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Thirsk, la Storia, (BloodMoon Expansion)

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view post Posted on 20/8/2006, 15:00
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Sulla riva orientale del Lago Fjalding si trova Thirsk, una grande sala dell'idromele che serve da casa e centro delle operazioni per molti dei valenti clan dei guerrieri Nordici.

Più o meno cento anni fa un piccolo gruppo di Skaal decise di abbandonare il villaggio principale e liberarsi dall'assoluta fedeltà al culto della natura dei loro fratelli. Volevano provare a vivere come avevano fatto i loro antenati a Skyrim: liberi di uccidere quello che volevano quando volevano, liberi di professare la loro fede nella maniera che sceglievano.

Il gruppo sfidò il rigido clima e viaggiò a sud verso il Lago Fjalding dove trovò il luogo perfetto per un nuovo insediamento; lì decise di costruire una grande sala dell'idromele che servisse come sua nuova casa e loggione di caccia. Dopo diversi mesi di costruzione i compagni avevano completato il loro compito, e chiamarono la sala dell'idromele 'Thirsk'.

I coloni guardarono tutto quello che erano riusciti a fare e furono molto orgogliosi del loro operato. Ma la loro felicità ebbe vita breve e presto impararono che non tutti erano contenti per la costruzione di Thirsk; mentre la sala dell'idromele veniva costruita, il rumore e la confusione erano talmente forti da disturbare il sonno di un'antica creatura che riposava sotto il ghiaccio. Tragicamente ironico fu il fatto che la bestia si svegliò definitivamente proprio mentre l'ultima trave veniva posizionata. Il suo antico nome era 'Udyrfrykte', e i coloni ormai la credevano morta. L'Udyrfrykte si diresse verso la sala appena completata e sfogò la sua vendetta contro coloro che avevano rovinato la pace del suo lungo e freddo sonno. Uccise senza avviso, senza pietà, riducendo i Nordici Thirsk a metà del loro numero. Fu il potente stregone Eldric Luce di Ghiaccio che infine ricacciò la bestia nella sua tana sotto la neve, e che successivamente ne sigillò l'entrata con un grande muro di ghiaccio. L'orrore era terminato ma il prezzo era stato grande: ci vollero due mesi perché i coloni sistemassero i danni compiuti dall'Udyrfrykte, e senza le forti mani di coloro che se n'erano andati il lavoro si rivelò più faticoso del previsto.
Infine Thirsk si erse nuovamente alta e orgogliosa. Ma, anche se i coloni avevano lavorato insieme per costruire la sala dell'idromele e avevano scacciato la minaccia dell'Udyrfrykte, le tensioni crebbero velocemente sulla questione di chi dovesse assumere il comando del gruppo. La maggior parte dei membri considerava Hrothmund il Rosso il suo capo naturale, poiché era il più forte e il più abile fra di loro. Ma un guerriero, Drengr Elmo-di-Bronzo, non era d'accordo: pensava di essere il migliore per regnare su Thirsk e dichiarò a gran voce la sua opposizione a Hrothmund. Sapendo che il conflitto e la discordia sarebbero serviti solo a distruggere la comunità che tutti avevano faticato tanto a creare, Hrothmund il Rosso esercitò l'unica scelta possibile: fece oscillare la sua grande ascia e decapitò Drengr Elmo-di-Bronzo lì dove stava. I Nordici apprezzavano più di ogni cosa il valore di un guerriero in battaglia: quindi, l'uccisione di Drengr provò loro che Hrothmund era più che degno di essere il capo di Thirsk. Perché gli altri Nordici non scordassero mai che aveva dato prova del suo diritto di essere capo, Hrothmund piazzò la testa di Drengr su di un piedistallo al centro della sala principale di Thirsk, perché tutti la vedessero.

E così cominciò la stagione più onorata di Thirsk. Ogni guerriero, indipendentemente dalla razza o dal sesso, poteva reclamare il comando della sala dell'idromele mostrando il trofeo di battaglia più imponente sul piedistallo della grande sala; finché lo spirito di Hrothmund il Rosso lo consentiva, quel guerriero sarebbe stato nominato capo.

Morte di Hrothmund:

Hrothmund il Rosso regnò su Thirsk e su coloro che vi risiedevano per ventun anni. Con la sua voce dolce e la sua grande ascia, che si dice essere l'arma più grande della sua specie mai brandita da un Nordico, Hrothmund portò pace e prosperità a Thirsk. Ma la pace si dimostrò essere la rovina di Hrothmund, perché il possente Nordico divenne irrequieto nel calore e nella sicurezza della sala dell'idromele: agognava la battaglia e l'avventura, voleva sentire ancora una volta il gelo nelle vene, e non poteva più ignorare il suo istinto, che reclamava nuove sfide al suo valore. Quando giunse voce che un enorme lupo bianco assetato di sangue stava terrorizzando i viaggiatori delle Montagne Moesring, Hrothmund prese la sua grande ascia e decise di sconfiggere la bestia da solo. Gli uomini delle montagne lo chiamavano Ondjage, il Lupo Crudele: la bestia era grande come un bue, con una pelliccia bianca come la neve appena caduta, e si diceva che nessun uomo o donna vivente potesse sopraffarla. Le voci degli uomini delle montagne si dimostrarono vere poiché se Horthmund riuscì a rompere una gamba al Lupo Crudele, questi uccise il potente Nordico, lasciando solo la sua grande ascia come un severo ricordo del fallimento dell'uomo sulla bestia. Pieni di dolore e di rabbia, i residenti di Thirsk marciarono sulle montagne alla ricerca di Ondjage, da loro chiamato da quel momento in poi 'La Rovina di Hrothmund'. Solo tutti insieme riuscirono ad uccidere Ondjage e, come una grande famiglia, festeggiarono con la sua carne arrostita.

