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[GUIDA SKYRIM] Costruzione Pg, le Principali Classi in Skyrim, Tutto sulla costruzione del pg in Skyrim

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L.o.
view post Posted on 31/12/2011, 17:56 by: L.o.
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Il Guerriero Elementale (by Fra700)

CITAZIONE

IL GUERRIERO ELEMENTALE

guerrieroelementale





Pregi: abile difensore, capace di tenere testa a più avversari, e i danni inflitti colpiscono i nemici adiacenti.
Difetti: lento ad uccidere.


INTRODUZIONE

Io lo definirei il Mago Spezzadifesa!
Sebbene sia versatile per le Magie di Distruzione, fa molto affidamento allo Scudo, in grado di sfondare le difese altrui e scaraventare per aria i nemici, guadagnando tempo prezioso per il contrattacco e per ricaricare la propria salute ma soprattutto il proprio vigore.


LA RAZZA

Imperiale: Imperial luck, Voce dell'Imperatore (Potere), +10 (Recupero), +5 (Parata, Distruzione, Incantamento, Armatura Pesante, Arma a una Mano).
Nord: Grido di Battaglia (Potere), 50% di Resistenza al Gelo, +10 (Arma a due Mani), +5 (Parata, Armatura Leggera, Arma a una Mano, Forgiatura, Oratoria).
Orco: Berseker (Potere), +10 (Armatura Pesante), +5 (Parata, Incantamento, Arma a una Mano, Forgiatura, Arma a due Mani).
Redguard: Scatto Adrenalinico (Potere), 50% Resistenza ai Veleni, +10 Arma a una Mano, +5 (Alterazione, Arceria, Parata, Distruzione, Forgiatura).


EQUIPAGGIAMENTO ED INCANTAMENTI

Come già introdotto prima, il Guerriero Elementale punta tutto non solo sulla Magia ma anche sullo Scudo e sulle Armature Pesanti (altrimenti che guerriero sarebbe!). Affinché questa classe possa disporre di una performante difesa, consiglio i seguenti incantamenti:

Scudo: Blocchi il (40%) di danni in più con lo scudo.
Guanti: Gli attacchi con una mano infliggono danni maggiori (40%).
Stivali: A vostra scelta (ovviamente settate qualcosa che fortifichi una vostra debolezza).
Torso/Elmo/Collana/Anello: Le magie di distruzione costano -25%.


LA MAGIA

Trattandosi di un mezzo mago Elementale si intuisce che punta tutto sulla magia della Distruzione. Giocandoci un po' mi sono trovato bene con l'elemento del fuoco, e per dirla tutta, ho massacrato l'intera Solitude senza riportare danni. Ma non sempre il fuoco risulterà la soluzione del momento, dunque sarà più proficuo e divertente alternare fuoco, gelo e fulmine a seconda del nemico (io personalmente uso il fuoco per mettere k.o. il nemico, ma mi servo anche del fulmine contro i maghi e del gelo contro guerrieri, arcieri e ladri). Gli incantesimi di Distruzione che richiederanno entrambe le mani li scarterete a priori. Ricordatevi che lo scudo non va assolutamente deselezionato.
Alla fine di tutto questo le magie e i perk che userete si fermeranno non al grado Maestro ma bensì a quello Esperto:

Lancia Gelida: Una lanica di ghiaccio che infligge 60 (90) danni a salute e vigore; il costo del Magicka muterà da 320 a 160.
Incenerimento: Una palla di fuoco che infligge 60 (90) punti danno. I bersaglio infuocati subiranno danni extra; il costo del Magicka muterà da 298 a 149.
Folgore: Una folgore che infligge 60 (90) punti danno da elettrcita a salute e la meta' alla magicka; il costo del Magicka muterà da 343 a 171,5.


ABILITA' E PERK

Parare: Muro di Scudi (5/5), Riflessi rapidi, Devia Frecce, Protezione Elementale, Corsa Protetta, Carica con Scudo.
Armatura Pesante: Inflessibile (5/5), Degna dotazione, Bastione Incrollabile, Armatura Completa, Respingi Colpi.
Forgiatura: Acciaio, Arcana, Nanica, Orchesca, Ebano, Daedrica, Draconica (se volete).
Distruzione: Principiante, Apprendista, Specialista, Esperto, Maestro, Fiamme Crescenti, Fiamme Brucianti, Gelo Crescente, Gelo Profondo, Elettricità Crescente, Disintegrazione.
Incantamento: Incantatore (5/5), Riflessivo, Corporeo, Effetto Extra.
Recupero: Principiante, Ripresa (2/2), Ingannare la Morte.
Oratoria: Contrattare, Corruzione, Persuasione, Intimidazione.

Note: resteranno un bel gruzzoletto di punti, fatene buon uso.

Build Completa (per darvi un'idea): http://skyrimcalculator.com/223341


UTILIZZO

Fin da subito, subentrarà nella crescita del vostro Guerriero Elementale la fabbricazione dei primi incantamenti, nonché la riduzione di costo del magicka per le magie di distruzione, accompagnata dall'aumento dei perk del ramo distruzione "principiante, apprendista, specialista ed esperto", in modo tale da consumare metà del magicka ad ogni incantesimo lanciato. La combinazione degli attributi (Magicka, Salute e Vigore) sarà la seguente:

1 - 2 - 1

Come reagire difronte al nemico o a più nemici? Quando riuscirete ad ottenere anche il perk Carica con Scudo del ramo Parare, sarete dei Guerrieri Elementali a tutti gli effetti. Trovandovi davanti al pericolo, la prima cosa che dovrete utilizzare sarà lo "Scatto" combinato con lo "Scudo", così da urtare e scaraventare per aria chi vi ostacolerà. Dopo aver preso velocemente le distanze, scaglierete il vero contrattacco, quello magico. Non appena subirete di nuovo danno procederete allo stesso modo di prima. Cercate di risparmiare sempre Vigore.

