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[LEZIONE 7] Creare un'armatura, utilizzando modelli preesistenti

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Zaphod Beeblebrox ^^"
view post Posted on 25/12/2006, 18:38




ricomincio dopo taaanto tempo... leggetevi le lezioni precedenti!

per prima cosa si va in "Items/Armor" e si crea un nuovo oggetto ( Click Destro / New ) .

vi apparirà la schermata relativa all'armatura, con i seguenti spazi:

> ID - è il nome che verrà dato nell'editor all'arma. non sono ammessi spazi e caratteri speciali, solo numeri e lettere;
> Name - è il nome che verrà visualizzato nel gioco. sono ammessi caratteri speciali e spazi, oltre a lettere e numeri;
> Script - gli script che vengono applicati all'oggetto. successivamente metterò una spiegazione dettagliata sugli script ( appena trovo una buona guida ) ( i puntini a lato aprono lo Script Editor ) ;
> Weight - il peso dell'armatura;
> Leggera/Pesante - permette di scegliere il tipo di armatura ( leggera o pesante, appunto ) ;
> Health - la salute dell'armatura, ossia quanto può resistere prima di rompersi. maggiore sarà la salute, più difficile sarà che si rompa. ma con una salute maggiore, c'è anche un costo per ripararla maggiore;
> AR - la quantità di protezione di base che offre l'armatura. a seconda dell'abilità del personaggio in quel tipo di armatura, poi, questo valore cambier;
> Value - il valore in monete oro dell'armatura;
> Enchanting - gli incantesimi applicati all'armatura. più avanti spiegherò come si creano incantesimi e come li si applicano agli oggetti. quindi, questa casella deve restare vuota per ora;
> Quest Item - selezionando questa casella, l'armatura sarà un oggetto missione, quindi non sarà possibile lasciarla cadere in terra;
> Hide Amulet - selezionando questa casella, l'armatura nasconderà eventuali amuleti indossati dal pg dalla vista ( solo se l'armatura occupa lo spazio del busto, vedi "Biped Object" per gli spazi ) ;
> Playable - spuntando questa casella l'oggetto verrà droppato al momento della morte dell'NPC che lo indossa;
> Hide Rings - selezionando questa casella, l'armatura nasconderà eventuali anelli indossati dal pg dalla vista ( solo se l'armatura occupa lo spazio dei guanti, vedi "Biped Object" per gli spazi ) ;
> Biped Object - indica quale/i parte/i del corpo del personaggio viene utilizzata quando l'oggetto è indossato. le parti sono le seguenti ( fra parentesi è indicato il tipo di oggetto che non sarà possibile indossare dal personaggio se selezionato ) :
- Head , l'armatura copre la faccia del personaggio ( elmi che coprono la faccia ) ;
- Hair , l'armatura copre i capelli del personaggio ( elmi ) ;
- UpperBody , l'armatura copre il busto del personaggio ( corazze ) ;
- LowerBody , l'armatura copre le gambe del personaggio ( gambali ) ;
- Hand , l'armatura copre le mani e gli avambracci del personaggio ( guanti ) ;
- Foot , l'armatura copre i piedi ed i polpacci del personaggio ( stivali ) ;
- RightRing - l'armatura copre l'anulare destro del personaggio ( anello ) ;
- LeftRing - l'armatura copre l'anulare sinistro del personaggio ( anello ) ;
- Amulet - l'armatura copre lo spazio intorno al collo del personaggio ( amuleto ) ;
- Weapon - l'armatura copre la mano destra del personaggio ( arma estratta ) ;
- BackWeapon - l'armatura copre lo spazio sulla schiena riservato a bastoni, archi e armi a due mani ( archi, bastoni e armi a due mani riposte ) ;
- SideWeapon - l'armatura copre lo spazio sul fianco sinistro riservato a armi ad una mano ( armi ad una mano riposte ) ;
- Quiver - l'armatura copre lo spazio sulla schiena riservato alle freccie ( freccie ) ;
- Shield - l'armatura copre lo spazio sul braccio sinistro del pg riservato allo scudo ( scudo ) . gli scudi sono presenti quando l'arma è sfoderata ( anche se il pg porta una torcia ) e quando l'arma è rinfoderata ( ma il pg non deve portare una torcia e l'arma deve esser ad una mano ) ;
- Torch - l'armatura copre la mano sinistra del personaggio ( torcia ) . le torcie sono presenti quando l'arma è sfoderata ( ma il pg non deve portare uno scudo e l'arma deve esser ad una mano ) e quando l'arma è rinfoderata ( anche se il pg porta uno scudo ) ;
- Tail - l'armatura copre la coda del personaggio, presente nelle razze bestiali ( non mi vengono esempi :P ) .
selezionando un campo, non significa che il modello dell'oggetto venga modificato per andare a coprire una parte del corpo del personaggio, ma che semplicemente non sarà possibile per quel pg indossare l'oggetto e un oggetto del tipo specificato tra parentesi.
> Biped Model - da qui dovrete aggiungere il modello *.NIF dell'armatura utilizzato quando il pg indossa l'armatura ( si divide in Male e Female, perchè i due sessi utilizzano modelli differenti ) . clickando vi ritroverete automaticamente dentro la cartella "Oblivion/Data/Meshes" . andate quindi a "armor" , selezionate la cartella dove è contenuta l'armatura e successivamente il modello che vi serve, per poi premere ok. se avrete posizionato bene le textures, il modello dovrebbe già averle;
> World Model - da qui dovrete aggiungere il modello *.NIF dell'armatura utilizzato quando l'oggetto si trova nel mondo ( i modelli per personaggi di sesso maschile e femminile sono gli stessi ) . clickando vi ritroverete automaticamente dentro la cartella "Oblivion/Data/Meshes" . andate quindi a "armor" , selezionate la cartella dove è contenuta l'armatura e successivamente il modello che vi serve, per poi premere ok. se avrete posizionato bene le textures, il modello dovrebbe già averle. si distinguono dai Biped Model perchè il nome del file ha un "_gnd" prima dell'estenzione;
> Icon Image - da qui dovrete aggiungere l'icona *.DDS dell'armatura. clickando vi ritroverete automaticamente dentro la cartella "Oblivion/Data/Textures/Menus/Icons" . andate quindi a "armor" , selezionate la cartella dove è contenuta l'icona e successivamente il file *.DDS che vi serve, per poi premere ok.

date l'Ok e inserite l'oggetto dove volete.

in "armor" si creano oggetti di vestiario che forniscono un bonus di protezione ed un aumento dell'abilità armatura leggera o pesante con il passare del tempo. anelli e vestiti si trovano invece nella parte "clothing" .

leggete tutto! :lol:
 
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