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view post Posted on 25/8/2022, 00:54
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And remember, a headshot is always a lethal takedown

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Indice Lista





Le tabelle sottostanti contengono tutti i valori d'armatura, di difesa magica o di danno degli oggetti attualmente equipaggiabili dai personaggi del GDR.


Ecco una breve descrizione dei vari tipi di oggetto:




  • Armatura Pesante

L'armatura pesante non offre nessun tipo di bonus se non quello di fornire all'utilizzatore la maggiore quantità possibile di difesa dai danni fisici. Non esiste scelta migliore se il proprio obbiettivo è quello di limitare quanto più possibile i danni fisici in arrivo.





  • Armatura Leggera

L'armatura leggera protegge in maniera meno efficace l'utilizzatore rispetto ai pezzi d'armatura pesante, ma ha un vantaggio: incrementa fino al 10% la possibilità di schivare un attacco nemico, evitando completamente un potenziale danno.





  • Veste Magica


Le vesti magiche offrono una leggera protezione dagli attacchi magici nemici. Il loro punto di forza, però, risiede altrove: è l'unico tipo di armatura ad offrire un bonus ai punti mana del proprio personaggio, rendendosi utili per lanciare un maggior numero di abilità o magie.





  • Armatura antimagia


Le armature antimagie sono l'esatta controparte delle armature pesanti: offrono la stessa quantità di protezione ma, a differenza delle armature pesanti, difendono l'indossatore da pesanti attacchi magici mentre lo lasciano scoperto dagli attacchi fisici.





  • Anelli e Pendenti Magici

Equipaggiare il proprio personaggio con uno di questi oggetti ne fortifica direttamente l'attributo relativo al nome dell'oggetto.
E' possibile indossare un massimo di un pendente e di due anelli, per un totale di tre gioielli.





  • Armi


Le armi dispongono di tre statistiche: il danno fisico, la potenza magica e il loro bonus/malus alla precisione.

Il danno fisico incrementa in modo diretto la potenza dei colpi in mischia del proprio personaggio.
La potenza magica incrementa in modo diretto l'efficacia degli incantesimi, offensivi e non, del proprio personaggio.
La precisione di un'arma influisce solamente per gli attacchi fisici: alcune armi favoriscono un aumento di precisione a discapito del danno fisico e viceversa.

Tipologie di armi e regole:

Armi ad una mano: Spada a una mano, Ascia a una mano, Martello a una mano, Pugnale, Scettro da mago, Tirapugni, Flagello a una mano.

Armi a due mani: Spada a due mani, Ascia a due mani, Martello a due mani, Arco, Bastone da mago, Lancia, Arco Lungo, Balestra Portatile.

Ascia

L'ascia è in assoluto l'arma più equilibrata del gioco: non dispone di punti forti nè di punti deboli. E' in grado di sfruttare la maggior parte delle abilità dedicate a personaggi guerrieri o duellanti.
L'ascia riceve un bonus sui danni in base all'attributo forza di un PG.


Spada

La spada è un'arma dal buon danno e dalla precisione migliorata. Ha danni leggermente inferiori all'ascia, ma ripaga con una quantità maggiore di colpi andati a segno. E' in grado di sfruttare la maggior parte delle abilità dedicate a personaggi guerrieri o duellanti.
La spada riceve un bonus sui danni in base all'attributo forza di un PG.


Martello

Il martello è un'arma che fa del danno il suo punto di forza, a discapito di un malus sulla precisione. E' l'arma indicata da chi non vuole compromessi dal punto di vista dei danni complessivi. Il martello a due mani è l'arma con il valore d'attacco più alto del gioco. E' in grado di sfruttare la maggior parte delle abilità dedicate a personaggi guerrieri o duellanti.
Il martello riceve un bonus sui danni in base all'attributo forza di un PG.


Pugnale

Il pugnale è una piccola arma dal danno scarso ma dalla precisione molto elevata. Indicato per personaggi agili o per combattenti in cerca della massima precisione. I pugnali sono in grado di sfruttare la maggior parte delle abilità dedicate a personaggi ladri o bardi, ma si adatta bene anche alle abilità per assassini o duellanti.
Un pugnale vede incrementare i suoi danni all'aumentare del valore agilità di un PG.


