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Unofficial TES Forum RPG Fight Club: SFIDA 2, La battaglia dei cloni

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view post Posted on 2/8/2021, 19:39
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Il gattone arrivò da lontano, dando uno spinto al suo clone Thor, e parlandogli del suo piano che consisteva nell'eliminare Thor e i cittadini, e isolare l'essere per ultimo. Piano che non sembrava male, ed era anche disposto a seguirlo, se non fosse che nel frattempo la questione dell'elfo finì in tragedia, che invece di allontanarsi preferì sferrare un altro colpo, ancora una volta a segno, contro il maiale, per poi essere ucciso da Thor. Scosse la testa Dannazione, questo non ci voleva. Avrebbe dovuto allontanarsi. Si confrontò poi con Dar'Saz Guarda, un certo presentimento mi dice che se cade l'obbrobrio, cadono anche le sue marionette. Senza contare che il nostro compagno, ora esanime, si è letteralmente focalizzato fino alla morte su quel maiale, ignorando i tuoi consigli. Disse, mentre si preparava a sferrare un altro colpo contro la grossa creatura. Ora, magari era testardo di suo e voleva ammazzarlo per primo perché così gli andava, ma secondo me qualcosa ne sapeva a riguardo, e quel qualcosa coincide col mio presentimento.
Aspettò immobile qualche secondo, e poi si scagliò di nuovo contro l'esserone, mancando di nuovo.

CITAZIONE
attacco di Tyr fallisce nel colpire Rge Erge. Tyr ha utilizzato l'abilità Schianto distruttivo, consumando 8 punti mana

Io dico, concentriamoci sul maiale, non resisterà li dietro in eterno! Certo che, però, l'idea di affrontare il mio clone per sperimentare sulla mia pelle il mio stesso stile di combattimento, e vedere cosa funziona e cosa no, è molto allettante....

CITAZIONE
Tyr
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view post Posted on 2/8/2021, 20:36
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

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Il dunmer era morto e questo aveva fatto tornare Rge di buon umore
Muori bastardo, muori e brucia tra le fiamme dell'oblivion sotto il peso della mia schiacciante superiorita'! HAHAHAHAH...
La sua risata fu interrotta da un attacco proveniente da Tyr
Non ci fu nemmeno bisogno di muovere un muscolo che il nord punto' in tuttaltra direzione
HAHAHA Per Azura, siete degli incapaci! Senza il dunmer a coprirvi le spalle uccidervi sara' un gioco da ragazzi HAHAHAHA
Era arrivato il suo momento


Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 155/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr





Tu, inutile botolo! Segui il tuo padrone e tanne ispirazione
A quel punto il Darsaz e Rge Erge si mossero in maniera simultanea, quasi telepatica
La copia fece finta di mirare al suo semi-omonimo ma poi scocco' verso Tyr che pero', essendo distratto dall'attacco Rge, non riusci ad evitare nessuno dei due
Un attacco perfetto, difficilmente riproducibile
QUOTE
ID: 641 -- 2021-08-02 21:28:31 -- L'attacco di Rge ha colpito Tyr e ha inflitto 63 punti danno!! Rge non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

QUOTE
ID: 640 -- 2021-08-02 21:26:44 -- L'attacco di Darsaz ha colpito Tyr e ha inflitto 54 punti danno!! Darsaz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

HAHAHA Faccio copie perfino meglio degli originali
 
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view post Posted on 2/8/2021, 21:11
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Daedra

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Con le sue parole, il khajiit sperava di aver convinto il Dunmer ad allontanarsi e salvarsi la pelle.
Non degnandolo neanche di una risposta però, il compagno continuò imperterrito ad attaccare l'abominio riparato dietro la trave.
Cercò poi di tendere la mano al compagno e tirarlo fuori dalle grinfie del nemico.
NO! Atten-
Non riuscì neanche a finir la frase, che i due potenti flagelli del nord si schiantarono sull'ormai fragile Dunmer.
Le ossa della cassa toracica ormai erano pressoché polverizzate, e le armi del nemico si erano fatte strada tra le carni del malcapitato.
La scena era raccapricciante, si potevano vedere le budella di Krähe fuoriuscire dal suo corpo inerme che giaceva per terra.
Il khajiit scioccato, stava entrando nel panico.
Erano circondati da mostri senza scrupoli pronti a dilaniare le loro carni fino alla morte, e nulla li avrebbe fermati.
Non ancora ripresosi dallo shock, ascoltò la proposta del compagno.
Ha ragione, è un rischio che dobbiamo correre. Eliminare le copie richiederà troppo tempo.
Annuì quindi alla proposta, pronto a porre una fine allo scontro.
Nel mentre però, si chiedeva ancora perché il Dunmer si fosse praticamente sacrificato per loro. Non ne aveva motivo.
Questo però non è il momento. Devo solo pensare al combattimento da qui in poi.
La quiete però non durò a lungo, infatti altri colpi furono messi a segno sul proprio compagno.
MMerda!


