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Fort Virtue - Potrei essere qui

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view post Posted on 14/2/2018, 15:56
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Daedra

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L'ultima freccia scagliata dal bosmer aveva lasciato l'arciere nemico in un agonia indicibile, con lo stomaco perforato da parte a parte, come se nemmeno avesse più avuto un'armatura indosso. In un attimo il tempo sembrò quasi fermarsi per l'uomo, tutto quel dolore la vista del sangue che abbandonava il suo corpo quasi fosse un secchio bucato... non poteva fare più nulla per salvarsi, era finita, e non appena il tempo tornò a scorrere normalmente, il bandito arciere finì a faccia in avanti, morto.
Il mago osservò la scena ad occhi sbarrati... era rimasto da solo, e senza praticamente alcuna speranza di uscirne vivo. Deglutì e pensò che almeno, prima di fuggire, avrebbe tentato di vendicare i compagni caduti.

CITAZIONE
ID: 2261 -- 2018-02-14 15:28:10 -- L'attacco di Bandito Mago ha colpito Finhalas e ha inflitto 62 punti danno!! Colpo critico!

Bandito Mago
Punti Vita: 60/120

Il mago caricò un'enorme magia tra le mani, e con un urlo, tra rabbia per la fine del compagno e dolore per le sue personali ferite, la scagliò verso il bosmer quasi fosse una freccia magica, e con quest'ultimo ancora inginocchiato dopo essersi tolto la freccia dalla spalla, la magia lo trapassò... senza spargimento di sangue alcuno: entrò dal petto ed uscì dalla schiena, cuocendo semplicemente tutto ciò che vi era all'interno... aveva molto probabilmente vendicato almeno il compagno arciere.

Istituto, mi dispiace così tanto, ti giuro, non doveva crittare :facepalm:

Puoi scrivere un post di morte entro questo ciclo di turni se lo desideri.
 
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view post Posted on 16/2/2018, 09:32
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Wanderer

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Hercules vide tutto al rallentatore. L'arciere che cadeva a terra morto, il mago che strabuzzava gli occhi, vedendosi alle strette, e sparava un ultimo disperato colpo, e la vittima, il povero Finhalas, perdere d'un colpo la metà degli organi interni, o per lo meno tutti quelli tra il diaframma e l'osso pelvico.
Insieme al tonfo sordo del corpo morto dell'elfo, che sembrò risuonare per tutta la foresta col fragore di mille tuoni, arrivò anche il sibilo di una palla di fuoco che partì dalle mani di Hercules e

CITAZIONE
ID: 248 -- 2018-02-16 08:17:27 -- L'attacco di Hercules Poirot ha colpito Bandito Mago e ha inflitto 33 punti danno!! Hercules Poirot ha utilizzato la magia Palla di Fuoco (livello 1), consumando 4 punti mana.

CITAZIONE
 
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view post Posted on 16/2/2018, 15:05
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L'argoniano vede il bosmer cadere a terra, trapassato da una palla di fuoco lanciata dal bandito mago. E pensare che, poco prima, lui stesso è stato colpito dal medesimo incantesimo.

-Quello sciocco come ha potuto farsi ammazzare così? La sua guerra è finita... ma non la mia!- sussurra tra se e se per darsi forza, così cerca di colpire l'ultimo cane rimasto, ma da dietro al carro gli è difficile usare la sua lancia.

CITAZIONE
ID: 877 -- 2018-02-16 14:46:21 -- L'attacco di Lukiulveesk-Mota\'Tum è stato abilmente schivato da Cane. Lukiulveesk-Mota\'Tum ha utilizzato l'abilità Colpo Caricato, Livello 1, consumando 4 punti mana.

CITAZIONE
PV: 55/140
PM: 13/17
Link scheda: Lukiulveesk-Mota'Tum


Edited by Medlar - 16/2/2018, 16:57
 
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view post Posted on 16/2/2018, 16:22
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Daedra

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Combattimento in corso!


Situazione Gruppi: Cane 2 è vicino a Lukiulveesk, Qilue ed Hercules. Bandito Mago è invece distanti dagli avventurieri. Sarà quindi necessario l'utilizzo di un turno per avvicinarsi (o allontanarsi) ognuno all'altro.

La fuga è possibile con tiro fortuna.