Tirapugni

Il tirapugni è l'arma con il valore d'attacco più basso in assoluto ma, al contempo, è l'arma più precisa tra tutte. Sebbene possa essere utilizzata in coppia con qualsiasi altra arma a una mano, essa regala il meglio di sè quando viene usata assieme ad un'arma identica. Il tirapugni ha delle abilità dedicate a differenza di altre armi più generiche: per questo motivo viene impedito l'uso di alcune abilità da guerriero.
È l'unica arma presente nel gioco a ricevere bonus sia dalla forza che dall'agilità.
Specializzarsi nell'uso del tirapugni costringerà in parte il giocatore a costruire il proprio personaggio secondo tre vie: la via della forza (per paralizzare più spesso un nemico), la via dell'agilità (per massimizzare i propri danni) o un equilibrio tra i due attributi (possibilità di usare tutte le mosse speciali, ma con potenza ridotta per ciascuna abilità).


Flagello

Come il tirapugni e il pugnale, il flagello esiste solo in versione a una mano. È l'arma a mano singola più devastante di tutte sul piano del danno, ma è anche la più imprecisa in assoluto. Il flagello può essere usato in coppia ad un'altra arma, ed è in grado di utilizzare quasi esclusivamente abilità apposite per esso, con l'eccezione di "Colpo caricato".
Le sue abilità sono buone per incrementarne danni, contrastare personaggi con alti valori di schivata o per bloccare temporaneamente le abilità speciali del nemico.
Il flagello ottiene danni bonus in base all'attributo forza di un PG.


Lancia

Della lancia esiste solo la variante a due mani, ed è una delle armi più precise presenti nel gioco.
E' in grado di sfruttare la maggior parte delle abilità dedicate a personaggi guerrieri o duellanti.
La lancia riceve un bonus sui danni in base all'attributo forza di un PG.


Spada corta

Sorella minore della semplice spada, si colloca come efficacia tra le classiche armi e il pugnale.
E' in grado di sfruttare una parte delle normale abilità riservate ai combattenti, con qualche possibilità aggiuntiva.
La spada corta riceve un bonus sui danni in base all'attributo agilità di un PG.


Katana

Particolare arma a due mani dal danno nella media ma dalla precisione superiore, in grado di mettere in seria difficoltà nemici poco corazzati ma peccando di incisività contro nemici ben difesi.
E' in grado di sfruttare una parte delle normale abilità riservate ai combattenti oltre ad avere abilità uniche.
La katana riceve un bonus sui danni in base all'attributo agilità di un PG.


Bastone da combattimento

Agile arma a due mani dal danno basso ma dotata di precisione senza pari. Una tra le scelte migliori che un giocatore può fare nel caso voglia contrastare attivamente altri combattenti in mischia.
E' in grado di sfruttare una parte delle normale abilità riservate ai combattenti oltre ad avere abilità uniche.
Il bastone da combattimento riceve un bonus sui danni in base all'attributo agilità di un PG.


Arco

L'arco è l'arma di base per chiunque voglia cimentarsi nel combattimento fisico a distanza. Vanta un buon danno ma una scarsa precisione in quanto i suoi attacchi superano ampiamente la distanza di un combattimento in mischia. Può sfruttare tutte le abilità relative all'arcieria senza particolari limitazioni.
L'arco riceve un bonus sui danni in base all'attributo agilità di un PG.


Arco Lungo

L'arco lungo è la variante dell'arco con un danno maggiore e una precisione peggiore. E' assai utile se usato per danneggiare gravemente un nemico, ma il rischio di scoccare una freccia a vuoto è alto.
Può sfruttare tutte le abilità relative all'arcieria senza particolari limitazioni.
L'arco lungo riceve un bonus sui danni in base all'attributo agilità di un PG.


