/8/2021, 12:10
 
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33 replies since 30/7/2021, 15:33   991 views
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