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[DOSSIER] Orsimer

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Tomkat
view post Posted on 29/5/2012, 01:55




DOSSIER: Orsimer

Lore-race-Orsimer
Orchi, chiamati anche Orsimer o Nativi Paria ("Pariah Folk", io l'ho tradotto come Nativi).
E' il popolo sofisticato e dalla forma bestiale delle Montagne Wrothgarian, Dragontail
e di Orsinium, lettralmente tradotto come la città degli orchi.
Sono conosciuti per il loro indiscutibile coraggio in battaglia e la loro innata resistenza.
In passato furono temuti e odiati dagli altri popoli di Tamriel, spesso considerati al pari dei Goblin.
Lentamente si sono guadagnati il loro rispetto e l'accettazione nell'Impero,
in particolare grazie al loro distinguibile servizio nella Legione Imperiale.
Gli orchi armaioli sono molto richiesti per le loro abilità nella forgiatura
e gli orchi guerrieri, in armatura pesante, sono tra le piu' temibili truppe di prima linea dell'Impero,
soprattutto grazie alla loro abilità Berserker.
Molti cittadini Imperiali ritengono la loro società crudele e severa.
Gli orchi di Iliac Bay hanno sviluppato un proprio linguaggio, denominato Orcish,
e creato il loro proprio regno, Orsinium.

af7958bdb663cb3d16976db010c79c714cd459f6_full250px-KRK-Orsinium

@Storia
Gli orchi, si suppone, sono stati creati quando il Principe Daedrico Boethia sconfisse il dio Aldmer Trinimac,
trasformandolo in Malacath e mutando i suoi fedeli, gli Orsimer, negli attuali "orchi".
Quando ciò accadde è incerto, è sicuro invece che gli orchi abitano l'Iliac Bay sin dai primi anni della Prima Era.
Alcuni reports confermano che gruppi di orchi furono presenti in Morrorwind, come banditi e mercenari, sin dal 1E700.
E' saputo inoltre che gli Aldmeri avevano già colonizzato il mainland di High Rock durante l'Era Meretica, prima che gli orchi
fecero la loro comparsa.
Furono sempre visti come un pericolo per le altre razze, specialmente quando Ra Gada guidò il suo popolo
fuori da Hammerfell e fortificò in maniera sublime Orsinium.
Diversi regni di High Rock si allearono per distruggere il primo regno degli orchi nel 1E980.
Senza casa aumentarono i pregiudizi nei loro confronti.

Gortwog-Nagorm creò la seconda incarnazione, spesso chiamata Nova Orsinium, nel 3E399.
Riuscì ad ottenere abbastanza potere da costringere l'imperatore Uriel Septim VII a riconoscere ufficialmente
Orsinium alla pari degli altri regni minori della Iliac Bay.
Durante la Distorsione a Ovest, Orsinium fu uno dei quattro regni che ottenne il controllo sul Numidium,
conquistando i regni circostanti e giurando fedeltà all'Imperatore.
All'inizio della Quarta Era, Orsinium fu ancora una volta saccheggiata da Guardierosse e Bretoni e si presume distrutta.
Molti degli orchi sopravissuti furono scortati a Skyrim dalla Legione Imperiale.

@Società
La religione Orcish si centra sul culto del Principe Daedrico dei reietti Malacath, conosciuto anche come Mauloch o Malak.
La storia racconta che Boethia "mangiò" Trinimac e "defecò" (NB: la fonte dice "excreted the dung",letteralmente: escretò lo sterco) Malacath.
Gli orchi si considerarono reietti come la loro divinità e questo influì molto sulla loro cultura.
Una particolarità delle loro tradizione è la celebrazione del matrimonio rigorosamente a mezzanotte.
In anni recenti, Gortwog gro-Nagorm ha promosso l'idea che gli orchi venerino ancora Trinimac anzichè Malacath,
una tesi accreditata dagli orchi di Orsinium ma ritenuta blasfema da tutti gli altri.

La tradizionale società Orcish si organizza in fortezze/insediamenti, ognuna con la sua totale indipendenza.
La loro società è inoltre basata sulla poligamia, ogni fortezza è controllata da un capo, denominato il maschio alfa:
nessun altro maschio ha il permesso di prendere moglie o generare figli.
Il capo è comunemente rimpiazzato quando uno dei suoi figli diventa abbastanza forte da sfidarlo e ucciderlo.
La forza della tribu (e il favore garantito da malacath) dipende in modo essenziale dalla personale forza del capo.

