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Moebius

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view post Posted on 29/12/2015, 23:57
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Scheda di Moebius Bridenal


Nome: Moebius


Cognome: Bridenal


Età: 52


Sesso: maschio


Razza: bretone


Status: umano


Livello: 4


Punti esperienza: 14800/25000


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Moebius appare ben più anziano di quanto non sia, a causa delle sue rughe
pronunciate guadagnate sui libri. Nonostante la sua vista non abbia problemi, i
suoi occhi sono velati di bianco, cosa che, al'occhio meno attento, può farlo
passare per un vecchio cieco. Ha capelli biondo chiaro che porta rasati
estremamente corti, tanto che persino alcuni dei suoi ex-collaboratori lo credono
tutt'ora calvo. Ha un tatuaggio a forma di 8 sulla sua fronte, a simboleggiare lo
scorrere del tempo e il suo inevitabile, a suo dire, ritorno al punto d'origine,
prima o poi. È magro e alto, intorno al metro e 83.


Carattere: Pur non avendo un'esagerata stima di se stesso (se fosse degno di lode, avrebbe
ottenuto ciò che voleva ormai da lungo tempo), Moebius ha spesso un atteggiamento
insofferente, dovuto al suo amore per i libri, più che per le persone. Questo non
significa che non possa intrattenere rapporti assolutamente civili e signorili
con altri, ma tende a correggere con certa qual enfasi chiunque abbia idee
sbagliate o incomplete su fatti storici. Può accettare l'ignoranza in materia, ed
è anzi prone alle lodi per chi si mostra genuinamente interessato ad imparare a
riguardo, ma disprezza fortemente chi si fa passare per esperto pur non
essendolo. Essendo un bretone, ha imparato ben presto che la moralità non trova
spazio negli affari, ma non arriverebbe mai a tradire un compagno. Non ha
problemi ad usare il suo aspetto da anziano inoffensivo per far abbassare la
guardia ai suoi nemici. In generale, la maniera migliore per stargli simpatico
consiste nel chiedergli di parlare di fatti o reperti storici o presunti tali.
Attenzione, però: a volte è un po' logorroico.


Storia: Nato a Daggerfall, High Rock, Moebius è da sempre stato affascinato dal Tempo.
Fortemente fiducioso nell'adagio secondo il quale chi conosce il proprio passato
può comprendere il futuro, per lunghi anni ha viaggiato di corte in corte, di
biblioteca in biblioteca, espandendo la sua conoscenza del pur nebuloso e a
tratti incomprensibile passato di Tamriel. La sua passione venne rinforzata con
l'avvento del Dragon Break, o Warp in the West, durante il quale il tempo stesse
parve alterare la realtà e il panorama politico della baia di Illiac venne
modificato in maniera incomprensibile. Pur essendo, già allora (tre decenni fa),
un esperto riconosciuto nel campo, Moebius seppe spiegarsi gli avvenimenti
immediatamente precedenti all'epocale avvenimento, ma non esattamente COSA
accadde in quell'attimo. Ciò nondimeno, Moebius ha dimostrato inequivocabilmente
la sua abilità e la fondatezza delle sue idee, specie quando, durante la crisi
dell'Oblivion, l'osservazione attenta dell'apertura dei portali dei Daedra gli ha
permesso di predire con precisione quasi millimetrica dove ben tre portali
sarebbero stati aperti, divenendo parte integrante della difesa della sua città
natale. Beneamato da molti ma invidiato da altri, Moebius ha compreso ben presto
che High Rock non è il posto più sicuro per lui, e con la scusa di tentare di
accedere alla biblioteca dell'Università Arcana si è trasferito a Cyrodill, nella
Città Imperiale. Ha tre obbiettivi, alquanto ardui ma, a suo dire, raggiungibili:
1) secondo indiscrezioni da Vvanderfell, il Nerevarine ottenne la sua immortalità
grazie ad una cura per il Corprus. Moebius vuole ottenere tale cura per non dover
più temere che l'età lo fermi.
2) antichi testi narrano di una potente magia che poteva piegare il tempo stesso
al volere dei Draghi, ma tale magia, come i Draghi stessi, è da lungo tempo
andata perduta. Recuperandola, Moebius potrebbe portare a termine il suo terzo e
più importante obbiettivo.
3) usare la conoscenza antica guadagnata, nonchè qualunque altro mezzo
necessario, per scoprire le cause precise del Dragon Break di trent'anni or sono.
Con tali informazioni, Moebius è certo di poter infrangere le barriere del Tempo
stesso, entrare a contatto con anche solo una frazione del potere di Akatosh e
conoscere finalmente e con precisione passato, presente e ogni possibile futuro
di Nirn.




