Ciao a tutti, apro questo thread allo scopo di creare una discussione separata dal resto delle riflessioni degli avventurieri, delle segnalazioni e delle proposte.
Inutile dire che spero di ricevere pareri e opinioni da voi.
Allora, breve sunto di quello che andrò a scrivere, così se qualcuno si rompe dei wall of text può accontentarsi di leggere questo pezzo e poi uscire: gli attuali problemi che affliggono i personaggi, i problemi delle missioni, i problemi del pvp e i problemi legati all'avanzamento generale / scaling.
Molte cose sono già conosciute ai più, quindi niente di nuovo se uno ci pensa bene ma reputavo giusto farne un pacco raccolta e darvele in pasto così da gettare nel cestino ogni forma di dubbio.
1) I personaggi e l'ambiente
Al momento questo GDR "soffre" per il poco gioco. Sia chiaro, non mancano giocatori, fan e personaggi disponibili, manca proprio gioco.
Per come è strutturato il tutto, servono dei master.
Senza master questo gioco semplicemente non può funzionare, perché fuori dalle missioni non è che vi sia poco da fare (anzi, reputo comunque questo gioco più avanti di tanti altri come "cosa fanno i pg nel tempo libero"... inoltre sono fiero del fatto che aldilà delle coppiette pulite e caste formatesi nel gdr, praticamente nessuno sia sceso al gran trombaggio generale tipico dei gdr moderni dove ci sono solo inciuci tra modelli e modelle a los angeles
), ma comunque non basta e non ci sono regolamenti chiari in merito che aiutino realmente a far muovere i personaggi stessi.
Di sicuro andrebbe aggiunto qualcosa alla città e alle fogne, ma lo dico chiaramente: non ho idea di "cosa" inserire. Oppure sì, ma fin'ora tra le cose pensate non c'è nulla che mi sia realmente piaciuto, che mi abbia intrigato e che sia riuscito a vedere come buono per il gioco.
Rework delle fogne? Gilde? E gestite da chi? Occasioni di gioco regolate da altri master?
Non è facile, lo giuro.
E a proposito, servono altri master
Io vorrei fare qualcosa ma proprio non ho il tempo
2) I personaggi e le schede
L'ultima patch ha appena dato la possibilità a tutti di comprarsi ulteriori cambi scheda dopo il secondo, alla modica cifra di 1000 septim.
Ciò risolve in parte il problema dell'eventuale noia che qualcuno può provare, dopo un certo tempo, nei confronti del proprio personaggio... solo che non risolve un bel niente l'avere un nuovo pg se non lo si può usare degnamente.
L'arena non la considero un'attività "obbiettivo", anzi, è un eventuale passatempo utile per racimolare soldi ed exp ma non è proprio corposo.
Mi rendo conto che anche le missioni hanno le loro rogne (a partire dal fatto che, semplicemente, non ci sono), perché farle per livelli alti è problematico.
Un'idea venuta fuori durante questi ultimi due giorni si riallaccia un po' al concetto di doppio pg, ma senza avere doppi pg in senso stretto... bensì "personaggi giocanti parcheggiati".
In aggiunta ad un po' di regole, potrebbe essere simpatico e utile permettere a tutti di avere MOLTEPLICI personaggi, a patto di averne solo uno attivo per volta (e no, senza possibilità di switch immediati tra un pg e l'altro).
Coloro che hanno personaggi potenti potrebbero mettere in pausa il loro beniamino vecchio di 2+ anni e ripartire da zero con qualche altro personaggio, rendendo più soft anche un'eventuale perdita del pg secondario perché sì.
Al contempo è di nuovo un nascondersi dietro ad un dito... i personaggi nel complesso crescono, e prima o poi ci si ritrova allo stesso punto di prima, quando invece ci sarebbe da trovare un modo di valorizzare i più grandicelli.
Alzare i rischi non è manco tutta sta bellezza perché a nessuno piace perdere i propri personaggi e ormai direi che è chiaro.
3) I personaggi e il pvp
In due righe:
>Gioco a turni
>Chi attacca per prima è fin troppo avanti
Ho in mente un sistema per consentire anche a chi si deve difendere da un'aggressione "improvvisa e non" di passare al primo turno dopo una dichiarazione d'intenti da parte dell'attaccante (di quelle che arrivano tramite QUOTE, non quelle narrate s'intende).
Questo sistemerebbe in parte il problema delle turnazioni, facendo sì che sia la stessa paura della sfiga improvvisa a far ragionare bene l'attaccante prima di compiere la sua reale mossa... perché il pvp non deve basarsi sull'ottenere una posizione di vantaggio e solo dopo attaccare, dev'essere una sfida il più equa possibile sul piano dei turni.
Se poi un livello 25 si mangia i livellini m'interessa poco, è legittimo e ci sono (quasi) sempre conseguenze.
Altre idee per sistemare il pvp comunque sono sempre ben accette.
4) Oggettistica e avanzamento generale
Anzitutto, rinnovo per tutti il fatto che nuovi oggetti siano in lavorazione, ma al momento sono bello preso e occupato, e avanzo lentamente.
Ora, ammetto che inserire cose nuove mi piace sempre in un modo o nell'altro, ma dare altro potere ai personaggi mi rende squilibrate le cose, soprattutto quel concetto che cerco bene o male di far valere (con scarsi risultati): far sì che personaggi deboli abbiano comunque possibilità più che valide di farcela contro personaggi ben più forti.
Una delle cose che incredibilmente non sto gradendo nell'ultimo periodo sono i grossi numeri che saltano fuori dai personaggi con alti livelli, mio Kheer'Shei compreso. La roba scala troppo, davvero tanto... le armi fanno "troppo" la differenza, così come i punti attributo.
Dimezzare anche solo del 50% tutto quanto sarebbe fantastico (secondo la mia opinione, per più motivi:
- Darebbe ugualmente l'idea di avanzamento rispetto a personaggi nuovi, ma conterebbe molto più l'esperienza "del personaggio" (cioè del giocatore) che l'equipaggiamento o il gran numero di punti Forza/Agilità/Intelligenza buttati sul pg
- Gli oggetti manterrebbero comunque il loro valore nel complesso
- Ci sarebbe una spaccatura di gran lunga meno evidente tra i vari livelli dei personaggi e i loro equipaggiamenti
Per contro ci sarebbe una, forse, marcata insoddisfazione da parte di qualche giocatore. Sentimento più che comprensibile, ovviamente.
Come al solito, le idee sono ben accette anche qui, idem i pareri.
5) I nemici
Allo stato attuale, i nemici da figurina fanno schifo, non rendono. Di fronte all'idea che presto verranno aggiunti tre nuovi slot espansione con relativi nuovi oggetti, questi nemici faranno ancora più schifo.
Potenziarli? Oppure sistemare i personaggi così da ridimensionare tutto come si deve?
6) Servitori
Non mi sono dimenticato di loro, li ho creati PER RESTARE. Ma finché gli oggetti non sono bilanciati (e, a proposito, questa volta sto sviluppando un sistema di drop pià avanzato e preciso che andrà a sostituire il modello attuale per la generazione dei bottini), i servitori non possono tornare.
Il primo giro di servitori ha dimostrato che:
- Sono troppo utili in termini di bonus
- Chi prima li prende, prima guadagna
- Favoriscono crescite esagerate dei personaggi
Pertanto finché il nuovo sistema di generazione di bottini non sarà operativo, i servitori saranno fermi in attesa. Ma torneranno un giorno, proprio come Gerkas.