Coperture (utilizzabili da un solo personaggio alla volta):
Carro Distrutto (Copertura parziale (+15% Schivata e -15% Precisione all'utilizzatore) - Vicino agli avventurieri e Cane 2 - Occupata da: Lukiulveesk
Albero (Copertura parziale (+15% Schivata e -15% Precisione all'utilizzatore) - Vicino agli avventurieri e Cane 2 - Occupata da: Qilue
Mura delle Rovine (Copertura massiccia (+35% Schivata e -35% Precisione all'utilizzatore) - Lontana dagli avventurieri. Vicina a Bandito Mago - Occupata da: -

I nemici:

Brigante 0/135 (MORTO)


Brigante
u8qfJFL

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 135


Danno: 30


Precisione: 70%


Armatura: 6


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 14000


Bottino:

Ascia a una mano di ferro (21 danni fisici) - Valore: 30 Septim

Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim



Bandito 0/130 (MORTO)


Bandito
b9tO8SL

Tipo danni Creatura: Fisico


Punti Vita: 130


Danno: 35


Precisione: 70%


Armatura: 10


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 16000


Bottino:

Spada ad una mano di ferro (20 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 30 Septim

Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Scudo di ferro (5 armatura) - Valore: 20 Septim



Bandito Arciere 0/120 (MORTO)


Bandito Arciere
CbfFmB6

Tipo danni Creatura: Fisico a distanza


Punti Vita: 120


Danno: 40


Precisione: 70%


Armatura: 5


Difesa Magica: 3


Punti esperienza alla sconfitta: 16000


Bottino:

Arco di ferro (36 danni fisici) (-6% precisione - Valore: 50 Septim)

Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim



Bandito Mago 27/120 (Distante dagli avventurieri)


Bandito Mago
qoUPAYF

Tipo danni Creatura: Magico


Punti Vita: 120


Danno: 35


Precisione: 70%


Armatura: 4


Difesa Magica: 14


Punti esperienza alla sconfitta: 16000


Bottino:

Scettro da mago di ferro (10 danni fisici) (+8 potenza magica) - Valore: 30 Septim

Copricapo di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim

Veste di cotone (2 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 20 Septim

Guanti di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim

Stivali di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim



Cane 0/65 (MORTO)


Cane
sd1dPCf

Tipo danni Creatura: Fisici


Punti Vita: 65


Danno: 28


Precisione: 70%


Armatura: 4


Difesa Magica: 4


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Pelliccia di cane - Valore: 3 Septim

Carne di cane (+600 exp) - Valore: 2 Septim



Cane 2 65/65 (Vicino agli avventurieri)


Cane
sd1dPCf

Tipo danni Creatura: Fisici


Punti Vita: 65


Danno: 28


Precisione: 70%


Armatura: 4


Difesa Magica: 4


Punti esperienza alla sconfitta: 6000


Bottino:

Pelliccia di cane - Valore: 3 Septim

Carne di cane (+600 exp) - Valore: 2 Septim



Turni del combattimento:

1) Cane 2
[2) Qilue
3) Bandito Mago
4) Hercules
5) Lukiulveesk



Una volta abbattuto al suolo, il bosmer non si rialzò più, il mago fu per un attimo incredulo... l'aveva davvero ucciso. Tempo che egli si lasciò sfuggire una risatina di sorpresa e venne investito a sua volta dalla magia di uno dei suoi nemici... un altro colpo e sarebbe andato anche lui a far visita ai Divini, e non lo voleva, appena si fosse ripreso avrebbe cercato di darsela a gambe.

Anche uno dei due cani era stato abbrustolito da una magia e ne era morto, ne restava solo uno e non sembrava aver intenzione di demordere nonostante fosse rimasto praticamente solo. Nonostante ciò comunque, il cane non riuscì a concludere nulla, di nuovo.

CITAZIONE
ID: 2262 -- 2018-02-16 16:20:52 -- L'attacco di Cane è stato abilmente schivato da Hercules.

Cane 2
Punti Vita: 65/65
 
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Istituto
view post Posted on 16/2/2018, 17:16




Era in ginocchio, con le interiora bruciate da parte a parte. La sfera magica l'aveva trapassato come un coltello nel burro.