La legge degli orchi si basa sul Codice di Malacath, una legge non-scritta.
Il codice proibisce il furto e la violenza ingiustificata, mette invece grande enfasi sull'onore e la personale forza
nel risolvere i conflitti.
Gli orchi non utilizzano il sistema di prigionia come punizione: coloro che violano il codice devono pagare una
compensazione materiale o un prezzo di sangue, ovvero devono permettere a coloro che hanno offeso di versare il loro
sangue fino a che il prezzo non è stato soddisfatto.

Le donne Orsimer devono contribuire alla forza dell'insediamento tanto quanto gli uomini, come guerriere, cacciatrici o erboriste.
Tradizionalmente l'arte della forgiatura orchesca è svolta dalle donne e la seconda moglie del capo è chiamata "forgewife" per questa ragione.
La società è interamente patriarcale. L'unica donna della tribu a non essere discendente del capo o sua moglie è la donna "saggia",
la guida spirituale. Le figlie del capo sono solite essere vendute ad altre tribu per sposare altri capi.

Molti orchi cercano di fuggire alla vita tradizionale della tribu. Le donne spesso vogliono scappare dal poter essere
solamente "un'altra moglie del capo". Quelli che abbandonano la fortezza si arruolano nella Legione Imperiale, viaggiando per il mondo
o piu comunemente, vanno in cerca della loro fortuna. Alcuni ritornano alla tribu, molti no.
Gli orchi della tribu deridono chi non lo è chiamandoli Orchi di Città e li considerano quasi stranieri quanto i non-orchi.
Data la loro storica situazione di "senzatetto", il frequente servizio militare e la grande richiesta della loro abilità dell'arte della forgiatura,
non è sorprendente trovare orchi sparsi per tutta Tamriel e, soprattutto ai giorni d'oggi, trovarli nelle città.
E' da sottoscrivere che, comunque sia, sono ancora oggetto di pregiudizio e la loro apparenza rende l'"interbreeding" (accoppiamento tra diverse specie/razze)
difficile e molto raro, senonchè impossibile.

orcs

Gli orchi sono famosi per l'uso del metallo chiamato Oricalco, con il quale forgiano le lor armi e armature.
Sono inoltre particolarmente abili nel trattamento dell'ebano.

Gli orchi appaiono nei giochi Daggerfall e Arena, ma come "mostri" e non come razza giocabile.

Malacath
malacath_from_skyrim_by_kristofmonty-d4loeb1

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view post Posted on 2/6/2012, 10:35
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Bel dossier, non ne sapevo molto su di loro :)
 
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TripleCreshX 9.\8
view post Posted on 1/10/2015, 21:44




Praticamente la versione degli orchi del signore degli anelli e lo Hobbit.

Hanno anche un Origine simile, se ò capito bene un tempo erano Elfi che seguivano Malachat e poi che furono corrotti da lui, che li trasformò in dei suoi simili,
insomma questa origine è stata letteralmente strappata da Tolkine e dai Film, dove infatti si dice che anche la razza à avuto origine dagli Elfi e poi torturata corrotta e modificata da Morghto, mi piace il fatto che oltre l'aspetto gli abbiano dato anche + o - la stessa origine sono degli ottimi punti di unione.

Mi informero meglio sul Wiki in lingua inglese.

:satanasso:
 
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view post Posted on 2/10/2015, 07:00
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Fanboy della Morte

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CITAZIONE (TripleCreshX 9.\8 @ 1/10/2015, 22:44) 
Praticamente la versione degli orchi del signore degli anelli e lo Hobbit.

Hanno anche un Origine simile, se ò capito bene un tempo erano Elfi che seguivano Malachat e poi che furono corrotti da lui, che li trasformò in dei suoi simili,
insomma questa origine è stata letteralmente strappata da Tolkine e dai Film, dove infatti si dice che anche la razza à avuto origine dagli Elfi e poi torturata corrotta e modificata da Morghto, mi piace il fatto che oltre l'aspetto gli abbiano dato anche + o - la stessa origine sono degli ottimi punti di unione.

Mi informero meglio sul Wiki in lingua inglese.

:satanasso:

In realtà erano un gruppo di Altmer al seguito di Trinimac.
Essi volevano invadere Morrowind, ma Boethia divorò Trinimac e lo espulse sotto forma di Malacath. E gli Altmer che lo seguivano divennero orchi.
 
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view post Posted on 2/10/2015, 10:27

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