CITAZIONE
ID: 642 -- 2021-08-02 22:06:45 -- L'attacco di Dar\'saz è stato abilmente schivato da Regerge. Dar\'saz ha utilizzato l'abilità Occhio di falco, consumando 13 punti mana.

Il destino però, evidentemente non era dalla loro parte. Che quel mostro manipolasse la realtà?
Il fatto che possedesse pietre in grado di "dare un lieto fine alla vita di qualcuno" magari lo confermava.

Fatto sta, che il molare di Dar'saz scese a picco, vedendo la propria freccia migliore venir schivata dal mostro.

CITAZIONE
Dar'saz
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Daedra

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I cittadini ormai che avevano vendicato i loro fratelli, non sapevano piu' che fare
In mancanza di un leader o di una causa comune si avventarono alla rinfusa su quelli che sembravano i piu' incapaci, gli avventurieri
QUOTE
Tyr subisce 26 di danno

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 2864 -- 2021-08-02 22:35:17 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2865 -- 2021-08-02 22:36:16 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2866 -- 2021-08-02 22:36:26 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Tyr.

QUOTE
ID: 2867 -- 2021-08-02 22:36:35 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2868 -- 2021-08-02 22:36:44 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2869 -- 2021-08-02 22:36:54 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2870 -- 2021-08-02 22:37:02 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Tyr.

QUOTE
ID: 2871 -- 2021-08-02 22:37:10 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Tyr.

QUOTE
ID: 2872 -- 2021-08-02 22:37:27 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Tyr.

QUOTE
ID: 2873 -- 2021-08-02 22:37:49 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2874 -- 2021-08-02 22:38:09 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Tyr.

QUOTE
ID: 2875 -- 2021-08-02 22:38:16 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Tyr.

QUOTE
ID: 2876 -- 2021-08-02 22:38:24 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2877 -- 2021-08-02 22:38:32 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2878 -- 2021-08-02 22:38:39 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2879 -- 2021-08-02 22:38:47 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Tyr.

QUOTE
ID: 2880 -- 2021-08-02 22:38:57 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2881 -- 2021-08-02 22:39:04 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2882 -- 2021-08-02 22:39:11 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2883 -- 2021-08-02 22:39:19 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Tyr.

QUOTE
ID: 2884 -- 2021-08-02 22:39:35 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Tyr.

QUOTE
ID: 2885 -- 2021-08-02 22:39:41 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Tyr.

QUOTE
ID: 2886 -- 2021-08-02 22:40:24 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2887 -- 2021-08-02 22:40:31 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Tyr.


QUOTE
Dar'saz subisce 7 di danno

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 2888 -- 2021-08-02 22:41:48 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2889 -- 2021-08-02 22:42:00 -- L'attacco di Cittadino ha mancato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2890 -- 2021-08-02 22:42:07 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2891 -- 2021-08-02 22:42:16 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2892 -- 2021-08-02 22:42:30 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2893 -- 2021-08-02 22:42:41 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2894 -- 2021-08-02 22:42:49 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2895 -- 2021-08-02 22:42:59 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2896 -- 2021-08-02 22:43:07 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2897 -- 2021-08-02 22:43:14 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2898 -- 2021-08-02 22:43:23 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2899 -- 2021-08-02 22:43:31 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2900 -- 2021-08-02 22:43:41 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

[QUOTE]ID: 2901 -- 2021-08-02 22:43:49 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente scID: 2902 -- 2021-08-02 22:43:56 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Dar\'saz.
QUOTE
ID: 2903 -- 2021-08-02 22:45:01 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2904 -- 2021-08-02 22:45:10 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2905 -- 2021-08-02 22:45:19 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2906 -- 2021-08-02 22:45:27 -- L'attacco di Cittadino ha mancato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2907 -- 2021-08-02 22:45:34 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!


No dannazione, concentratevi su Tyr!!
"Zitto, non sappiamo chi tu sia ma dopo loro tocca a te"
Questo era sicuro di aver sentito ma, appena si giro' per vedere chi lo aveva sfidato, tutti fecero finta di star facendo altro



Oltre il danno, la beffa, il suo campione perse il suo status di imbattibilita'
QUOTE
ID: 643 -- 2021-08-02 22:54:26 -- L'attacco di Thor è stato abilmente schivato da Tyr. Thor non ha utilizzato alcuna abilità speciale.
 
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Tyr sortì i colpi di tutti i suoi nemici, tranne quelli del suo clone. Era però determinato ad una sola cosa: distruggere il maiale, e quindi, noncurante delle sue ferite e dopo aver schivato il colpo di Tyr, si fiondò direttamente sul maiale, questa volta colpendolo.