Certo, la sua condotta non era stata delle migliori, ma diavolo anche la sfortuna si era messa in mezzo. Chi avrebbe mai immaginato che quell'incapace che non sarebbe riuscito nemmeno a centrare un palazzo di tredici piani aveva creato un magia così potente e distruttiva. Solo di un gioco di fortune e sfortune, a seconda dei punti di vista avrebbe potuto creare un disegno così assurdo per ip destino del Bosmer.

Ah. È così che ci si sente a morire. Cazzo... Se non è sfiga questa... Pensare che avevo grandi progetti.

Finhalas sentiva la sua anima separarsi dalla sua carne bruciata. Non aveva provato dolore o rimpianto, ma sconforto nel sapere di aver fallito.

Dopi un attimo di oscurità gli apparve un uomo che indossava una pelliccia come mantello e che aveva il petto nudo. Tra le mani stringeva una lancia. Era circondato da mannari, i suoi fratelli. Era Hircine, il grande cacciatore, che aveva accolto un altro dei suoi figli nella sua immensa orda di cacciatori. Finalmente il padre si ricongiungeva al figlio ferale.

Finhalas il Bosmer moriva quel giorno, ma da quelle ceneri nacque Finhalas segugio di Hircine. Fu così che il suo spirito, finalmente libero dalla prigione di carne cacciò in eterno nel reame del padre degli uomini bestia e di tanto intanto anche a Tamriel, braccando i nemici di Hercine chiunque disonorasse il grande gioco.
 
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view post Posted on 18/2/2018, 10:23
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Il bosmer era morto, ucciso da una magia. L'elfo caddé a terra senza dire nulla e lei ci mise qualche secondo prima di rendersi totalmente conto di quanto quanto avvenuto. Non poteva dire che le dispiacesse, alla fine il bosmer era stato il primo a scagliarsi contro di lei, tacciandola di non saper combattere.
Una parte di lei era dolente, l'altra rabbiosa, quasi quasi avrebbe voluto ucciderlo lui, ma ormai quello chr era fatto era fatto. Deglutì, facendo per sporgersi nuovamente dal riparo, puntando questa volta al mago, l'unico vero pericolo.
Era stanca, ma avrebbe lo stesso portato a termine quello scontro. Evocò una altra palla di fuoco, cercando di lanciarla contro il suo nemico.

QUOTE
Punti Vita: 98/120
Punti Mana: 13/47
Effetti attivi: Copertura parziale

Qilue: X

QUOTE
ID: 249 -- 2018-02-18 10:22:44 -- L'attacco di Qilue ha colpito Bandito Mago e ha inflitto 47 punti danno!! Qilue ha utilizzato la magia Vortice di Fuoco (livello 1), consumando 7 punti mana.
 
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view post Posted on 18/2/2018, 15:22
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Daedra

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CITAZIONE
Bandito Mago è morto.


Edited by Signora Scan AKA Tinebra - 18/2/2018, 22:53
 
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view post Posted on 19/2/2018, 16:33
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Ormai era tutto finito.
L'unico ostacolo tra loro ed un viaggio tranquillo era quel botolo peloso.
Ed Hercules concentrò gli ultimi sforzi su di lui, tirandogli l'ennesima palla di fuoco, e colpendo pienamente nel segno.
Un forte rumore di pelle bruciata si diffuse per la strada, insieme ad un alto guaito di dolore.

CITAZIONE
ID: 250 -- 2018-02-19 16:31:08 -- L'attacco di Hercules Poirot ha colpito Cane e ha inflitto 46 punti danno!! Hercules Poirot ha utilizzato la magia Palla di Fuoco (livello 1), consumando 4 punti mana.

CITAZIONE
PV
PM
Link scheda
 
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view post Posted on 19/2/2018, 23:09
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Finalmente anche il mago spira i suo ultimo respiro, cadendo sotto la magia di Quilue. L'argoniano si lascia scappare una risatina ironica, per poi concentrarsi sulla bestia superstite.

L'angolazione, da dietro il carro, non è delle migliori per un arma a due mani, ma la magia di Hercules gli da quell'apertura che L'argoniano stava aspettando.

Approfittando dell' attimo di distrazione del cane, Lukiulveesk balza fuori dal suo nascondiglio trapassando l'animale con forza tale da piantare a terra la sua lancia intrisa di sangue.