Come reagire in mancanza di Carica con Scudo? Io consiglio di fornirsi di Scudo ed un incantesimo curativo, cercare un bandito e lasciare che questo vi colpisca. In questo modo incrementerete il ramo Parare più in fretta del dovuto. Poi si sa... durante lo sviluppo di una classe il pacchetto "perfezione" non è compreso.


URLI

Non vi serviranno urli offensivi, ma bensì qualcosa che indebolisca o rallenti l'avversario così da poter guadagnare tempo.

Forza Inesorabile: La tua voce è puro potere, capace di spazzare via qualsiasi cosa che intralci il tuo cammino.
Marchio della Morte: La tua potenza vocale semina il panico tra i nemici, indebolendone livello di armatura e forza vitale.
Rallenta Tempo: Urla contro il tempo e piegalo al tuo comando, mentre il mondo che ti circonda si ferma.
Sgomento: Il debole teme il Thu'um e fugge in preda al panico.



Guida a cura di Fra700

Il Guaritore (by zammai)

CITAZIONE

guaritore


IL Guaritore



*Attenzione, questa classe richiede l'utilizzo di un compagno


Pregi: Utilizza le cure più potenti del gioco affiancate ad ottime abilità di illusione lo rendono un supporter eccezionale

Difetti: Necessita fortemente di un compagno...


Classi consigliate:

Altmer (Elfo Alto): + 10 illusione +5 Alterazione, Evocazione, Distruzione, Incantamento, Recupero
hanno una riserva magica maggiore e possono usare Highborn per rigenerere rapidamente la magica


Abilità Principali e perks:

- Recupero (tutti i perks tranne Difesa famelica)
- Illusione (tutti i perks)

Abilità secondarie:

- Armi a una mano
- Alterazione
- Incantamento
- Forgiatura
- Alchimia
- Furtività

Come giocare il Guaritore:



L'obbiettivo di un guaritore e supportare il proprio compagno... per questo, la scelta di quest'ultimo e fondamentale...

non dovrà solo ferire i nemici e incassare i danni al posto nostro, questo comporterà che dovremo sempre equipaggiarlo e buffarlo continuamente con L'incantesimo Coraggio e curarlo li dove serve...

di perse, il guaritore non combatte direttamente l'avversario ma si limita a fare da supporto li dove serve e a sbaragliare i nemici problematici con magie di illusione (Furia, Paura e Calma) mandando Sempre in prima linea il proprio
compagno.



le 3 varianti del guaritore:

il guaritore si può giocare in 3 differenti modi... tutti molto simili ma con i loro pro e i loro contro


Chierico: Ci si impegna nel combattimento diretto assieme al proprio compagno utilizzando una arma ad una mano e le magie di recupero... ma dovremmo investire punti in vita e vigore a discapito della magica... e curare 2 personaggi contemporaneamente richiede molto magica

Pregi: ingaggiare il combattimento diretto facilita la sconfitta di nemici come draghi, lich e boss, facile da utilizzare e divertente

Difetti: a i primi livelli si resterà spesso a corto di mana e se si è in presenza di molti nemici e difficile curarsi e curare il proprio compagno contemporaneamente e dovremo usare alcuni punti in armi a una mano se si vuole fare danni dacenti

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Prete: la tattica classica, ovvero, curare e buffare a più non posso il compagno!
la tattica principale sta nel mandare sempre in prima linea il proprio compagno (quest'ultimo equipaggiato e buffato) e di mantenerlo in vita con incantesimi di recupero. utilizzeremo le magie di illusione su uno o più nemici per tenerli a bada durante la mischia generale, facilitando il compito al nostro fidato compagno

Pregi: difficilmente si viene attaccati e il compagno diventa quasi inarrestabile se lo si equipaggia come si deve

Difetti: non partecipare direttamente a gli scontri significa che l'IA del nostro compagno penserà per noi quale nemico colpire... non e un vero problema tranne in determinate situazioni, dove bisogna uccidere direttamente il boss senza pensare ha i nemici vicini...

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Ombra: stare sempre nascosti e l'utilizzo continuo di invisibilità renderanno il nostro compagno un facile bersaglio per i nemici...
la tattica sta nel curare il compagno stando nascosti e di dargli supporto mandando a segno qualche attacco furtivo e spaventando o calmando i nemici li dove serve. la reale utilità di questa tattica sta che noi saremo quasi intoccabili e dovremo essere "L'ombra" del nostro compagno... senza mai combattere direttamente.

Pregi: giocato bene i nemici non sapranno nemmeno se esistete e vi dovrete preoccupare unicamente di curare e buffare il compagno

Difetti: Difficile da utilizzare... e richiede il livellamento e la distribuzione di alcuni punti in Furtività e diventare invisibili mentre si combatte non sempre distoglie lo sguardo da voi...




La Filosofia del Guaritore:



"Offrirsi e aiutare sempre il prossimo...
...molti pensano che non ci sia niente di temerario o coraggioso in questo...
...ma avvolte agire per il bene degli altri non è cosi male.
non credo che sarò mai un di quei fieri guerrieri
che combattono in prima linea...
ma sarò li, dietro a uno di quei guerrieri per supportarlo e dargli forza,
e aiutandolo nella sua storia...
...offrirsi al prossimo...
non è di prese un atto di coraggio?"






Zammai/MamiaZ


Edited by Wolf93 - 15/8/2014, 14:14
 
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