The Elder Scrolls Forum - ESO, Skyrim, Oblivion, Morrowind & GDR

Sistema per il loot

« Older   Newer »
  Share  
view post Posted on 24/7/2022, 22:47
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


A tutti piace il bottino, soprattutto quando salta fuori qualcosa di veramente raro e di valore.
Sebbene l'attuale sistema di generazione di bottini abbia dato i suoi frutti, ho pensato di renderlo migliore... pertanto verrà sostituito da un nuovo sistema più preciso e interessante. E poi quando creai il primo sistema commisi errori da principiante non da poco... :gigachad2:

Del resto uno degli aspetti migliori del gioco è proprio l'imparzialità nell'erogazione di bottini: sono casuali, sono indipendenti dalla volontà di ognuno di noi e il tutto è affidato ad un sistema dove non è possibile imbrogliare, quindi è qualcosa che dev'essere fatto al meglio.


Vecchio sistema (Attuale)

Esistono 3 tabelle di bottini sul Simulatore: una prima tabella con tutti gli oggetti, una seconda tabella con una quantità quasi completa di oggetti (elimina i rari e qualcos'altro) e una terza tabella riservata ad oggetti particolari.

Come funziona?

Seleziono un contenitore.
Anche se non si vede da fuori, ogni contenitore ha un numero di spazi pre-determinato da riempire con degli oggetti.
Esempio: il Cestino di vimini è in realtà un contenitore da 4 slot, quindi genererà 4 oggetti

Il sistema pesca casualmente un oggetto dalla tabella dei bottini a seconda del contenitore: quello di vimini pescherà dalla seconda tabella al fine di non considerare gli oggetti rarissimi e lo aggiungerà ad un vettore.
Quindi farà la stessa cosa con il secondo.
Poi il terzo.
Infine il quarto.
A quel punto il contenitore verrà considerato pieno, e ciò che è stato accumulato verrà salvato prima nei log e poi inserito come messaggio a schermo, pronto per essere copiato sul forum da un master.
Se il contenitore era uno di quelli riservati ai Bottini Master, dove servono i punti Master per generarne uno, entrava in gioco la terza tabella per confinare maggiormente la generazione di drop di un solo tipo.



Nuovo sistema (In fase di sviluppo)

Esiste una sola, grande tabella di bottini... ma strutturata molto meglio delle tabelle precedenti.
Ogni oggetto presenta una sua classe (che discrimina, ad esempio, un'arma da un consumabile), un suo ID interno e un grado di rarità che va da 1 a 100000.
1 = Oggetto incredibilmente raro
100000 = Oggetto più che comune

Presente a parte una tabella relativa ai potenziamenti, ma è di uso esclusivo per le armi.

Come funziona?

Seleziono un contenitore.
Ogni contenitore al suo interno conosce già che classi di oggetto può utilizzare, e siccome ha poco senso collocare uno spadone nel nostro famoso Cestino di vimini, la classe armi verrà disattivata con questo contenitore.
Sarà inoltre indicato da subito un range di slot riservato al contenitore(esempio [3-5] ), ma l'effettivo numero di slot generati verrà rivelato solo al termine della procedura.

Mettiamo che internamente il Simulatore decida di erogare oggetti per 4 slot.

Anzitutto vi è la possibilità al 15% che ad ogni slot vi sia la possibilità di ricevere dei Septim sfusi: all'8% una quantità di Septim tra 1 e 50, al 4% una quantità di Septim tra 51 e 100, al 2% una quantità di Septim tra 101 e 250 e infine all'1% una quantità di Septim tra 251 e 1000.
Ovviamente i Septim bruciano uno slot che sarebbe stato altrimenti riservato ad un oggetto.

Invece, nel caso il Simulatore abbia deciso di fornirvi un oggetto, verrà effettuata una prima ricerca casuale su un oggetto della tabella la cui classe sia ritenuta accettabile dai limiti interni legati al contenitore, quindi verrà generato un valore casuale da 1 a 100000 che andrà a scontrarsi con il grado di rarità dell'oggetto selezionato casualmente.

Se il valore generato è uguale o inferiore al grado di rarità, l'oggetto verrà inserito nel bottino del contenitore... altrimenti verrà selezionato casualmente un altro oggetto con cui ripetere la procedura, e così via fino a che tutti gli slot non saranno riempiti.
Se l'oggetto è un'arma, vi è un 50% di possibilità che venga selezionato un potenziamento casuale per essa, automaticamente assegnato in fase di generazione.



Ricapitolando quindi:

1) Il Master decide il contenitore che vuole
2) Il Simulatore decide il numero di slot
3) Il Simulatore avvia il ciclo di selezione oggetti: decide anzitutto se riempire lo slot con dei Septim e se sì ne decide la quantità, altrimenti passa alla selezione di un oggetto e fa le sue considerazioni.
4) Il Simulatore ripete il punto 3 finché non ha riempito gli slot il cui numero è stato deciso nel punto 2
5) Viene generato il log del bottino e mostrato a schermo per il Master il messaggio da copiare sul forum.