Balestra Portatile

La balestra portatile permette di colpire a distanza un nemico al pari di un arco, ma le dimensioni ridotte portano inevitabilmente ad avere danni ridotti, sebbene la precisione complessiva sia buona.
La particolarità di quest'arma, data dalla sua tecnologia avanzata rispetto alle altre, è quella di poter installare una modifica apposita alla volta, a scelta tra quattro disponibili.
In questo modo, nonostante venga sacrificata una grossa porzione di danno base, sarà possibile giocare la balestra in diversi modi, adattando il proprio stile di gioco all'occasione: potrebbero essere richiesti danni maggiori, oppure una capacità di controllo migliorata o ancora la possibilità di sfruttare efficacemente l'arma in mischia.
La balestra riceve un bonus sui danni in base all'attributo agilità di un PG.

L'inserimento di una modifica nell'arma andrà inserito nella seconda mano del PG (mano primaria: Balestra // mano secondaria: Modifica per l'arma).


Scettro da mago

Lo scettro da mago è l'arma primaria di ogni incantatore che si rispetti. Esso potenzia in maniera diretta tutti gli incantesimi distruttivi o di cura che, tramite esso, vengono lanciati. Sebbene sia un'arma a una mano, non può essere combinata con altro se non con uno scudo, permettendo all'utilizzatore di avere una capacità difensiva maggiore rispetto ad altri maghi che invece prediligono il bastone.
Lo scettro da mago non riceve alcun bonus esterno dagli attributi di un PG.


Bastone da mago

Il bastone da mago è considerato la scelta definitiva per qualsiasi mago a tempo pieno. Esso potenzia in maniera diretta tutti gli incantesimi distruttivi o di cura che, tramite esso, vengono lanciati, e lo fa in maniera più efficace rispetto allo scettro.
Il bastone è però un'arma a due mani, pertanto non permetterà l'uso di scudi o di armi secondarie.
Il bastone da mago non riceve alcun bonus esterno dagli attributi di un PG.


Scudo

Non sempre una seconda arma è la scelta migliore.
Uno scudo fornisce maggiore capacità difensiva ad un personaggio, incrementando direttamente i suoi punti armatura e favorendo in modo sostanziale la sua sopravvivenza durante uno scontro.
La possessione di uno scudo permette l'uso di alcune abilità di controllo, molto utili nel caso il proprio personaggio sia un difensore o comunque un personaggio dedito a ruoli di supporto e aiuto nel proprio gruppo.
Ogni scudo può essere modificato, affinchè migliori ulteriormente la propria capacità difensiva (fisica oppure magica), la propria capacità magica (bonus ai punti mana) o ancora permetta di danneggiare direttamente nemici che si mostrano pericolosi grazie ad uno spuntone.

L'inserimento di una modifica nell'arma andrà inserito direttamente nello scudo. Le modifiche apportate ad uno scudo non ne aumentano il valore e non sono removibili o modificabili in alcun modo.

Esempio di modifica:

Oggetto base >>> Scudo di ferro (5 armatura) - Valore: 20 Septim
Modifica disponibile >>> Modifica Scudo: Spuntone (5 danni non resistibili agli assalitori in mischia) - Valore: 50 Septim

Scudo di ferro (5 armatura) - Valore: 20 Septim >>> Scudo di ferro con Spuntone (5 armatura) (5 danni non resistibili agli assalitori in mischia) - Valore: 20 Septim

Le modifiche vanno effettuate in un post di gioco durante un momento libero.



Regole e consigli:

Le armi ad una mano sono utilizzabili in coppia e combinabili liberamente tra loro, ad eccezione dello scettro da mago.

Lo scudo è l'unico pezzo d'armatura che occupa lo spazio di un'arma, e il suo uso può essere combinato quello di un'arma a una mano.

Lo scettro da mago può essere utilizzato da solo o con uno scudo. Non si possono usare due scettri da mago contemporaneamente.

