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[Bosmer] Rahzen, Greenjoker

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view post Posted on 16/12/2016, 20:54
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Scheda di Rahzen Greenjoker


Nome: Rahzen


Cognome: Greenjoker


Età: 35


Sesso: maschio


Razza: bosmer


Status: umano


Livello: 11


Punti esperienza: 6850/60000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Alto per la sua specie con un colorito bianco
pallido che lo fa sembrare a molti un vampiro.Ha una struttura molto agile e leggera portandolo a pesare relativamente poco.Ha una cicatrice sul fianco destro che risale a quando con il suo clan cacciava i cinghiali e i lupi dal loro territorio.


Carattere: Vivace e astuto riesce a risolvere tutto anche
in maniera pacifica.Anni di studio lo hanno portato a usare spesso un linguaggio da letterato e spesso modi fin troppo formali.Disprezza non poco gli stregoni,anche se non quelli dediti alla scuola del recupero e dell'evocazione;ciò è dovuto a esperienze di discordia tra il suo clan e gli altmer,che usavano molte magie tra cui le suddette magie di evocazione associate da lui però a soldati o guardie che lui rispetta profondamente.


Storia:
Nato e cresciuto a Valenwood in una comunità di bosmer autonoma e nomade.Un arciere dallo spiccato talento che ha per più volte sfamare tutti gli altri abitanti del loro clan.All'età di 23 anni il suo clan lo abbandonò mentre era a caccia e visse in solitudine nei boschi.Due anni dopo du costretto ad andare a skyrim per motivi di lavoro e li scoprì la razza falmer,che erano una volta elfi e andò a studiare le rovine naniche dove vivevano e la loro storia.Dopo quasi 8 anni andò nella città imperiale per paura di impazzire per i suoi studi e per cercare una vita tranquilla...


Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 170/170

Punti Mana: 12/12


Septim Posseduti: 706


Attributi

Forza: 2 (Bonus: +0)

Agilità: 6 (Bonus: +3)

Intelligenza: 1 (Bonus: +0)

Volontà: 0 (Bonus: +0) (Punti mana bonus da pezzi armatura: 0)

Resistenza: 3 (Bonus: +2)

Precisione: 7 (Percentuale effettiva: 80%)

Schivata: 1 (Percentuale effettiva: 22%) (Schivata bonus da pezzi armatura: +5)

Fortuna: 3 (Percentuale effettiva: 16%)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim

Torso e Gambe: Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 200 Septim

Mani: Guanti elfici (4 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 150 Septim

Piedi: Stivali elfici (4 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 150 Septim

Oggetto nella prima mano: Arco orchesco (46 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 400 Septim

Oggetto nella seconda mano: -

[color=#d4ac66]<b>Primo anello:
Anello della difesa di bronzo (+4 armatura) - Valore: 70 Septim

Secondo anello: Anello dell'agilità d'argento (+3 agilità) - Valore: 160 Septim

Pendente: Pendente della resistenza di bronzo (+2 resistenza) - Valore: 90 Septim




Zaino:
[size=2]
Slot 1: Pozione di cura media (+70 pv) - Valore: 80 Septim

Slot 2: Granata tossica piccola (lanciabile) (20 danni non resistibile) - Valore: 25 Septim

Slot 3: *Fiore di Buglossa x2 - Valore: 10 Septim

Slot 4: Pozione di cura piccola (+40 pv) - Valore: 30 Septim

Slot 5: -

Slot 6: -

Slot 7: -

Slot 8: -

Slot 9: -

Slot 10: -

Slot 11: -

Slot 12: -

Slot 13: -

Slot 14: -

Slot 15: -

Slot ruolistico: Freccia di legno

Slot ruolistico 2 -

Slot ruolistico 3 -

Slot ruolistico 4 -




Abilità



Colpo caricato – Costo 4 mana – Livello 1

Incrementa il danno di un attacco fisico da compiere nello stesso turno di 8.
Il danno aumenta di 2 e il costo in mana di 1 per livello.

Requisiti PG: nessuno.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.



Rimedio curativo – Costo 6 mana - Livello 1

Utilizza il turno per curare se stessi di 18 punti.
La potenza della cura aumenta di 3 e il costo in mana di 1 per livello.

Requisiti PG: nessuno.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.



Colpo penetrante – Costo 8 mana

Il danno di un attacco fisico da compiere nello stesso turno non riceverà riduzioni dovute all'armatura complessiva nemica.
Non potenziabile.

Requisiti PG: Agilità 4.
Requisiti equipaggiamento: Arco, Arco Lungo, Pugnale (da solo o doppiamente equipaggiato).








Edited by Supernico - 25/9/2019, 22:28
 
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view post Posted on 9/1/2017, 18:19
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REGISTRO
-aggiunto Slot ruolistico
-aggiunta freccia di legno nello slot ruolistico
-rimossi 30 Septim
-aggiunta Pozione di cura piccola (+40 pv) - Valore: 30 Septim a Slot 1
 
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view post Posted on 12/1/2017, 18:59
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-aggiustato e allungato aspetto fisico e carattere
 
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view post Posted on 17/1/2017, 22:16
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-aggiunta immagine
 
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view post Posted on 22/1/2017, 21:53
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-aggiunti 4000 punti esperienza fonte Vantaggi Reciproci
 
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view post Posted on 18/2/2017, 20:44
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- aggiunti 21250 exp è salito al livello 3 fonte Vantaggi Reciproci
- aggiunti 1 punto a resistenza (+10 HP) e 1 punto a forza
-aggiunti oggetti ( 2 Carne di tigre dai denti a sciabola (+1200 exp) - Valore: 4 Septim e 2 Carne di lupo (+900 exp) - Valore: 3 Septim) fonte Vantaggi Reciproci
 
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view post Posted on 24/3/2017, 21:08
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Aggiunta esperienza e rimossa carne fonte Vantaggi Reciproci
 
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view post Posted on 24/4/2017, 15:04
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Aggiunta esperienza fonte vantaggi reciproci
 
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view post Posted on 21/5/2017, 12:54
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Aggiunta esperienza fonte Vantaggi reciproci
Salito di livello e +1 precisione
 
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view post Posted on 21/5/2017, 19:25
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Aggiunti 105 settimane fonte Vantaggi reciproci
 
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view post Posted on 30/5/2017, 17:36
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Aggiunta exp fonte Vantaggi Reciproci
 
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view post Posted on 7/7/2017, 18:25
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Aggiunta exp fonte Vantaggi reciproci
 
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view post Posted on 10/7/2017, 07:47
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Aggiunti 150 septim fonte Vantaggi Reciproci
 
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view post Posted on 18/7/2017, 19:59
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Aggiunti 10 septim e grimaldelli (oggetto di missione).
 
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view post Posted on 6/8/2017, 18:04
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Aggiunti septim e oggetti fonte vantaggi reciproci
 
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