Un sistema relativamente simile verrà implementato per i bottini relativi alle figurine dei mostri, così da garantire bottini casuali ma molto limitati come tipologia.
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 24/7/2022, 23:11
Avatar

Fanboy della Morte

Group:
TES Staff
Posts:
15,797

Status:


Allora, posto che onestamente non vedo una motivazione per questo cambio (pls illuminami, dato che sembrano entrambi funzionare perfettamente), il secondo sistema e la possibilità di drop casuali anche dai mostri... ma solo se, come mi pareva tu volessi già fare, rimuoverai la carne che dà exp a favore di altri drop, perché uccidere un lupo e trovarci dentro "Carne di Unicorno" farebbe un po' strano :asd:

Una soluzione, se si vogliono mantenere cucina e alchimia, potrebbe eliminare la specificità dell'animale e renderla solamente "carne - valore X septim" che ha uso solamente come vendor trash o ingrediente culinario/alchemico :sisi:
 
Top
view post Posted on 24/7/2022, 23:15
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


Il secondo sistema è più preciso sul lungo termine, consente frammentazioni dei tipi oggetti molto più precise e presenta modifiche per integrare modifiche al volo sugli oggetti... inoltre, strano a dirsi ma è così, il primo sistema è al collasso e ogni modifica è letale, va inserita come caso "custom" e bisogna riscrivere un po' tutto.
Il nuovo sistema nasce con molte di queste modifiche integrate alla nascita e sono meglio oliate tra loro.

Per il resto la carne che fornisce exp avevo detto che sarebbe stata eliminata al 100% dal gioco e così sarà, la carne diventerà paccottiglia da pochi Septim :sisi:
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 24/7/2022, 23:25
Avatar

Fanboy della Morte

Group:
TES Staff
Posts:
15,797

Status:


Ok, capisco, allora a maggior ragione sono per il secondo sistema :sisi:
 
Top
view post Posted on 25/7/2022, 10:14
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


CITAZIONE (Shi no Tenshi @ 25/7/2022, 00:25) 
Ok, capisco, allora a maggior ragione sono per il secondo sistema :sisi:

Anche se è già scritto ho dimenticato di sottolineare che con il nuovo sistema è possibile regolare il droprate dei singoli oggetti come si deve.

Prima il sistema pescava semplicemente un oggetto dal mucchio, quindi la possibilità di uscita di un oggetto era direttamente correlata al numero di oggetti presenti in totale.
Ogni oggetto usciva, che ne so, all'1/750, e per aumentare la probabilità di uscita dovevo farne delle copie :epilessia:
Avere quindi un pantalone bucato da 1 Septim su un monte oggetti di 892 oggetti totali significava avere 1/892 possibilità di drop, pari allo 0,112% circa, quindi se volevo alzarne il droprate dovevo inserirne una decina trasformando il tutto in 10/901 per portare il droprate a 1,109%.
Il problema è che così facendo si scombussolava di volta in volta tutto il resto perché il numero totale di oggetti andava a salire, mandando piano piano alla deriva tutto il sistema.

Ripeto, a funzionare funzionava, ma più passava il tempo peggiore diventava.

Con il nuovo sistema invece il valore totale degli oggetti e il loro personale droprate sono due fattori svincolati (non del tutto, ma comunque gestibili separatamente) e non inficiano sui droprate degli altri oggetti quando ne modifico uno.
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 15/8/2022, 19:01
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


Segno due appunti sul funzionamento del sistema di bottino del GDR che fanno da reference anche a me, in futuro ne farò un paragrafo così che chiunque sappia cosa succede all'interno del generatore di bottino.

Premessa: ogni oggetto generabile da Simulatore presenta una tipologia e un'indice di rarità. Questi fattori determinano l'uscita o la non uscita di un oggetto.


1)
Io master scelgo il contenitore che voglio usare


1bis)
Ogni contenitore presenta le seguenti caratteristiche interne:
- Un valore massimo di "rarità" degli oggetti che può contenere all'interno
- Le tipologie di oggetto ammesse al suo interno, e se è possibile inserirvi oggetti "deperibili e/o commestibili"
- Eventuali esclusioni nette di oggetti...
- ...Oppure la presenza di oggetti specifici
- Il numero di oggetti che può generare al suo interno (es. 4 oggetti)

Nota: il contenitore può essere anche un NPC umano, mostro o altro.


2)
Pre-conteggio oggetti selezionabili sul totale (1184 oggetti unici suddivisi in 8 tipologie, Septim sfusi esclusi).
Mi porto dietro questo "1184" come totale oggetti casuali selezionabili in fase di generazione nel caso il contenitore scelto non abbia particolari limitazioni e accetti ogni cosa.
Il numero ovviamente si riduce nel caso una o più categoria non siano presenti.