Statistiche ed Equipaggiamento



Punti Vita: 130/130

Punti Mana: 47/47


Septim Posseduti: 166



Attributi

Forza: 1 (Bonus: +0)

Agilità: 0 (Bonus: +0)

Intelligenza: 6 (Bonus: +1)

Volontà: 5 (Bonus: +2)

Resistenza: 1 (Bonus: +0)

Precisione: 0 (Percentuale effettiva: 70%)

Schivata: 1 (Percentuale effettiva: 22%)

Fortuna: 1 (Percentuale effettiva: 13%)




Equipaggiamento:

Testa: Copricapo di cotone (2 difesa magica) - Valore: 10 Septim

Torso e Gambe: Veste di cotone (4 difesa magica) - Valore: 10 Septim

Mani: Guanti di cotone (2 difesa magica) - Valore: 10 Septim

Piedi: Stivali di cotone (2 difesa magica) - Valore: 10 Septim

Oggetto nella prima mano: Bastone da mago di ferro (14 danni fisici) (+14 potenza magica) - Valore: 50 Septim

Oggetto nella seconda mano: //

Primo anello: -

Secondo anello: -

Pendente: Pendente della volontà di bronzo (+2 volontà) - Valore: 90 Septim




Zaino:

Slot 1: Candelabro in ferro - valore 2 septim

Slot 2: Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Slot 3: Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim

Slot 4: Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Slot 5: Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Slot 6: Ascia a due mani di ferro (42 danni fisici) - Valore: 50 Septim

Slot 7: *Grossa chiave di bronzo decorata

Slot 8: - Pelliccia di lupo nero - Valore: 5 Septim

Slot 9: - Tirapugni orchesco (19 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 270 Septim

Slot 10: -





Abilità



Palla di fuoco - Costo 4 mana - Livello 1

Utilizza il turno per lanciare da lontano una palla di fuoco con danno 26.
Il danno aumenta di 4 e il costo in mana di 1 per livello.

Requisiti PG: nessuno.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.



Evocazione: Lupo – Costo 4 mana

L'evocatore utilizza il proprio turno per richiamare dai piani astrali un Lupo che combatterà per il proprio padrone.
Non potenziabile.

Requisiti PG: nessuno.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.









Edited by Signora Scan AKA Tinebra - 12/8/2017, 17:03
 
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view post Posted on 30/12/2015, 00:01
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And remember, a headshot is always a lethal takedown

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Time Streamer... Moebius... Legacy of Kain? :P
 
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view post Posted on 30/12/2015, 00:06
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Chi? Io? Naaaah.
Nasconde l'action figure di Raziel
 
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Aggiornati i Septim (da 50 a 15) e l'arma (da scettro di ferro a bastone dello stesso materiale).
 
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view post Posted on 7/1/2016, 21:41
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Aggiunti dieci Septim (15 -> 25) da missione "Un salvataggio molto, molto personale".
 
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view post Posted on 17/1/2016, 23:00
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Cambiata Scintilla in Palla di Fuoco.
 
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view post Posted on 27/1/2016, 20:57
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Aggiunti 2000 punti esperienza da tiro fortuna riuscito nella quest Un salvataggio molto, molto personale.
 
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view post Posted on 9/2/2016, 22:49
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Aggiornato lo zaino.
 
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view post Posted on 11/2/2016, 20:30
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Aggiornati punti esperienza come da quest Un salvataggio molto, molto personale.
 
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view post Posted on 23/2/2016, 13:05
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Daedra

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Bel personaggio.
Ciao.
 
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view post Posted on 9/3/2016, 21:22
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Aggiornato livello e inventario.
 
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view post Posted on 13/3/2016, 23:02
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Aggiornata esperienza da Salvataggio
 
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view post Posted on 9/4/2016, 20:59
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Aggiornato livello, esperienza, stat e inventario da Salvataggio.
 
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view post Posted on 11/4/2016, 16:17
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Aggiunti 2000 punti esperienza per prova fortuna superata in Salvataggio.
 
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view post Posted on 14/4/2016, 15:09
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Aggiunti 900 exp come da Carne di lupo.
 
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