L'arco, l'Arco Lungo e la Balestra Portatile sono le uniche armi che permetteno danni fisici a distanza, e pagano questa peculiarità con un malus alla precisione.





mSVLJVv



Armature Pesanti
Armature PesantiFerroAcciaioOrchescoNanicoEbanoDaedrico
Elmo345678
Corazza67891011
Guanti345678
Stivali345678
Scudo5678910
Armatura totale set (no scudo)151923273135





Armature Leggere
Armature LeggerePellicciaCuoioCotta di magliaElficoMithrilVetro
Elmo123456
Corazza234567
Guanti123456
Stivali123456
Armatura totale set (no scudo)5913172125
Bonus di schivata totale555555





Vesti Magiche
Vesti MagicheCotoneApprendistaMagoStregoneArcimagoAtronach
Copricapo123456
Corazza234567
Guanti123456
Stivali123456
Difesa magica totale set5913172125
Bonus punti mana totale151515151515





Corazze Antimagia
Vesti MagichePelleCuoioScaglieArgentoRunicoVuoto
Copricapo345678
Corazza67891011
Guanti345678
Stivali345678
Difesa magica totale set151923273135




Anelli Magici
Anellodi ramedi bronzod'argentod'orod'oro con smeraldod'oro con diamante
Della forza123456
Dell'agilità123456
Dell'intelligenza123456
Della volontà123456
Della resistenza123456
Della difesa24681012
Della protezione magica24681012
Della fortuna123456





Pendenti Magici
Pendentedi ramedi bronzod'argentod'orod'oro con smeraldod'oro con diamante
Della forza123456
Dell'agilità123456
Dell'intelligenza123456
Della volontà123456
Della resistenza123456
Della difesa24681012
Della protezione magica24681012
Della fortuna123456





Armi (danno fisico)
Armi (danno fisico)FerroAcciaioOrchescoNanicoEbanoDaedricoBonus/Malus Precisione
Spada a una mano202326293235+1% precisione
Ascia a una mano212427303336+0% precisione
Martello a una mano222528313437-2% precisione
Flagello a una mano242730333639-4% precisione
Spada a due mani404550556065+4% precisione
Ascia a due mani424752576267+0% precisione
Martello a due mani444954596469-3% precisione
Lancia364146515661+6% precisione
Katana384348535863+5% precisione
Pugnale151821242730+4% precisione
Spada corta a una mano182124273033+3% precisione
Tirapugni131619222528+5% precisione
Bastone da combattimento343944495459+7% precisione
Arco364146515661-6% precisione
Arco lungo424752576267-10% precisione
Balestra Portatile253035404550-4% precisione
Scettro da mago101316192225+0% precisione
Bastone da mago141924293439+0% precisione





Armi (potenza magica bonus)
Armi (danno fisico)FerroAcciaioOrchescoNanicoEbanoDaedricoBonus/Malus Precisione
Spada a una mano000000+0% precisione
Ascia a una mano000000+0% precisione
Martello a una mano000000+0% precisione
Flagello a una mano000000+0% precisione
Spada a due mani000000+0% precisione
Ascia a due mani000000+0% precisione
Martello a due mani000000+0% precisione
Lancia000000+0% precisione
Pugnale000000+0% precisione
Spada corta000000+0% precisione
Katana000000+0% precisione
Bastone da combattimento000000+0% precisione
Tirapugni000000+0% precisione
Arco000000+0% precisione
Arco lungo000000+0% precisione
Balestra portatile000000+0% precisione
Scettro da mago81114172023+0% precisione
Bastone da mago141720232629+0% precisione






Lista completa oggetti equipaggiabili (valore nominale dimezzato in caso di rivendita ad un emporio).

N.B. La lista sottostante è molto lunga, si consiglia l'uso della funziona "cerca" (ctrl+f o tasto F3) del proprio browser per confrontare o trovare oggetti particolari.