CITAZIONE
Oggetti suddivisi in:
Tipologia 1: Armi (158 oggetti)
Tipologia 2: Vestiario / Armature (224 oggetti)
Tipologia 3: Gioielli e Oggetti speciali (289 oggetti)
Tipologia 4: Consumabili (70 oggetti)
Tipologia 5: Septim (esclusi dal conteggio tipologie)
Tipologia 6: Piante per alchimia (14 oggetti)
Tipologia 7: Cibo per cucina (33 oggetti)
Tipologia 8: Libri abilità e Libri magici (101 oggetti)
Tipologia 9: Cianfrusaglie (295 oggetti)
Totale: 1184

Se, ad esempio, seleziono un contenitore privo di armi, piante, cibi, libri e consumabili avrò
224+289+295 = 808

808 sarà quindi il valore massimo che mi porterò dietro di oggetti possibilmente selezionabili in fase di generazione nel caso non venga selezionata forzatamente una tipologia ben precisa, vedi punto 3.



3)
Il Simulatore inizia a popolare l'insieme di oggetti da elargire ai giocatori.

Eseguirà quindi le seguenti operazioni per un numero di volte pari al numero di oggetti nel contenitore.
Per ogni oggetto vigono potenzialmente due probabilità separate di essere scelti per la generazione.
Una probabilità "certa" interna al proprio tipo se il tipo in questione viene scelto, e una probabilità variabile nel caso si finisce nella pescata di oggetti casuali.


3bis)
Primo controllo sulla generazione, si lavora sulla probabilità "certe"
Il Simulatore sceglie un valore casuale da 1 a 100. Se esce:

CITAZIONE
da 1 a 8 = Septim (da 1 a 50, casuali)
da 9 a 12 = Septim (da 51 a 100, casuali)
da 13 a 14 = Septim (da 101 a 250, casuali)
15 = Septim (da 251 a 1000, casuali)

da 16 a 20 = Consumabili (solo se attivi, altrimenti oggetto casuale tra quelli ancora disponibili come tipologia)

da 21 a 23 = Ingredienti / Cibi grezzi per cucina (solo se attivi, altrimenti oggetto casuale tra quelli ancora disponibili come tipologia)

da 24 a 26 = Piante per alchimia (solo se attive, altrimenti oggetto casuale tra quelli ancora disponibili come tipologia)

da 27 a 30 = Libri magici o libri abilità (solo se attive, altrimenti oggetto casuale tra quelli ancora disponibili come tipologia)

da 31 a 70 = Oggetto casuale tra quelli ancora disponibili come tipologia

Immaginando quindi di avere un contenitore che accetta tutte le tipologie di oggetti avrò le seguenti probabilità "certe" di generare in uno slot:

CITAZIONE
15% Septim in quantità casuali
5% Consumabili (es. pozioni)
3% Piante per alchimia
3% Ingredienti da cucina / cibi grezzi
4% Libri magico o libri abilità
70% Oggetto casuale

Come descritto nel punto 3, un dato oggetto appartenente ad una tipologia ben precisa potrebbe non essere scelto alla "prima pescata" con % fisse, ma essere poi recuperato tra gli oggetti casuali


Per fare un esempio, consideriamo che il Simulatore generi il valore casuale 18.

18 corrisponde alla tipologia "Consumabili", quindi verrà costretto a generare un oggetto di questa tipologia.

All'interno dei Consumabili vi sono 70 oggetti unici: ciò significa che la possibilità che venga selezionata una "Pozione di cura piccola" sono esattamente 1/70 all'interno della tipologia.

La tipologia può essere scelta solo al 3%, pertanto la reale possibilità iniziale che alla prima pescata il Simulatore selezioni la Tipologia Consumabili e selezioni poi "Pozione di cura piccola" sono

(3/100) * (1/70) = 0,03 * 1,42 = 0,0426%


3tris)
Con la selezione di una precisa tipologia e di un preciso oggetto al suo interno, bisogna ora stabilire se vi sarà conferma o meno dell'uscita dello stesso basandosi sul suo indice di rarità.

L'indice di rarità di un oggetto incide moltissimo sulla sua conferma definitiva in caso di selezione, e si basa sul suo valore in Septim.

CITAZIONE
Vi sono 8 indici diversi:

75000 (Oggetti con valore in Septim da 1 a 30)
50000 (Oggetti con valore in Septim da 31 a 99)
40000 (Oggetti con valore in Septim da 100 a 299)
30000 (Oggetti con valore in Septim da 300 a 649)
21500 (Oggetti con valore in Septim da 650 a 1549)
15000 (Oggetti con valore in Septim da 1550 a 2999)
10000 (Oggetti con valore in Septim da 3000 a 7499)
7500 (Oggetti con valore in Septim da 7500 a salire)

La nostra famosa "Pozione di cura piccola" ha un valore di 30 Septim, il che significa che il suo indice di rarità è 75000.

Il funzionamento dell'indice è immediato.
Il Simulatore genera casualmente un numero che va da 1 a 100000 (centomila) e lo confronta con l'indice di rarità dell'oggetto selezionato.

Se il valore generato è uguale o inferiore l'oggetto viene confermato, altrimenti viene selezionato un altro oggetto casuale all'interno della Tipologia selezionata (o di quelle valide nel caso ci si trovi tra gli oggetti casuali).