CITAZIONE
ID: 880 -- 2018-02-19 22:52:43 -- L'attacco di Lukiulveesk-Mota\'Tum ha colpito Cane e ha inflitto 43 punti danno!! Lukiulveesk-Mota\'Tum ha utilizzato l'abilità Colpo Caricato, Livello 1, consumando 4 punti mana.

-Ormai è finita!-


CITAZIONE
PV: 55/140
PM: 5/17
Link scheda: Lukiulveesk-Mota'Tum
 
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view post Posted on 20/2/2018, 16:58
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Daedra

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Combattimento Terminato


Il combattimento vi frutta 74.000 Punti Esperienza, che divisi per tre di voi rimasti fanno 24.666 Punti esperienza a testa. Aggiungeteli alla vostra scheda assieme ai punti attributo in caso di superamento del livello!

Ecco il bottino raccoglibile:
Pelliccia di cane - Valore: 3 Septim
Carne di cane (+600 exp) - Valore: 2 Septim

Pelliccia di cane - Valore: 3 Septim
Carne di cane (+600 exp) - Valore: 2 Septim

Scettro da mago di ferro (10 danni fisici) (+8 potenza magica) - Valore: 30 Septim
Copricapo di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim
Veste di cotone (2 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 20 Septim
Guanti di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim
Stivali di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim

Arco di ferro (36 danni fisici) (-6% precisione - Valore: 50 Septim)
Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim
Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Spada ad una mano di ferro (20 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 30 Septim
Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim
Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Scudo di ferro (5 armatura) - Valore: 20 Septim

Ascia a una mano di ferro (21 danni fisici) - Valore: 30 Septim
Elmo di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim
Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim
Stivali di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim




Il guaito di morte dell'ultimo cane rimasto segnò la fine di quel combattimento facendo tornare al quietarsi completo della zona. Non era stato difficile uscirne vittoriosi, ma neppure troppo facile, in quanto uno degli avventurieri aveva sfortunatamente finito per perdere la vita.
Ora restavano solo i cadaveri da ispezionare, incluso quello di colui che li stava accompagnando.

CITAZIONE
Turni liberi per gestione bottino ed inventario.
Quando sarete apposto (ricordate che potete anche consumare la carne per l'exp o tenerla da parte per l'update della cucina), scrivetemi un "Pronto" in spoiler e potremo avanzare.
 
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view post Posted on 20/2/2018, 17:52
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Hercules si appoggiò ad un albero a lato della strada.
Finalmente era tutto finito, e seppure ad un altissimo prezzo erano riusciti a sconfiggere quella marmaglia.
E meno banditi in giro significava meno poveri viandanti derubati, e strade almeno un minimo più sicure.
Ed Hercules, la cui massima aspirazione era entrare nell'entourage magico della Torre Oro Bianco, era sempre felice di fare qualcosa che aiutasse l'Impero e i suoi abitanti, nella speranza di essere un giorno notato dalle alte sfere. Ripreso un po' di fiato, si avvicinò ai due cani e ne prese la carne e le pelli, che mise nella sacca, per poi avvicinarsi al suo compagno deceduto, comporlo in maniera dignitosa e spostarlo in un'area aperta e piana a lato strada, chiedendo subito dopo ai suoi compagni:
qualcuno mi aiuta a scavare una fossa per questo povero ragazzo?
Non possiamo lasciarlo alla mercè dei parenti selvaggi di quei botoli fastidiosi che abbiamo appena ammazzato.

Nel frattempo si mise al lavoro anche lui, usando come zappa improvvisata un'ascia di ferro presa ad un bandito.

CITAZIONE
Hercules prende 1 ascia di ferro, 2 carne di cane e (temporaneamente, a scopo ruolistico, quindi non le segno nella scheda) 2 pelle di cane
 
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view post Posted on 21/2/2018, 14:14
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Era finita, finalmente. Era stata dura, forse più dura di quanto pensasse. Aveva quasi dato fondo a tutte le sue capacità magiche, ma se non altro ora aveva vinto e almeno avrebbe potuto 'raccontarla'. Si lasciò cadere a terra, poggiandosi lentamente alla corteccia dell'albero.
Osservò il bretone cominciare a scavare una fossa per il bosmer morto e per quanto condividesse con lui l'idea di non lasciarlo lì, non fece nulla. Si morse la lingua, chiudendo leggermente gli occhi, giusto per il tempo di riposare un po' e rifocillarsi quel tanto che bastava per riprendere le forze in virtù del prossimo combattimento.
Si alzò dopo qualche minuto, facendo per dirigersi verso i due sopravvissuti. Le strade di Cyrodill sembravano essere decisamente più pericolose di quanto potesse pensare, ma ebbe la buona idea di tacere e lasciare che quella sua considerazione non arrivasse ai due suoi compagni.
 