Elmo di ferro (3 armatura) - Valore: 10 Septim
Elmo d'acciaio (4 armatura) - Valore: 30 Septim
Elmo orchesco (5 armatura) - Valore: 80 Septim
Elmo nanico (6 armatura) - Valore: 150 Septim
Elmo d'ebano (7 armatura) - Valore: 300 Septim
Elmo daedrico (8 armatura) - Valore: 800 Septim
Corazza di ferro (6 armatura) - Valore: 20 Septim
Corazza d'acciaio (7 armatura) - Valore: 50 Septim
Corazza orchesca (8 armatura) - Valore: 120 Septim
Corazza nanica (9 armatura) - Valore: 200 Septim
Corazza d'ebano (10 armatura) - Valore: 500 Septim
Corazza daedrica (11armatura) - Valore: 1200 Septim
Guanti di ferro (3 armatura) - Valore: 10 Septim
Guanti d'acciaio (4 armatura) - Valore: 30 Septim
Guanti orcheschi (5 armatura) - Valore: 80 Septim
Guanti nanici (6 armatura) - Valore: 150 Septim
Guanti d'ebano (7 armatura) - Valore: 300 Septim
Guanti daedrici (8 armatura) - Valore: 800 Septim
Stivali di ferro (3 armatura) - Valore: 10 Septim
Stivali d'acciaio (4 armatura) - Valore: 30 Septim
Stivali orcheschi (5 armatura) - Valore: 80 Septim
Stivali nanici (6 armatura) - Valore: 150 Septim
Stivali d'ebano (7 armatura) - Valore: 300 Septim
Stivali daedrici (8 armatura) - Valore: 800 Septim
Scudo di ferro (5 armatura) - Valore: 20 Septim
Scudo d'acciaio (6 armatura) - Valore: 50 Septim
Scudo orchesco (7 armatura) - Valore: 120 Septim
Scudo nanico (8 armatura) - Valore: 200 Septim
Scudo d'ebano (9 armatura) - Valore: 500 Septim
Scudo daedrico (10 armatura) - Valore: 1200 Septim
Elmo di pelliccia (1 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 10 Septim
Elmo di cuoio (2 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 30 Septim
Elmo di cotta di maglia (3 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 80 Septim
Elmo elfico (4 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 150 Septim
Elmo di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
Elmo di vetro (6 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 800 Septim
Corazza di pelliccia (2 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 20 Septim
Corazza di cuoio (3 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 50 Septim
Corazza di cotta di maglia (4 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 120 Septim
Corazza elfica (5 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 200 Septim
Corazza di mithril (6 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 500 Septim
Corazza di vetro (7 armatura) (+2 schivata bonus) - Valore: 1200 Septim
Guanti di pelliccia (1 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 10 Septim
Guanti di cuoio (2 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 30 Septim
Guanti di cotta di maglia (3 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 80 Septim
Guanti elfici (4 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 150 Septim
Guanti di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
Guanti di vetro (6 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 800 Septim
Stivali di pelliccia (1 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 10 Septim
Stivali di cuoio (2 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 30 Septim
Stivali di cotta di maglia (3 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 80 Septim
Stivali elfici (4 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 150 Septim
Stivali di mithril (5 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 300 Septim
Stivali di vetro (6 armatura) (+1 schivata bonus) - Valore: 800 Septim
Copricapo di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim
Copricapo dell'apprendista (2 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 30 Septim
Copricapo del mago (3 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 80 Septim
Copricapo dello stregone (4 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 150 Septim
Copricapo dell'arcimago (5 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 300 Septim
Copricapo dell'atronach (6 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 800 Septim
Veste di cotone (2 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 20 Septim