CITAZIONE
Considerando quindi tutti gli elementi abbiamo:

Probabilità selezione Tipologia specifica * Probabilità selezione oggetto interno alla Tipologia * Probabilità scelta secondo indice rarità oggetto
+
Probabilità selezione Oggetto casuale * Probabilità selezione oggetto interno a tutti gli oggetti validi per la selezione * Probabilità scelta secondo indice rarità oggetto

(3/100) * (1/70) * (75000/100000) = 0,03 * 0,142 * 0,75 = 0,03195%
+
(70/100) * (1/1184) * (75000/100000) = 0,7 * 0,00084 * 0,75 = 0,000441%

0,03195 + 0,000441 = 0,032391% di generare nel contenitore una Pozione di Cura piccola

Se l'indice di rarità non viene superato dal numero generatore casualmente dal Simulatore, viene subito eseguita una nuova ricerca di oggetto casuale interno alla Tipologia (le cui probabilità sono, in questo caso specifico, 1/70) , e così via fino a che non viene confermata definitivamente la selezione di un oggetto.

Chiaramente un indice di rarità minore implica una maggiore difficoltà nel confermare la selezione dell'oggetto pescato, aumentando invece la possibilità di rieffettuare la selezione di un altro oggetto.
Al contrario, è invece facile che la selezione di un oggetto di basso valore confermi da subito la stessa e che non vi sia prosecuzione nella ricerca di oggetti nella stessa (o stesse) Tipologia accettata dal contenitore selezionato.


3quater)
Nel caso la selezione ricada su un'arma e questa venga confermata, si innesca la possibilità di associare ad essa un potenziamento magico.

Se "il contenitore" di partenza era un NPC valido per la generazione di armi (es. un Bandito, un Cacciatore di taglie o un Soldato Imperiale), l'arma avrà 1 possibilità su 10 (10%) di risultare incantata.

Se invece il contenitore non è un NPC, l'arma avrà 4 possibilità su 6 (66,66%) di risultare potenziata.


4)
A questo punto la selezione e la conferma dell'oggetto sono terminate, e si sono ripetute per il numero di slot del contenitore da riempire.

Non resta quindi al simulatore che riadattare gli oggetti e le loro caratteristiche intrinseche in un formato descrittivo adatto al GDR ed essere mostrati al master che, prontamente, ricopierà il contenuto della finestra con il risultato finale della generazione su forum.

Edited by Scandisk - 16/8/2022, 01:34
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 17/8/2022, 21:17
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


Strada facendo mi sono reso conto che non posso trattare allo stesso modo dei contenitori i nemici umani, ci sono troppi rischi.

1) Rischio di avere davvero troppi oggetti inutili o che, semplicemente, nessuno sano di mente avrebbe dietro in quel momento.

2) Corro il rischio di avere situazioni assurde come un nemico che lascia a terra 4 elmi "perché sì". Non va bene.

3) In qualche modo dovrei rispettare il loro abbigliamento, altrimenti è tristissimo.

============

Per ovviare al problema i nemici NPC umanoidi sono stati separati dal resto e funzioneranno in maniera differente.

Alla morte di uno di essi, verrà eseguita una pescata con il 60% di successo su ogni oggetto che potrebbe trasportare in mano (arma), in testa (elmo), al torso (centro), come guanti e come stivali/scarpe, ovviamente oggetti casuali ma circoscritti in un campo di oggetti reputati validi per il personaggio in questione.

Ogni NPC avrà inoltre almeno uno slot extra, sempre con il 60% (+10% di Septim) di possibilità di generazione, che permetterà l'uscita di un po' qualsiasi cosa.
Se uccidiamo un NPC quindi non avremo soltanto la sua roba (quella che manca all'appello potrebbe essersi rotta durante lo scontro e risultare inutilizzabile), ma anche qualcos'altro che lui o lei si portava appresso in quel momento: pozioni, cibarie, libri abilità o un foglio di pergamena dove qualcuno ha scritto "scemo chi legge".
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 23/8/2022, 02:11
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


Ok, manca la generazione degli ID e qualche altro fronzolo, ma il generatore di bottini è praticamente operativo al 100% :fermosi:

Vi chiederei di fare delle prove e dirmi com'è.

Ovviamente sono in funzione anche i bottini semi-casuali degli NPC: ve ne sono di tre tipi, quelli "umani", quelli di "animale / mostro semplice" e quelli di "mostri armati" (es. Xivilai o Minotauri, Daedra soldati).


I nemici umani funzionano nel seguente modo:
- Drop di arma al 60% (10% delle generazioni di arma con possibile potenziamento)
- Drop di ogni pezzo di armatura (testa, torso, mani, piedi) al 60% per pezzo
- Drop di eventuali oggetti aggiuntivi, da 1 a 3 a seconda del tipo di nemico. Nemici rari, potenti ed elite tendono ad avere 2 o 3 oggetti bonus, gli altri 1.

N.B. Armi e armature sono divise in archetipi personaggio. I maghi genereranno oggetti da mago, gli arcieri avranno in mano solo armi a distanza e via discorrendo.