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view post Posted on 23/2/2018, 01:34
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Finalmente lo scontro si era concluso. Tolta la sua lancia dal cadavere della bestia e ripulitala dal sangue, Lukiulveesk assiste mentre il compagno Poirot seppellisce i resti del bosmer con utensili improvvisati, L'argoniano non può di certo dire che, in fin dei conti, gli sua dispiaciuto per il tragico evento, alla fine neanche conosceva quell'elfo che, dai modi, gli è sembrato tutto fuorchè una brava persona. Decide allora di non dire nulla , rispettando il silenzio che si è andato a creare.

Concluso l'atto, è proprio lui a rompere quel silenzio.

-Questa è la prova che dobbiamo sempre essere vigili e che mai bisogna sottovalutare il nemico. Abbiamo perso un membro del nostro gruppo, ma se giochiamo bene le nostre carte possiamo farcela. Questo scontro, inoltre, non è stato totalmente inutile, quei farabutti ci hanno lascitao qualche tesoro, di cui consiglio di fare scorta. Quando avrete fatto, possiamo rimetterci in marcia, il forte è vicino.-

Detto questo, Lukiulveesk si avvicina ai cadaveri per vedere cosa hanno di bello da offrire

CITAZIONE
Lukiulveesk prende:

Arco di ferro (36 danni fisici) (-6% precisione - Valore: 50 Septim)

Corazza di pelliccia (2 armatura) - Valore: 20 Septim

Guanti di pelliccia (1 armatura) - Valore: 10 Septim

Spada ad una mano di ferro (20 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 30 Septim

Copricapo di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim

Veste di cotone (2 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 20 Septim

Guanti di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim

Preso quello che gli intetessa di più, l'argoniano volge lo sguardo pensieroso alla tomba del bosmer.

-La tua guerra è finita qui, elfo...
Ma la mia continua.-


sussurra, quasi a se stesso.


"Nuuh kepa saxh'eth, nuuh txaetli taalil taakal, shelik!"


ho scritto un po di fretta, se le cose che ho preso non vanno bene ditemelo che facciamo a cambio.


Edited by Medlar - 23/2/2018, 01:54
 
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view post Posted on 24/2/2018, 09:10
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Non ricevette aiuto alcuno, ma capiva i suoi compagni. Erano spossati e feriti, avevano bisogno di ristabilire, dunque si mise di buona lena e scavò una fossa abbastanza profonda per accogliere il Bosmer, che poi ricoprì di pietre contro gli animali selvatici.
Davanti a quel tumulo improvvisato, piantò due paletti, vi stese le pelli dei cani uccisi, prese il suo stilo dallo zaino e scrisse sulle pelli (nom avrebbe mai sprecato del costosissimo papiro per una cosa simile) attingendo da una boccetta di inchiostro:

QUI GIACE FINHALAS, BOSMER IRASCIBILE E VIOLENTO, MA VALIDISSIMO ARCIERE E COMPAGNO DI VIAGGIO. CHE I NOVE LO ACCOMPAGNINO.



Poi si alzò, raccolse le sue cose e rassettò i vestiti, dicendo ai suoi compagni superstiti:
Bon, mes amis. Possiamo andare. Il povero Finhalas riposerà qui, noi, se vogliamo riposare prima o poi, dobbiamo sbrigarci.

ho terminato, a meno che io non serva per la Role di qualcun'altro


Edited by Caesar Octavianus Augustus - 26/2/2018, 21:11
 
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view post Posted on 26/2/2018, 20:37
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Daedra

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CITAZIONE
Medlar e Aryn ricevono il primo richiamo per aver sforato le 48 ore d'attesa (tra un po' ne fan 60 di ore passate :omg:)
 
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