Veste dell'apprendista (3 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 50 Septim
Veste del mago (4 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 120 Septim
Veste dello stregone (5 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 200 Septim
Veste dell'arcimago (6 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 500 Septim
Veste dell'atronach (7 difesa magica) (+6 punti mana bonus) - Valore: 1200 Septim
Guanti di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim
Guanti dell'apprendista (2 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 30 Septim
Guanti del mago (3 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 80 Septim
Guanti dello stregone (4 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 150 Septim
Guanti dell'arcimago (5 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 300 Septim
Guanti dell'atronach (6 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 800 Septim
Stivali di cotone (1 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 10 Septim
Stivali dell'apprendista (2 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 30 Septim
Stivali del mago (3 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 80 Septim
Stivali dello stregone (4 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 150 Septim
Stivali dell'arcimago (5 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 300 Septim
Stivali dell'atronach (6 difesa magica) (+3 punti mana bonus) - Valore: 800 Septim
Cappuccio antimagia di pelle (3 difesa magica) - Valore: 10 Septim
Cappuccio antimagia di cuoio (4 difesa magica) - Valore: 30 Septim
Cappuccio antimagia a scaglie (5 difesa magica) - Valore: 80 Septim
Cappuccio antimagia di argento (6 difesa magica) - Valore: 150 Septim
Cappuccio antimagia runico (7 difesa magica) - Valore: 300 Septim
Cappuccio antimagia del vuoto (8 difesa magica) - Valore: 800 Septim
Farsetto antimagia di pelle (6 difesa magica) - Valore: 20 Septim
Farsetto antimagia di cuoio (7 difesa magica) - Valore: 50 Septim
Farsetto antimagia a scaglie (8 difesa magica) - Valore: 120 Septim
Farsetto antimagia di argento (9 difesa magica) - Valore: 200 Septim
Farsetto antimagia runico (10 difesa magica) - Valore: 500 Septim
Farsetto antimagia del vuoto (11 difesa magica) - Valore: 1200 Septim
Mitene antimagia di pelle (3 difesa magica) - Valore: 10 Septim
Mitene antimagia di cuoio (4 difesa magica) - Valore: 30 Septim
Mitene antimagia a scaglie (5 difesa magica) - Valore: 80 Septim
Mitene antimagia di argento (6 difesa magica) - Valore: 150 Septim
Mitene antimagia runiche (7 difesa magica) - Valore: 300 Septim
Mitene antimagia del vuoto (8 difesa magica) - Valore: 800 Septim
Calzari antimagia di pelle (3 difesa magica) - Valore: 10 Septim
Calzari antimagia di cuoio (4 difesa magica) - Valore: 30 Septim
Calzari antimagia a scaglie (5 difesa magica) - Valore: 80 Septim
Calzari antimagia di argento (6 difesa magica) - Valore: 150 Septim
Calzari antimagia runici (7 difesa magica) - Valore: 300 Septim
Calzari antimagia del vuoto (8 difesa magica) - Valore: 800 Septim
Anello della forza di rame (+1 forza) (+3 punti mana bonus) - Valore: 30 Septim
Anello dell'agilità di rame (+1 agilità) (+3 punti mana bonus) - Valore: 30 Septim
Anello dell'intelletto di rame (+1 intelletto) - Valore: 30 Septim
Anello della volontà di rame (+1 volontà) - Valore: 30 Septim
Anello della resistenza di rame (+1 resistenza) - Valore: 30 Septim
Anello della difesa di rame (+2 armatura) - Valore: 30 Septim
Anello della protezione magica di rame (+2 difesa magica) - Valore: 30 Septim
Anello della fortuna di rame (+1 fortuna) - Valore: 30 Septim
Anello della forza di bronzo (+2 forza) - Valore: 70 Septim
Anello dell'agilità di bronzo (+2 agilità) - Valore: 70 Septim
Anello dell'intelletto di bronzo (+2 intelletto) - Valore: 70 Septim
Anello della volontà di bronzo (+2 volontà) - Valore: 70 Septim
Anello della resistenza di bronzo (+2 resistenza) - Valore: 70 Septim
Anello della difesa di bronzo (+4 armatura) - Valore: 70 Septim
Anello della protezione magica di bronzo (+4 difesa magica) - Valore: 70 Septim
Anello della fortuna di bronzo (+2 fortuna) - Valore: 70 Septim