I nemici mostri armati funzionano nel seguente modo:
- Drop di arma al 60% (10% delle generazioni di arma con possibile potenziamento)
- Drop di oggetto specifico al 75% (es. Cuore di Daedra)
- Drop di eventuali oggetti aggiuntivi, da 1 a 3 a seconda del tipo di nemico. Nemici rari, potenti ed elite tendono ad avere 2 o 3 oggetti bonus, gli altri 1. Oggetti casuali con poche limitazioni


I nemici animali o mostri semplici funzionano nel seguente modo:
- Drop di oggetto specifico al 75% (es. Pelliccia di lupo grigio)
- Drop di eventuali oggetti aggiuntivi, da 1 a 3 a seconda del tipo di nemico. Nemici rari, potenti ed elite tendono ad avere 2 o 3 oggetti bonus, gli altri 1. Oggetti casuali con poche limitazioni


I Contenitori normali invece hanno limitazioni sul realismo ma non sugli oggetti generabili, esclusi alcuni casi come, ad esempio, le tasche di un NPC. All'interno non si possono generare armi o armature, semplicemente perché in una tasca non ci starebbero... :omg:
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 23/8/2022, 09:14
Avatar

Fanboy della Morte

Group:
TES Staff
Posts:
15,797

Status:


Daje Scan :fermosi: poi alla fine mi sono scordato di fare prove nel mentre, ma adesso vado per davvero :sisi:
 
Top
view post Posted on 23/8/2022, 09:44
Avatar

Fanboy della Morte

Group:
TES Staff
Posts:
15,797

Status:


Edit: ecco una prima tranche di prove fatte solo con il contenitore "Tasche"

CITAZIONE
Pozione di Potenziamento Intelligenza (Effetto: fornisce 25 punti Intelligenza per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

*Carota - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 1)

CITAZIONE
236 Septim

Pendente di bronzo della Velocità (Slot equipaggiamento: pendente) (+7 Velocità) - Valore: 120 Septim

CITAZIONE
*Cappello di Boletus - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 2)

41 Septim

CITAZIONE
Caciucco del Rumare (Effetto: fornisce 10 punti Agilità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

92 Septim

CITAZIONE
Artefatto nanico in pessime condizioni - Valore: 30 Septim (Rivendibile)

Libro magia: Folgorazione - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Pepita di mithril - Valore: 50 Septim (Rivendibile)

Focaccia saporita alla pera (Effetto: fornisce 10 punti Fortuna per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Anello d'argento della Schivata (Slot equipaggiamento: anello) (+7 Schivata) - Valore: 160 Septim

Ametista - Valore: 25 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Libro abilità: Guardia - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

Anello di rame del Magicka (Slot equipaggiamento: anello) (+5 punti Magicka) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Orecchini di rame (Slot equipaggiamento: speciale) (+10 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Corno di unicorno - Valore: 200 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
378 Septim

Fiala curativa frangibile piccola (Oggetto lanciabile - Effetto: ripristina 25 punti Vita o punti Combattimento al bersaglio. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.
) - Valore: 25 Septim

CITAZIONE
Vaso in argento - Valore: 95 Septim (Rivendibile)

Pozione di Potenziamento Fortuna (Effetto: fornisce 25 punti Fortuna per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Chitina di nix-hound - Valore: 5 Septim (Rivendibile)

Anello di rame della Precisione (Slot equipaggiamento: anello) (+3 Precisione) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Pendente di bronzo della Protezione Magica (Slot equipaggiamento: pendente) (+13 Difesa magica) - Valore: 120 Septim

Libro abilità: Squarcio - Valore: 250 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Posata in oro - Valore: 35 Septim (Rivendibile)

Anguilla assassina al vapore (Effetto: fornisce 5 punti Velocità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Bracciale con Gemma dell'anima nera piccola (Slot equipaggiamento: speciale) (Abilità passiva: Il possessore riceve 20 punti Combattimento ad ogni uccisione compiuta finché l'oggetto è equipaggiato. Effetto valido solamente se i punti Combattimento non hanno raggiunto lo zero.) - Valore: 250 Septim

Ciambella fritta con fonduta di Elsweyr (Effetto: fornisce 10 punti Volontà per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Anello di bronzo della Resistenza (Slot equipaggiamento: anello) (+5 Resistenza) - Valore: 70 Septim

Pendente di rame della Protezione Fisica (Slot equipaggiamento: pendente) (+9 Difesa fisica) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
401 Septim

Libro abilità: Gioco sporco - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Libro magia: Nebbia ristoratrice - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

*Farina di Grano - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
4 Septim

*Formaggio - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 1)

CITAZIONE
Statuetta di Azura - Valore: 20 Septim (Rivendibile)

Birra - Valore: 3 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Idromele insapore - Valore: 2 Septim (Rivendibile)

Vaso in argento - Valore: 95 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Pelliccia di lince - Valore: 7 Septim (Rivendibile)

*Carota - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
Ciambella fritta con fonduta di Elsweyr (Effetto: fornisce 10 punti Volontà per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

Pelliccia di cane - Valore: 2 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
82 Septim

Pelliccia di lupo delle nevi - Valore: 7 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
3 Septim

Parti di arma arrugginite - Valore: 1 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
*Farina di Grano - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

*Anguilla - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 4)

CITAZIONE
Candelabro in bronzo - Valore: 14 Septim (Rivendibile)

Bracciale di pelle (Slot equipaggiamento: speciale) (+4 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 15 Septim

CITAZIONE
Pietra di Welkynd - Valore: 50 Septim (Rivendibile)

