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| In caso vogliate fare un altro combattimento a squadre ma siate dispari potete usare questo come se fosse un npc Scheda di Xarmor L'animale Nome: Xarmor Cognome: L'animale Età: ??? Sesso: maschio Razza: khajiit Status: umano Livello: 15 Punti esperienza: 0/10000 Profilo Personaggio Descrizione Fisica: Sembra più bestia che uomo e combatte come tale Usa i suoi artigli per squartare i suoi bersagli mentre la sua pelle resistente e leggera gli garantisce una protezione decente e un agilità senza pari
Carattere: È un animale guidato da istinti animaleschi
Storia: Non si sa niente della sua storia
Statistiche ed Equipaggiamento Punti Vita: 120/120
Punti Mana: 32/32
Septim Posseduti: 230
Attributi
Forza: 0 (Bonus: +0)
Agilità: 20 (Bonus: +0)
Intelligenza: 0 (Bonus: +0)
Volontà: 4 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)
Resistenza: 0 (Bonus: +0)
Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 80%)
Schivata: 0 (Percentuale effettiva: 20%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)
Fortuna: 2 (Percentuale effettiva: 13%)
Equipaggiamento:
Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
Torso e Gambe: Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim
Mani: Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
Piedi: Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
Oggetto nella prima mano: Pugnale d'ebano (27 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 1400 Septim
Oggetto nella seconda mano: Pugnale d'ebano (27 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 1400 Septim
Primo anello: -
Secondo anello: -
Pendente: -
Slot personalizzato uno: -
Slot personalizzato due: -
Slot personalizzato tre: -
Zaino:
Slot 1: -
Slot 2: -
Slot 3: -
Slot 4: -
Slot 5: -
Slot 6: -
Slot 7: -
Slot 8: -
Slot 9: -
Slot 10: -
Slot 11: -
Slot 12: -
Slot 13: -
Slot 14: -
Slot 15: -
Abilità Colpo caricato – Costo: 4 mana
Incrementa il danno di un attacco fisico da compiere nello stesso turno di 8. Non potenziabile.
Requisiti PG: nessuno. Requisiti equipaggiamento: nessuno.
Evocazione: Lupo – Costo 4 mana
L'evocatore utilizza il proprio turno per richiamare dai piani astrali un Lupo che combatterà per il proprio padrone. Non potenziabile.
Requisiti PG: nessuno. Requisiti equipaggiamento: nessuno.
CODICE <div style="-moz-border-radius: 10px; border: 5px solid #d4ac66; background-image: url('https://i.imgur.com/PY1LFMJ.png'); width:760px; padding: 5px; line-height: 100%"><div align="justify" style="font-size: 9pt; color: #dacda0"><div style="font-size: 12pt; letter-spacing: 0px;\>></div><div style="border-bottom: 6px solid #ff9811"></div>
<div style="line-height: 14px; font-size: 18px; font-weight: bold; color: #ff9811; text-align: left; border-bottom: 2px solid #ff9811; padding-bottom: 5px">Scheda di Xarmor L'animale <img align="left" src="http://signorascan.altervista.org/gdrtesforum/immagini/avatarmas.png"></div>
[color=#d4ac66]<b>Nome:</b>[/color] Xarmor
[color=#d4ac66]<b>Cognome:</b>[/color] L'animale
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[color=#d4ac66]<b>Sesso:</b>[/color] maschio
[color=#d4ac66]<b>Razza:</b>[/color] khajiit
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<div align="justify" style="overflow:auto; height:290px; font-size: 9pt; color: #dacda0; line-height: 100%"> [color=#d4ac66]<b>Descrizione Fisica:</b>[/color] Sembra più bestia che uomo e combatte come tale Usa i suoi artigli per squartare i suoi bersagli mentre la sua pelle resistente e leggera gli garantisce una protezione decente e un agilità senza pari
[color=#d4ac66]<b> Carattere:</b>[/color] È un animale guidato da istinti animaleschi
[color=#d4ac66]<b> Storia:</b>[/color] Non si sa niente della sua storia
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<div style="line-height: 14px; font-size: 18px; font-weight: bold; color: #ff9811; text-align: left; border-bottom: 2px solid #d4ac66; padding-bottom: 5px">Statistiche ed Equipaggiamento</div>
<div align="justify" style="overflow:auto; height:340px;font-size: 9pt; color: #dacda0; line-height: 100%"> [color=#d4ac66]<b>Punti Vita:</b>[/color] 120/120
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[color=#ff9811]<b>[size=5]Equipaggiamento:</b>[/color][/size] [size=2] [color=#d4ac66]<b>Testa:</b>[/color] Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
[color=#d4ac66]<b>Torso e Gambe:</b>[/color] Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim
[color=#d4ac66]<b>Mani:</b>[/color] Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
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[color=#d4ac66]<b>Oggetto nella prima mano:</b>[/color] Pugnale d'ebano (27 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 1400 Septim
[color=#d4ac66]<b>Oggetto nella seconda mano:</b>[/color] Pugnale d'ebano (27 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 1400 Septim
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<div align="justify" style="overflow:auto; height:320px;font-size: 9pt; color: #dacda0; line-height: 100%"> [color=#d4ac66]<b>Colpo caricato</b>[/color] – Costo: 4 mana
Incrementa il danno di un attacco fisico da compiere nello stesso turno di 8. Non potenziabile.
Requisiti PG: nessuno. Requisiti equipaggiamento: nessuno.
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L'evocatore utilizza il proprio turno per richiamare dai piani astrali un Lupo che combatterà per il proprio padrone. Non potenziabile.
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