CITAZIONE
ID: 644 -- 2021-08-02 22:55:25 -- L'attacco di Tyr ha colpito Rge Erge e ha inflitto 97 punti danno!! Tyr ha utilizzato l'abilità Schianto distruttivo, consumando 8 punti mana.

E' quasi andato il porco! Ora è il momento decisivo. urlò,


CITAZIONE
Tyr
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Daedra

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L'attacco dell'originale sembrava quasi fatta dalla sua copia
Il maiale in fin di vita provo' a contrattaccare ma senza risultato


Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 58/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr





Invece Darsaz si era finalmente svegliato, colpendo Tyr quasi al cervello
QUOTE
ID: 645 -- 2021-08-02 23:09:04 -- L'attacco di Rge manca di pochissimo Tyr. Rge non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

QUOTE
ID: 646 -- 2021-08-02 23:12:10 -- L'attacco di Darsaz ha colpito Tyr e ha inflitto 57 punti danno!! Darsaz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.
 
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view post Posted on 2/8/2021, 22:23
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Daedra

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Il mostro era stato ridotto in fin di vita dal compagno, cercò perciò di ucciderlo, mancando miserabilmente.
Ascoltami bene pipistrello mal riuscito bastardo. Richiama i tuoi cagnolini o per te sarà finita... parliamo!
Dar'saz non poteva lasciare che anche Tyr morisse. Era disposto a fare un accordo in cambio della vita del nord.


CITAZIONE
ID: 647 -- 2021-08-02 23:19:32 -- L'attacco di Dar\'saz è stato abilmente schivato da Rgeerge. Dar\'saz ha utilizzato l'abilità Occhio di falco, consumando 13 punti mana.

CITAZIONE
Dar'saz
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view post Posted on 3/8/2021, 08:15
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I contadini si fiondarono sul nord che, gia' stremato per le precedenti ferite, si spense in maniera non esattamente pacifica
QUOTE
Tyr subisce 10 di danno

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 2908 -- 2021-08-03 08:46:22 -- L'attacco di Cittadino ha fallito nel colpire Tyr.

QUOTE
ID: 2909 -- 2021-08-03 08:47:03 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2910 -- 2021-08-03 08:47:13 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2911 -- 2021-08-03 08:47:27 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2912 -- 2021-08-03 08:47:36 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!

QUOTE
ID: 2913 -- 2021-08-03 08:47:44 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Tyr.

QUOTE
ID: 2914 -- 2021-08-03 08:47:51 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Tyr.

QUOTE
ID: 2915 -- 2021-08-03 08:48:00 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Tyr.

QUOTE
ID: 2916 -- 2021-08-03 08:48:08 -- L'attacco di Cittadino non è andato a buon fine su Tyr.

QUOTE
ID: 2917 -- 2021-08-03 08:48:18 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Tyr e ha inflitto 2 punti danno!!


Non vedendo piu' segni di vita, i restanti contadini decisero di concentrarsi sul khajiit
QUOTE
Dar'saz subisce 12 di danno

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 2918 -- 2021-08-03 08:52:32 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 2 punti danno!! Colpo critico!

QUOTE
ID: 2919 -- 2021-08-03 08:52:47 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2920 -- 2021-08-03 08:52:56 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2921 -- 2021-08-03 08:53:06 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2922 -- 2021-08-03 08:53:15 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2923 -- 2021-08-03 08:53:23 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2924 -- 2021-08-03 08:53:31 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2925 -- 2021-08-03 08:53:40 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2926 -- 2021-08-03 08:53:49 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2927 -- 2021-08-03 08:53:58 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2928 -- 2021-08-03 08:54:07 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2929 -- 2021-08-03 08:54:15 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2930 -- 2021-08-03 08:54:29 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2931 -- 2021-08-03 08:54:40 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2932 -- 2021-08-03 08:54:53 -- L'attacco di Cittadino fallisce nel colpire Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2933 -- 2021-08-03 08:55:01 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2934 -- 2021-08-03 08:55:09 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2935 -- 2021-08-03 08:55:18 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2936 -- 2021-08-03 08:55:27 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2937 -- 2021-08-03 08:55:37 -- L'attacco di Cittadino non è andato a buon fine su Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2938 -- 2021-08-03 08:55:50 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2939 -- 2021-08-03 08:56:01 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2940 -- 2021-08-03 08:56:09 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2941 -- 2021-08-03 08:56:18 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2942 -- 2021-08-03 08:56:28 -- L'attacco di Cittadino ha di poco mancato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2943 -- 2021-08-03 08:56:35 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2944 -- 2021-08-03 08:56:45 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2945 -- 2021-08-03 08:56:52 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2946 -- 2021-08-03 08:57:02 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2947 -- 2021-08-03 08:57:36 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.