La seguente è una lista dei capi di Thirsk, da quando Hrothmund comandò per la prima volta:

Horthmund il Rosso. Maschio Nordico. Massacrò Drengr Elmo-di-Bronzo e presentò la sua testa come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk ventun anni. Fu ucciso e divorato da Ondjage, il Lupo Crudele.

Isgeror Bianca-Onda. Femmina Nordica. Uccise il necromante, Hildir Cuore-di-Verme e presentò il suo cuore come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per quattro anni.

Einarr. Maschio Nordico. Uccise il gigante del freddo, Guolog e presentò il suo piede come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk sei anni.

Gisl il Rotondo. Maschio Nordico. Uccise Einarr e presentò la sua spada come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per due mesi.

Einarr il Giovane. Maschio Nordico. Uccise Gisl il Rotondo e presentò il suo stomaco come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per sette anni.

Grjotgaror. Maschio Nordico. Uccise la strega bianca Katla e presentò il suo bastone come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per due anni.

Amelie Bontecou. Femmina Bretone. Uccise Grjotgaror e presentò la sua testa come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per tre anni.

Thorormr Uccisore della Tempesta. Maschio Nordico. Assassinò i fratelli Ani e Ali e presentò i loro martelli incantati come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per sedici anni.

Aegilief. Femmina Nordica. Uccise Oddny l'Infedele e presentò la sua mano come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per otto anni.

Caccino Aurelia. Maschio Imperiale. Uccise l'eroe Imperiale Claudius Anzione e presentò la sua spada come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per tre settimane, ma si rivelò essere un truffatore.


Eldjar Scuoiatore di Orsi. Maschio Nordico. Uccise l'Imperiale fraudolento e presentò la sua lingua come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per cinque anni.

Falki il Grasso. Maschio Nordico. Uccise un branco di sei lupi rabbiosi e presentò i loro artigli come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per tre mesi. Morì a causa della pazzia causata dalla rabbia.

Svana il Pugnale. Femmina Nordica. Uccise Gretta Figlia di Lupo e presentò la sua spada come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per quattro anni.

Beinir Barba Bianca. Maschio Nordico. Uccise tre Orchi razziatori e presentò i loro occhi come trofeo di battaglia. Regnò su Thirsk per ventidue anni.

Skjoldr Corridore Lupo. Maschio Nordico. Uccise il mago Griss il Giallo e presentò la sua testa come trofeo di battaglia. Regna su Thirsk da tre anni, è ancora comandante al momento della scrittura di questo lavoro.

Precisazione:

La Sala dell'Idromele di Thirsk è pressappoco la stessa che era più di cento anni fa, una testimonianza della qualità della sua costruzione. Ma mentre la stessa Thirsk non è cresciuta, i suoi abitanti l'hanno fatto e molto presto, la grande sala dell'idromele non era più in grado di contenere tutti coloro che desideravano abitarvi. Così, nel corso degli anni, molti Nordici hanno lasciato Thirsk per stabilirsi in abitazioni private fuori nelle terre selvagge di Solstheim, confidando nelle molte caverne dell'isola e nei rifugi naturali; ma coloro che se ne sono andati sono sempre i benvenuti a Thirsk e molti ritornano frequentemente per apprezzare l'ospitalità della sala dell'idromele. E' anche importante notare che, anche se sono passati più di cento anni da quando il gruppo abbandonò il villaggio Skaal, gli Skaal e i Nordici di Thirsk sono sempre rimasti in rapporti civili gli uni con gli altri, e talvolta concludono anche accordi commerciali.

Relazione con l'Impero:

Nel corso degli anni i Nordici di Thirsk e l'Impero hanno stabilito una relazione semplice ma efficace: si lasciano in pace gli uni con gli altri, con reciproca soddisfazione. Appena arrivati a Solstheim, gli Imperiali hanno realizzato che la loro autorità nell'isola era limitata a Forte Frostmoth e vicinanze. Solstheim era, è e probabilmente sempre sarà una terra selvaggia e ghiacciata più adatta agli antichi costumi dei Nordici che alla legge convenzionale dell'Impero. Fino a quando i residenti di Thirsk lasceranno in pace Forte Frostmoth, gli Imperiali ricambieranno. La relazione fra le due località è quindi abbastanza civile, e i Nordici di Thirsk hanno guadagnato un considerevole favore presso l'Impero quando hanno consegnato alla guarnigione di Forte Frostmoth Alain Montrose, un fuggitivo Bretone che aveva tentato di nascondersi a Thirsk.

Legge ed Ordine a Thirsk:

Nella Sala dell'Idromele, il Comandante serve da giudice e boia se necessario. La realtà è che Thirsk è sempre stato un luogo abbastanza pacifico, il cameratismo e la buona volontà sono all'ordine del giorno. Solstheim può essere una casa rude, ma i Nordici di Thirsk hanno capito da lungo tempo che combattersi l'uno con l'altro è meno produttivo che combattere gli orsi dell'isola, i lupi, i draugr, i Riekling e tutte le altre creature che vagabondano per quelle terre. Nonostante questo c'è qualche occasionale disaccordo, che spesso termina con uno spargimento di sangue, e talvolta qualcuno sfida il comandante in duello per cercare di prendere il comando di Thirsk. Generalmente parlando, i Nordici di Thirsk sono un'unica, grande, felice famiglia barbarica; come in tutte le famiglie, anche in questa ogni tanto c'è qualche disputa.

 
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