Fibula in peltro (Slot equipaggiamento: speciale) (+5 punti Combattimento) (+1 Fortuna) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
*Spadino Cyrodiillico - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 3)

Filetti di Carpa Histiana aromatizzati (Effetto: fornisce 10 punti Agilità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
*Polpa di radice di Aconito - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 4)

Libro abilità: Dardo esplosivo - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Libro abilità: Tiro rapido - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

33 Septim

CITAZIONE
Carne alla tartara di Valenwood (Effetto: fornisce 10 punti Resistenza per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

Tonico della Saggezza (Effetto: conferisce 20000 punti Esperienza al consumo. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 200 Septim

CITAZIONE
Ago crinale in legno (Slot equipaggiamento: speciale) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Martello da muratore - Valore: 5 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE

CITAZIONE
Ago crinale in avorio (Slot equipaggiamento: speciale) (+3 Forza, +3 Agilità, +1 Volontà) - Valore: 150 Septim

Birra amara - Valore: 3 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Candelabro in peltro - Valore: 8 Septim (Rivendibile)

Libro magia: Estremo sacrificio - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Rotolo di lino - Valore: 2 Septim (Rivendibile)

3 Septim

CITAZIONE
Verdure saltate alla piastra (Effetto: fornisce 5 punti Schivata per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

22 Septim

CITAZIONE
Corda per animali - Valore: 3 Septim (Rivendibile)

Pelliccia di leone di montagna - Valore: 5 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Libro abilità: Carica - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

Anello di rame della Volontà (Slot equipaggiamento: anello) (+3 Volontà) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Bracciale di rame impreziosito (Slot equipaggiamento: speciale) (+4 punti Magicka) (+3 Precisione) - Valore: 100 Septim

Manette di ferro (Slot equipaggiamento: speciale) (+3 Difesa fisica) - Valore: 5 Septim

CITAZIONE
Libro abilità: Tiro di precisione - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

*Pera - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 1)

CITAZIONE
Perla - Valore: 5 Septim (Rivendibile)

Libro magia: Necroesplosione - Valore: 150 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
*Fragola - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 1)

Libro abilità: Guardia - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
48 Septim

Libro abilità: Provocazione di massa - Valore: 250 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
*Belladonna - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 1)

Vino invecchiato delle cantine Tamika - Valore: 25 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Pozione di Potenziamento Difesa Magica (Effetto: fornisce 25 punti Difesa Magica per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

Pelle di coccodrillo - Valore: 10 Septim (Rivendibile)

CITAZIONE
Pendente di bronzo della Resistenza (Slot equipaggiamento: pendente) (+7 Resistenza) - Valore: 120 Septim

Libro illeggibile - Valore: 1 Septim (Rivendibile)


Forse dalle tasche esce roba un po' troppo buona a livello di rarità e troppo spesso, mi sono ritrovato in mano relativamente pochissima vendor trash e un sacco di libri, equipaggiamenti e pasti :sisi:
 
Top
view post Posted on 23/8/2022, 10:05
Avatar

Fanboy della Morte

Group:
TES Staff
Posts:
15,797

Status:


EdIIt: ecco la seconda tranche (la terza arriverà nel pomeriggio), fatta generando il bottino di un bandito npc

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: testa) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Pozione di Potenziamento Forza (Effetto: fornisce 25 punti Forza per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Pendente di rame della Protezione Fisica (Slot equipaggiamento: pendente) (+9 Difesa fisica) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

70 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro della Battaglia di Sancre Tor (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+51 Danni fisici, +7 Potenza magica) (+4% Critico, +14% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

40 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Libro abilità: Provocazione - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Cappuccio nero (Slot equipaggiamento: testa) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro della seconda invasione Akaviri (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+48 Danni fisici) (+3% Critico, +10% Coeff. Danno minimo, -10 Difesa fisica bersaglio) - Valore: 50 Septim

Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

32 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

19 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Sedano grigliato (Effetto: fornisce 5 punti Velocità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Veste bianca e grigia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+4 Difesa fisica, +4 Difesa magica) - Valore: 12 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Flagello ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno contundente in mischia) (+34 Danni fisici) (-6% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

736 Septim

CITAZIONE
Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Stivali di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: piedi) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Sedano grigliato (Effetto: fornisce 5 punti Velocità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Bracciale intrecciato di pelle (Slot equipaggiamento: speciale) (+5 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

*Aglio - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Pollo agli agrumi con patate (Effetto: fornisce 10 punti Fortuna per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Veste di cotone (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa magica, +3 punti Magicka) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

*Nettare di Digitale - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 4)

CITAZIONE
Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

81 Septim

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Focaccia saporita alla pera (Effetto: fornisce 10 punti Fortuna per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

*Sedano - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 3)

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Libro magia: Palla di fuoco - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Dolce del contadino (Effetto: fornisce 5 punti Schivata per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

70 Septim

CITAZIONE
Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Libro abilità: Guardia - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Stivali in acciaio della Compagnia Blackwood (Slot equipaggiamento: piedi) (+18 Difesa fisica, +6 Difesa magica, +1 punti Magicka) - Valore: 40 Septim