QUOTE
ID: 2948 -- 2021-08-03 08:57:45 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2949 -- 2021-08-03 08:57:53 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2950 -- 2021-08-03 08:58:01 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2951 -- 2021-08-03 08:58:09 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Dar\'saz.





Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 58/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr





Ora che non c'erano piu' interruzzioni importanti, tutti poterono attaccare all'unisono
Solo Rge riusci a colpire pero', mentre gli altri vennero schivati

QUOTE
ID: 648 -- 2021-08-03 09:08:09 -- L'attacco di Thor è stato abilmente schivato da Dar\'saz. Thor non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

QUOTE
ID: 649 -- 2021-08-03 09:10:46 -- L'attacco di Rge ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 46 punti danno!! Rge non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

QUOTE
ID: 650 -- 2021-08-03 09:12:31 -- L'attacco di Darsaz è stato abilmente schivato da Dar\'saz. Darsaz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

Magari non sapeva attaccare, pero' sapeva difendere
E possibile che io da una copertura riesca a fare meglio di tutti voi?
SPOILER (click to view)
Ret, puoi fare un ultimo post se te la senti
 
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view post Posted on 3/8/2021, 08:27
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Tyr era ormai andato, non aveva più le energie per combattere, e il suo fiatone lo testimoniava. Vedendo la folla di contadini avvicinarsi a lui, decise di dare un ultimo incoraggiamento a Dar'Saz. Attacca il maiale, ormai è finita per l'abominio, stanalo! urlo con le forze rimanenti, per essere subito dopo malmenato dai contadini fino alla morte.
 
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view post Posted on 3/8/2021, 08:50
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Daedra

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L'abominio ignorò totalmente le parole di Dar'saz, lasciando che i suoi subordinati finissero il povero Nord.
Anche lui.
Ormai sembrava non ci fosse via di scampo.
Ma il khajiit si appellò alla propria voglia di vivere, alla voglia di vendicare i compagni caduti e alla voglia di fare soffrire le pene dell'inferno al mostro lì davanti.
Per tutto lo scontro il khajiit fu pressoché inutile, ma è ora, in una situazione di estremo pericolo che può dare il meglio.
Lanciò uno sguardo di morte al pipistrello mal formato, e sancì la sentenza.
Hai appena firmato la tua fine.
Accerchiato dai nemici, al felino basto uno scatto fulmineo per far perdere le proprie tracce.
L'oscurità era diventata la sua più grande forza, nessuno poteva più sfuggirgli.

Una freccia fantasma proveniente da chissà dove, andò a conficcarsi nell'occhio destro dell'abominio, arrivando quasi al cervello.
Sei pronto a soffrire?
Un sussurrò arrivo alle orecchie del orbo maiale.
CITAZIONE
ID: 651 -- 2021-08-03 09:32:11 -- L'attacco di Dar\'saz ha colpito Rgeerge e ha inflitto 50 punti danno!! Dar\'saz ha utilizzato l'abilità Manto d'ombra, consumando 16 punti mana. Dar\'saz non sarà attaccabile fino al suo prossimo turno.

CITAZIONE
Dar'saz
PV: 145/210
PM: 20/62
Effetti attivi: Inattaccabile fino al suo turno successivo
Scheda
 
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view post Posted on 3/8/2021, 09:04
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

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La vittoria era cosi' vicina che riusciva quasi a sentirne il sapore
Poi pero', all'improvviso, il khajiit scomparve e una freccia partita dal nulla li infilzo' l'occhio
AAAAAAAAAAA DOVE E' ANDATO!!! QUALCUNO SA DOVE E' ANDATO???
Bravo nasconditi come un codardo!





Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 8/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr




 
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view post Posted on 3/8/2021, 09:31
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Daedra

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Dici codardo a me, mentre tu hai fatto di quella trave l'unico appiglio alla tua salvezza? - un sussurro riecheggiò per la stanza.
Poi il suono di un altra freccia scoccata.
Questo è il mio ultimo avvertimento. Fa qualche incantesimo strano e riporta indietro il nord e il Dunmer...
O mi stai dicendo che non tieni per niente alla tua vita?

Il khajiit però iniziava ad accusare la stanchezza.
Quest'abilità mi sta prosciugando le energie. Ma non posso demordere, devo ucciderlo.
CITAZIONE
ID: 652 -- 2021-08-03 10:25:02 -- L'attacco di Dar\'saz è stato abilmente schivato da Rgeerge. Dar\'saz ha utilizzato l'abilità Manto d'ombra, consumando 16 punti mana. Dar\'saz non sarà attaccabile fino al suo prossimo turno.

CITAZIONE
Dar'saz
PV: 145/210
PM: 4/62
Effetti attivi: Inattaccabile fino al suo turno successivo
Scheda
 
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view post Posted on 3/8/2021, 09:40
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

Status:


Cosa?
HAHAHAHAHAHAHA Oh gia', mi sono dimenticato della tua amnesia; Beh sappi che proprio all'inizio dell'avventura gli ho tolto il potere di risorgere dalle ceneri HAHAHA
Non vedi che i loro corpi sono intatti? HAHAHAHAHA

Il khajiit si stava stancando, lo poteva vedere dal fatto che non era piu' totalmente invisibile
Era lungi dall'essere attaccabile, pero' si intravedeva un ombra ogni tanto, sempre piu' accentuata
Sta arrivando la tua ora!





Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 8/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr




 
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view post Posted on 3/8/2021, 10:01
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Daedra

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Dar'saz era sfinito, tanto da perdere la sua invisibilità.
Non ora, non ora che sono così vicino.
Con l'ennesima freccia cercò di finire il maiale, ma quella trave sembrava proprio insormontabile.
È così che finisce?
Non sono riuscito ad aiutare loro... ma a quanto pare non riuscirò ad aiutare manco me stesso.

Pensieri poco rassicuranti viaggiavano per la mente del felino.
La sua determinazione però era dura a morire.
No! - esclamò il khajiit a denti stretti, e con sguardo assassino.
Ora più che mai in me cresce la voglia di spappolargli quella testa.


CITAZIONE
ID: 653 -- 2021-08-03 10:51:24 -- L'attacco di Dar\'saz è stato abilmente schivato da Rgeerge. Dar\'saz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

CITAZIONE
Dar'saz
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view post Posted on 3/8/2021, 10:31
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Daedra

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Riesco a percepire solo te!

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Appena ricomparso, una mandria di cittadini eccitati dalla situazione si avvento' su Dar'saz
QUOTE
Dar'saz subisce 17 di danno

SPOILER (click to view)
QUOTE
ID: 2952 -- 2021-08-03 11:12:43 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Darsaz.

QUOTE
ID: 2953 -- 2021-08-03 11:12:54 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2954 -- 2021-08-03 11:13:11 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2955 -- 2021-08-03 11:13:18 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2956 -- 2021-08-03 11:13:25 -- L'attacco di Cittadino non è andato a buon fine su Darsaz.

QUOTE
ID: 2957 -- 2021-08-03 11:13:33 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2958 -- 2021-08-03 11:13:44 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Darsaz.

QUOTE
ID: 2959 -- 2021-08-03 11:13:53 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2960 -- 2021-08-03 11:14:02 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2961 -- 2021-08-03 11:14:10 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2962 -- 2021-08-03 11:14:18 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2963 -- 2021-08-03 11:14:25 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2964 -- 2021-08-03 11:14:32 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2965 -- 2021-08-03 11:14:42 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Darsaz.

QUOTE
ID: 2966 -- 2021-08-03 11:14:49 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Darsaz.

QUOTE
ID: 2967 -- 2021-08-03 11:14:57 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2968 -- 2021-08-03 11:15:05 -- L'attacco di Cittadino manca miseramente Darsaz.

QUOTE
ID: 2969 -- 2021-08-03 11:15:13 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Darsaz.

QUOTE
ID: 2970 -- 2021-08-03 11:15:20 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2971 -- 2021-08-03 11:15:28 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2972 -- 2021-08-03 11:15:36 -- L'attacco di Cittadino non è riuscito a colpire Darsaz.

QUOTE
ID: 2973 -- 2021-08-03 11:15:42 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2974 -- 2021-08-03 11:15:50 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Darsaz.

QUOTE
ID: 2975 -- 2021-08-03 11:16:02 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2976 -- 2021-08-03 11:16:08 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2977 -- 2021-08-03 11:16:15 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2978 -- 2021-08-03 11:16:23 -- L'attacco di Cittadino non ha colpito Darsaz.

QUOTE
ID: 2979 -- 2021-08-03 11:16:30 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2980 -- 2021-08-03 11:16:37 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2981 -- 2021-08-03 11:16:44 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2982 -- 2021-08-03 11:16:52 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2983 -- 2021-08-03 11:17:01 -- L'attacco di Cittadino ha fallito nel colpire Darsaz.

QUOTE
ID: 2984 -- 2021-08-03 11:17:07 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2985 -- 2021-08-03 11:17:14 -- L'attacco di Cittadino ha completamente mancato Darsaz.

QUOTE
ID: 2986 -- 2021-08-03 11:17:22 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2987 -- 2021-08-03 11:17:31 -- L'attacco di Cittadino ha mancato Darsaz.

QUOTE
ID: 2988 -- 2021-08-03 11:17:41 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2989 -- 2021-08-03 11:17:48 -- L'attacco di Cittadino ha mancato Darsaz.

QUOTE
ID: 2990 -- 2021-08-03 11:17:56 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2991 -- 2021-08-03 11:18:05 -- L'attacco di Cittadino è stato abilmente schivato da Darsaz.