CITAZIONE
Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Pollo agli agrumi con patate (Effetto: fornisce 10 punti Fortuna per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Cavigliera piumata (Slot equipaggiamento: speciale) (+2 Difesa magica) - Valore: 5 Septim

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

*Rametto di Lavanda - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 4)

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Cappuccio antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: testa) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

99 Septim

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

11 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: testa) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

*Lampone - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 1)

CITAZIONE
Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

26 Septim

CITAZIONE
Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

*Carne di Maiale - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 4)

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Bracciale di cuoio (Slot equipaggiamento: speciale) (+5 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Panino con polpettone e lattuga (Effetto: fornisce 5 punti Resistenza per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Guanti in acciaio della Compagnia Blackwood (Slot equipaggiamento: mani) (+18 Difesa fisica, +6 Difesa magica, +1 punti Magicka) - Valore: 40 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Scarpe di lino (Slot equipaggiamento: piedi) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim

CITAZIONE
Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

5 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Anello di bronzo della Vita (Slot equipaggiamento: anello) (+15 punti Combattimento) - Valore: 70 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro del pirata sanguinario (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+28 Danni fisici) (+3% Critico, +5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Panino con polpettone e lattuga (Effetto: fornisce 5 punti Resistenza per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Pendente di rame dell'Agilità (Slot equipaggiamento: pendente) (+5 Agilità) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

46 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Libro magia: Protezione - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Elmo pesante da guardia Redoran (Slot equipaggiamento: testa) (+22 Difesa fisica, +10 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

*Rametto di Lavanda - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 3)

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Dolce del contadino (Effetto: fornisce 5 punti Schivata per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Pozione di Potenziamento Agilità (Effetto: fornisce 25 punti Agilità per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Fiala curativa frangibile media (Oggetto lanciabile - Effetto: ripristina 45 punti Vita o punti Combattimento al bersaglio. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 65 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Pollo agli agrumi con patate (Effetto: fornisce 10 punti Fortuna per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Scarpe di lino (Slot equipaggiamento: piedi) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Veste rattoppata (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 8 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Stivali semplici (Slot equipaggiamento: piedi) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

*Patata - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Libro magia: Evocazione: Ragno - Valore: 50 Septim (Si distrugge con l'uso)

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

*Nettare di Giglio Tigrato - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 3)

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Stivali di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: piedi) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Anguilla assassina al vapore (Effetto: fornisce 5 punti Velocità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Omelette con pezzi di salsiccia (Effetto: fornisce 5 punti Forza per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Pozione di Potenziamento Precisione (Effetto: fornisce 25 punti Precisione per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Skooma (Effetto: fornisce 80 punti Fortuna per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Bere della Skooma comporta la perdita di 20 punti Vita o Combattimento e al termine dell'effetto si resta paralizzati per un turno. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 75 Septim

CITAZIONE
Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Pozione di Potenziamento Forza (Effetto: fornisce 25 punti Forza per i prossimi 5 turni dell'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

13 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

50 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Focaccia saporita alla pera (Effetto: fornisce 10 punti Fortuna per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: testa) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Scettro da mago ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+14 Danni fisici, +16 Potenza magica) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro delle Blades (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+22 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, -30 Difesa fisica bersaglio, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Guanti di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Guanti di cotone (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa magica, +1 punti Magicka) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Stivali di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: piedi) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Guanti d'acciaio (Slot equipaggiamento: mani) (+18 Difesa fisica, +6 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

43 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Pendente di rame della Schivata (Slot equipaggiamento: pendente) (+5 Schivata) - Valore: 50 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Elmo d'acciaio (Slot equipaggiamento: testa) (+18 Difesa fisica, +6 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

*Aglio - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 4)

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Abito nero e oro (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+5 Difesa fisica, +5 Difesa magica) - Valore: 12 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

*Carota - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Ago crinale in ferro (Slot equipaggiamento: speciale) (+2 Forza) - Valore: 25 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Elmo orchesco (Slot equipaggiamento: testa) (+22 Difesa fisica, +8 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

CITAZIONE
Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

*Pera - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Stivali di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: piedi) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Cappello rosso (Slot equipaggiamento: testa) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim

CITAZIONE
Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Scarpe di velluto blu (Slot equipaggiamento: piedi) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 8 Septim

CITAZIONE
Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

*Nettare di Digitale - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 4)

CITAZIONE
Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Guanti di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: mani) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Anello di rame della Precisione (Slot equipaggiamento: anello) (+3 Precisione) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Costine di Morrowind con aglio (Effetto: aggiunge 10 danni al primo attacco andato a segno durante un combattimento per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Corazza di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Anello di bronzo della Precisione (Slot equipaggiamento: anello) (+5 Precisione) - Valore: 70 Septim

CITAZIONE
Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Stivali di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: piedi) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Stivali da fabbro (Slot equipaggiamento: piedi) (+3 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 6 Septim

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: testa) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

*Miele - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 2)

CITAZIONE
Cappuccio antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: testa) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Pugnale di ferro (Arma ad una mano, Danno perforante in mischia) (+18 Danni fisici) (+9% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

*Uva - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 3)