QUOTE
ID: 2992 -- 2021-08-03 11:18:41 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2993 -- 2021-08-03 11:18:51 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2994 -- 2021-08-03 11:18:58 -- L'attacco di Cittadino ha colpito Darsaz e ha inflitto 1 punti danno!!

QUOTE
ID: 2995 -- 2021-08-03 11:19:05 -- L'attacco di Cittadino ha quasi sfiorato Darsaz.


Thor segui' il loro esempio ma l'attacco venne schivato nuovamente dal khajiit
QUOTE
ID: 654 -- 2021-08-03 11:23:18 -- L'attacco di Thor è stato abilmente schivato da Dar\'saz. Thor non ha utilizzato alcuna abilità speciale.



Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Rge Erge, Darsaz, Thor e 44 cittadini sono vicini a Tyr, Krähe e Dar'sar.

La fuga non è possibile.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Rge Erge
Trave del vuoto(Copertura media) - Vicina a Tyr, Krähe e Dar'sar- Occupata da: Dazsar
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Dar'sar - Occupata da: Nessuno
Trave del vuoto(Copertura media) - Lontana da Tyr, Krähe e Daz'sar - Occupata da: Nessuno

I nemici:

Rge Erge 8/450 pv 0/12 pm (Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)

SPOILER (click to view)
QUOTE


Rge_Erge_Render_0

Nome: Rge


Cognome: Erge


Età: /


Sesso: /


Razza: /


Status: umano


Livello: /


Punti esperienza: /


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: La creatura assomiglia ad un pipistrello gigante rosa, con le ali
completamente prive di carne che usa per muoversi e per attaccare
Oltre a questo e' degno di nota la forma del suo naso, che ricorda quello di
un porcellino ma sproporzionale alla faccia, il quale viene usato apparentemente solo per parlare
I suoi occhi, neri e penetranti, risultano magnetici per chiunque lo osservi,
pur non avendo nulla di significativo


Carattere: Da quello che lascia trasparire dalle sue poche apparizioni, sembra un tipo
scherzoso e un po' sadico, con la tendenza a sfottere tutte le persone che gli
stanno vicine
Ciononostante diventa furioso se perde il controllo della situazione e questo
lo porta a fare errori


Storia: Non si sa piu' di quanto gli avventurieri non abbiano gia' scoperto




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 450/450

Punti Mana: 12/12


QUOTE
Armatura: 30
Difesa magica:0

Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 33 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 0 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: /

Torso e Gambe: /

Mani: /

Piedi: /

Oggetto nella prima mano: Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: -

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Intestino:

Slot 1: - Pietra ???

Slot 2: - Pietra ???

Slot 3: - Pietra ???

Slot 4: -

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -





Abilità





Evocazione delle copie – Costo 12 mana

L'evocatore utilizza due turni per richiamare dai piani astrali un copia di tutti i suoi nemici che combatteranno per il proprio padrone fino alla sua morte.
Essi avranno lo stesso equipaggiamento e le stesse statistiche dei personaggi originali ma saranno impossibilitati ad usare le abilita
Utilizzabile una sola volta per combattimento.








Darsaz 210/210(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Scheda di Dar'saz Zahnaihn


Nome: Darsaz

Cognome: Zahnaihn


Età: 23


Sesso: maschio


Razza: khajiit


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: 30.500/70.000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Il khajiit si presenta come un felino abbastanza alto, precisamente, un metro e ottantatré centimetri, con un fisico snello, che favorisce i suoi movimenti.
Si sa che tutti i neonati fino ad un certo punto della loro vita, hanno degli occhi azzurri, ebbene, Dar'saz ha continuato ad averceli anche da adulto.
È ricoperto per la maggior parte del suo corpo da un pelo argentato, alternato a strisce nere, e non troppo folto.
Ha delle orecchie a punta ed ha l'abitudine di portare degli orecchini a quello destro.
La coda è uno strumento fondamentale per lui.
La utilizza come arma, come un fedele compagno, come il quinto arto.


Carattere: Dar'saz ha passato un'infanzia difficile, senza amici o persone care, e quindi tende ad affezionarsi facilmente ad un amico o anche a una persona conosciuta, che avra sempre un posto nel suo cuore,
però Dar'saz, non sopporta il tradimento ed è facile che non ti perdonerà mai.
Dar'saz si protegge dagli estranei, con una sorta di guscio che avvolte lo fa sembrare serio ed arrogante, e che solo con chi gli è caro riesce a schiudersi.
Dietro il guscio, Dar'saz è arguto (o cerca di esserlo) serio ma anche scherzoso nei momenti giusti, gentile e premuroso che mette a suo agio le persone, un Dar'saz sensibile e affettuoso, come un tenero gattino... con gli artigli affilati come rasoi.
Con gli amici è estremamente cordiale, li mette al primo posto e fa di tutto per proteggerli, se ne offendete uno, state pronti a pagarne le conseguenze.
In battaglia è uno stratega, è spavaldo e sprezzante del
pericolo e vive in una continua sfida e
sul filo del rasoio.