CITAZIONE
Spada ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+26 Danni fisici) (+3% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: testa) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

39 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Elmo di pelliccia (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Filetti di Carpa Histiana aromatizzati (Effetto: fornisce 10 punti Agilità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

*Arancia - Valore: 1 Septim (Ingrediente da cucina, Quantità: 4)

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Stivali di cotta di maglia (Slot equipaggiamento: piedi) (+14 Difesa fisica, +2 Difesa magica) (+3 Schivata) - Valore: 80 Septim

Caciucco del Rumare (Effetto: fornisce 10 punti Agilità per un'intera sessione all'utilizzatore. Rimuovere dall'inventario dopo l'uso.) - Valore: 20 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: mani) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Diadema piumato (Slot equipaggiamento: speciale) (+1 Intelligenza) - Valore: 10 Septim

CITAZIONE
Katana a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno da taglio in mischia) (+48 Danni fisici) (+8% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Cappuccio antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: testa) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Armatura leggera da Gladiatore dell'Arena (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+34 Difesa fisica) (+6 Schivata) - Valore: 70 Septim

Mitene antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: mani) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: piedi) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Anello di rame della Schivata (Slot equipaggiamento: anello) (+3 Schivata) - Valore: 30 Septim

Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

Cappuccio antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+6 Difesa fisica, +18 Difesa magica) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+12 Difesa fisica, +42 Difesa magica) - Valore: 20 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

Guanti da contadino (Slot equipaggiamento: mani) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim


CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Calzari antimagia di pelle (Slot equipaggiamento: piedi) (+4 Difesa fisica, +14 Difesa magica) - Valore: 10 Septim

29 Septim

CITAZIONE
Tirapugni di ferro (Arma ad una mano, Danno generico in mischia) (+17 Danni fisici) (+11% Coeff. Danno minimo, +8% Doppia azione) - Valore: 30 Septim

57 Septim

CITAZIONE
Lancia a due mani di ferro (Arma a due mani, Danno perforante in mischia) (+44 Danni fisici) (+10% Coeff. Danno minimo) - Valore: 50 Septim

Corazza di pelliccia (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+30 Difesa fisica) (+3 Schivata) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (Slot equipaggiamento: mani) (+10 Difesa fisica) (+1 Schivata) - Valore: 10 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Calzari in pelle di maiale (Slot equipaggiamento: piedi) (+2 Difesa fisica, +2 Difesa magica) - Valore: 4 Septim

CITAZIONE
Spada corta ad una mano di ferro (Arma ad una mano, Danno da taglio in mischia) (+24 Danni fisici) (+5% Coeff. Danno minimo) - Valore: 30 Septim

Elmo di cuoio (Slot equipaggiamento: testa) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

Farsetto antimagia di cuoio (Slot equipaggiamento: torso e gambe) (+18 Difesa fisica, +54 Difesa magica) - Valore: 50 Septim

Mitene antimagia a scaglie (Slot equipaggiamento: mani) (+8 Difesa fisica, +22 Difesa magica) - Valore: 80 Septim

Stivali di cuoio (Slot equipaggiamento: piedi) (+10 Difesa fisica) (+2 Schivata) - Valore: 30 Septim

*Belladonna - Valore: 1 Septim (Ingrediente alchemico, Quantità: 3)


Anche qui, magari esce troppa roba alla volta, la maggior parte delle pull erano da 4/ oggetti :sisi:
 
Top
view post Posted on 23/8/2022, 11:13
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


È giusto, se ci pensi un npc armato prima dava tutto il suo set armatura e alle volte un gioiello o altro.

Adesso viene fatta la stessa cosa ma ogni pezzo ha il 60% di uscita, e in più ci sono uno o due oggettini random.

Non è cambiato molto da prima sul piano dei bottini degli npc se non il fatto che adesso la roba è casuale (entro certi limiti) ed eventuali mancanze simulano oggetti rotti in combattimento o inutilizzabili
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 23/8/2022, 11:18
Avatar

Fanboy della Morte

Group:
TES Staff
Posts:
15,797

Status:


Per quanto riguarda le tasche invece e tutti i libri abilità che escono?
 
Top
view post Posted on 23/8/2022, 11:29
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


Posso alzare di nuovo la probabilità di uscita dei rottami, quello sì, ma a guardare conviene anche alzare la quantità presente di roba di scarso valore :sisi:

Però sono abbastanza soddisfatto, considerando anche che i ritmi di gioco (e quindi di uscita dei bottini) sono molto più lenti e meno frequenti di un videogioco la roba che esce mi piace.
 
Web Contacts  Top
view post Posted on 23/8/2022, 15:43
Avatar

And remember, a headshot is always a lethal takedown

Group:
TES Founder
Posts:
48,522
Location:
Brianza

Status:


Ok, le probabilità sono state leggermente alzate per gli oggetti di poco valore, inoltre sto rifinendo meglio ancora la lista oggetti con nuove corazze messe male, nuove armi messe male e anche libri inutili che effettivamente c'è davvero poca roba a fare da ringonfiamento inutile in quella categoria lì :asd:
 
Web Contacts  Top
17 replies since 24/7/2022, 22:47   207 views
  Share