Storia: È nato in seguito ad una notte di passione
tra una khajiit di una carovana itinerante e un
nobile di Markarth il quale non lo ha
riconosciuto come figlio.
Dopo pochi mesi dalla nascita fu mandato all'orfanotrofio a
causa della povertà della madre la quale
aveva i soldi solo per sfamare se stessa.
All'orfanotrofio ebbe una vita dura piena
di umiliazione e di continua sofferenza
della fame.
Decise di scappare all'età di 7 anni ma
colto all'improvviso da una bufera perse i
sensi e si accasciò per terra.
Si sveglio incatenato e in una cella, poco
dopo scopri di essere stato catturato da
una banda di ladri.
Visse li per 2 settimane nelle quali
soffri la fame, fino a quando i ladri capirono di averlo
fatto soffrire abbastanza e gli dissero
che per essere liberato sarebbe dovuto
diventare uno di loro, accettò pensando che
sarebbe stato meglio vivere da ladro che
da prigioniero.
Visse da ladro per 10 anni nei quali
diventò esperto nel mestiere.
Ad un certo arrivò il giorno della prova nella quale
dovette svaligiare la casa di un benestante
assieme ad altri due veterani.
Qualcosa però, ando storto perché le guardie
circondarono la casa lasciando i ladri
senza via di scampo.
I tre decisero di scappare dalla finestra
ma non ci sarebbero riusciti senza un
diversivo, ormai però, le guardie stavano
irrompendo nella casa, quindi i due
veterani decisero all'istante di dare un
calcio al khajiit e di farlo catturare
per tener a bada le guardie, il loro piano
riuscì e fuggirono.
Dopo mesi di prigionia, il capo delle
guardie gli fece una proposta, la quale consisteva nel svelare il nascondiglio dei
ladri per uno sconto di pena che prevedeva
la sua liberazione.
Il khajiit accetto volentieri, d'altronde non
aveva niente da perdere se non dei
traditori disposti a sacrificarlo per
salvarsi.
Uscito di prigione decise di non dare facilmente
fiducia a nessuno, continuò la sua
vita diventando un cacciatore di tesori.
Il khajiit capì che la sua vita era
appena iniziata e che lo attendevano
tantissime avventure.
Ma prima di questo, doveva imparare qualcosa, come leggere e scrivere.
Non aveva avuto nessuna istruzione, ma anche se era un pò tardi decise di iniziare a studiare.
Dar'saz si riferiva a se stesso, come tutti i khajiit, in terza persona.
Dar'saz ricordava sentire la madre parlare in tale modo, quando lui aveva ancora pochi mesi di vita, una cosa insolita per tutti dato che normalmente ci si dimentica di ogni cosa trascorsa da piccoli, ma per lui non era così, non dimenticò mai sua madre, alla quale pensava in ogni momento difficile... lei gli dava la forza di continuare, di riuscire a ritrovarla.
Non ha mai avuto legami con sua madre, praticamente non la conosceva, ma c'era qualcosa che lo spingeva a ritrovare le sue origini.

Le sue avventure lo portarono a Cyrodiil.
Qui lavorò come mercenario e vinse l'arena.
Un giorno però, una lettera sconvolse la sua vita. Il capo della sua vecchia banda, tradita da Dar'saz, rapì sua madre. Determinato a salvarla, irruppe nel forte-base della nuova banda di Lokhdis.
Conosceva Lokhdis, spietato come era probabilmente aveva già ucciso sua madre.
I dubbi furono confermati.
Non ebbe la possibilità di conoscere sua madre, perciò in un momento di furia scatenò la sua rabbia sul nemico.
Con la madre vendicata ed il passato completamente eliminato, ora Dar'saz è veramente pronto a riiniziare.
Ora, oltre a fare il mercenario, si è appassionato alla cucina, hobby e secondo lavoro, che fa nel tempo libero




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 210/210

Punti Mana: 62/62


Septim Posseduti: 620



Attributi

Forza: 0 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 5 (Bonus: +5) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 4 (Bonus: +5)

Precisione: 8 (Percentuale effettiva non calcolando l'arma: 88%)
(Percentuale effettiva calcolando l'arma: 78%)

Schivata: 2 (Percentuale effettiva: 34%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%) (Bonus: +0)




Equipaggiamento:


Armatura totale: 29
Armatura magica totale: 0

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim

Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim;

Oggetto nella prima mano: Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

Primo anello: Anello della resistenza con smeraldo d'oro (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della volontà con smeraldo d'oro (+5 volontà) - Valuta: 800 Septim

Pendente: Pendente difesa d'oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim




Zaino:


Slot 1:
-

Slot 2: -

Slot 3:

Slot 4:

Slot 5:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -








Abilità










Thor 200/200(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)
<div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #0c0805">


Scheda di Tyr


Nome: Thor


Cognome:


Età: 25


Sesso: maschio


Razza: nord


Status: umano


Livello: 15


Punti esperienza: //

Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Tyr si presenta come un discretamente robusto giovane, dagli occhi azzurri e i
capelli, piuttosto lunghi, nero intenso. La sua barba è abbastanza folta da
coprire la mandibola del nord. Nonostante sia un nordico, la sua pelle
presenta l'abbrozantura tipica degli Imperiale, cosa dovuta al fatto che negli
ultimi anni ha vissuto a Cyrodiil. Indossa spesso la propria armatura leggera.
Ha un'altezza tipica dei nord



Carattere: Caratteristica di Tyr è il pensare ad ogni possibilità, quando programma
situazioni future, proprio per questo motivo è piuttosto cauto e paziente,
cercando di sempre di beccare il momento giusto per agire. Questo lo ha
portato a sviluppare una certa paranoia, che lo porta a sospettare di
chiunque, quando si presenta qualche problema o altro. Ha anche un certo
senso di squadra e non disdegna cooperare per raggiungere un obiettivo
comune. E anzi, è disposto anche a sacrificare, anche se stesso, se per il bene della
squadra.
Non è uomo da molte parole, soprattutto nelle interazioni con nuove facce, preferendo invece il silenzio, per farsi prima un'idea sullo sconosciuto e sull'atteggiamento da assumere.
Gli è facile cambiare idea o opinione, quando è necessario.
Nutre molta fiducia verso coloro che considera amici.


Storia: Tyr nacque a Winterhold. Suo padre era una guardia cittadina, sua madre una commerciante, proprietaria di un negozio, nella città. Terzogenito di 3 fratelli. Tyr crebbe con un gran interesse verso le armi in generali, cosa che
lo portò prima a iniziare a cacciare, poi ad unirsi alla gilda dei guerrieri a
Cyrodiil, dove si unì, a circa 22 anni. Qui incontro un'arma che lo catturò al
primo istante: il flagello. Voleva assolutamente saperne di più riguardo
quell'arma, oltre al fatto che iniziò subito ad usarla, addestrandosi, anche.
Lascio poi la gilda a 24 anni. Voleva fare altro, non più servire la gilda




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 200/200

Punti Mana: 37/37


Septim Posseduti: //



Attributi

Forza: 2 (Bonus: +10)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 0 (Bonus: +0)

Volontà: 3 (Bonus: +3) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 8 (Bonus: +0)

Precisione: 10 (Percentuale effettiva: 90%)

Schivata: 3 (Percentuale effettiva: 28%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 10%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - 200 septim

Mani: Guanti di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Piedi: Stivali di Mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - 300 septim

Oggetto nella prima mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Oggetto nella seconda mano: Flagello a una mano d'Ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - 1400 septim

Primo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Secondo anello: Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim

Pendente: Pendente della volontà d'oro (+3 volontà) - Valore: 180 Septim

Slot personalizzato uno: -

Slot personalizzato due: -

Slot personalizzato tre: -




Zaino:

Slot 1: Pozione del mana piccola (+10 pm) - 30 septim

Slot 2: Pozione di cura piccola (+40 pv) - 30 septim

Slot 3: Pozione di cura piccola +(40pv) - 30 septim

Slot 4:

Slot 6:

Slot 7:

Slot 8:

Slot 9:

Slot 10:

Slot 11:

Slot 12:[/color

[color=#110c08]Slot 13:


Slot 14:

Slot 15:





Abilità






Cittadino*44 90/90(Vicino a Tyr, Krähe e Dar'sar)
SPOILER (click to view)


Cittadino
gsTvvAM

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 90


Danno: 22


Precisione: 60%


Armatura: 3


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Vesti comuni - Valore: 3 Septim



Turni del combattimento:

1) Rge Erge
2) Darsaz
4) Dar'saz
4) contadino*44
5) Krähe
6) Thor
6) Tyr





QUOTE
ID: 656 -- 2021-08-03 11:27:12 -- L'attacco di Darsaz ha fallito nel colpire Dar\'saz. Darsaz non ha utilizzato alcuna abilità speciale.

La copia provo ad attaccare, ma riusci solo ad imitare il risultato di Dar'saz
Quello non e' un gatto ma una biscia!
Vi faccio vedere il come si colpisce una biscia

Rge usci fuori dal nascondiglio e, come un ragno, a testa in giu', squarcio' le carni del malcapitato
QUOTE
ID: 655 -- 2021-08-03 11:25:58 -- L'attacco di Rge ha colpito Dar\'saz e ha inflitto 36 punti danno!! Rge non ha utilizzato alcuna abilità speciale.
 
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33 replies since 30/7/2021, 15:33   991 views
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