Anello della forza d'argento (+3 forza) - Valore: 160 Septim
Anello dell'agilità d'argento (+3 agilità) - Valore: 160 Septim
Anello dell'intelletto d'argento (+3 intelletto) - Valore: 160 Septim
Anello della volontà d'argento (+3 volontà) - Valore: 160 Septim
Anello della resistenza d'argento (+3 resistenza) - Valore: 160 Septim
Anello della difesa d'argento (+6 armatura) - Valore: 160 Septim
Anello della protezione magica d''argento (+6 difesa magica) - Valore: 160 Septim
Anello della fortuna d'argento (+3 fortuna) - Valore: 160 Septim
Anello della forza d'oro (+4 forza) - Valuta: 350 Septim
Anello dell''agilità d'oro (+4 agilità) - Valuta: 350 Septim
Anello dell'intelletto d'oro (+4 intelletto) - Valuta: 350 Septim
Anello della volontà d'oro (+4 volontà) - Valuta: 350 Septim
Anello della resistenza d''oro (+4 resistenza) - Valuta: 350 Septim
Anello della difesa d'oro (+8 armatura) - Valuta: 350 Septim
Anello della protezione magica d''oro (+8 difesa magica) - Valuta: 350 Septim
Anello della fortuna d'oro (+4 fortuna) - Valuta: 350 Septim
Anello della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 800 Septim
Anello dell'agilità d'oro con smeraldo (+5 agilità) - Valore: 800 Septim
Anello dell'intelletto d'oro con smeraldo (+5 intelletto) - Valore: 800 Septim
Anello della volontà d'oro con smeraldo (+5 volontà) - Valore: 800 Septim
Anello della resistenza d'oro con smeraldo (+5 resistenza) - Valore: 800 Septim
Anello della difesa d'oro con smeraldo (+10 armatura) - Valore: 800 Septim
Anello della protezione magica d'oro con smeraldo (+10 difesa magica) - Valore: 800 Septim
Anello della fortuna d''oro con smeraldo (+5 fortuna) - Valore: 800 Septim
Anello della forza d'oro con diamante (+6 forza) - Valore: 1800 Septim
Anello dell'agilità d''oro con diamante (+6 agilità) - Valore: 1800 Septim
Anello dell'intelletto doro con diamante (+6 intelletto) - Valore: 1800 Septim
Anello della volontà d'oro con diamante (+6 volontà) - Valore: 1800 Septim
Anello della resistenza d'oro con diamante (+6 resistenza) - Valore: 1800 Septim
Anello della difesa d'oro con diamante (+12 armatura) - Valore: 1800 Septim
Anello della protezione magica d'oro con diamante (+12 difesa magica) - Valore: 1800 Septim
Anello della fortuna d'oro con diamante (+6 fortuna) - Valore: 1800 Septim
Pendente della forza di rame (+1 forza) - Valore: 40 Septim
Pendente dell'agilità di rame (+1 agilità) - Valore: 40 Septim
Pendente dell'intelletto di rame (+1 intelletto) - Valore: 40 Septim
Pendente della volontà di rame (+1 volontà) - Valore: 40 Septim
Pendente della resistenza di rame (+1 resistenza) - Valore: 40 Septim
Pendente della difesa di rame (+2 armatura) - Valore: 40 Septim
Pendente della protezione magica di rame (+2 difesa magica) - Valore: 40 Septim
Pendente della fortuna di rame (+1 fortuna) - Valore: 40 Septim
Pendente della forza di bronzo (+2 forza) - Valore: 90 Septim
Pendente dell'agilità di bronzo (+2 agilità) - Valore: 90 Septim
Pendente dell'intelletto di bronzo (+2 intelletto) - Valore: 90 Septim
Pendente della volontà di bronzo (+2 volontà) - Valore: 90 Septim
Pendente della resistenza di bronzo (+2 resistenza) - Valore: 90 Septim
Pendente della difesa di bronzo (+4 armatura) - Valore: 90 Septim
Pendente della protezione magica di bronzo (+4 difesa magica) - Valore: 90 Septim
Pendente della fortuna di bronzo (+2 fortuna) - Valore: 90 Septim
Pendente della forza d'argento (+3 forza) - Valore: 180 Septim
Pendente dell'agilità d'argento (+3 agilità) - Valore: 180 Septim
Pendente dell'intelletto d'argento (+3 intelletto) - Valore: 180 Septim
Pendente della volontà d'argento (+3 volontà) - Valore: 180 Septim
Pendente della resistenza d'argento (+3 resistenza) - Valore: 180 Septim
Pendente della difesa d'argento (+6 armatura) - Valore: 180 Septim
Pendente della protezione magica d'argento (+6 difesa magica) - Valore: 180 Septim
Pendente della fortuna d'argento (+3 fortuna) - Valore: 180 Septim
Pendente della forza d'oro (+4 forza) - Valore: 400 Septim
Pendente dell'agilità d'oro (+4 agilità) - Valore: 400 Septim
Pendente dell'intelletto d'oro (+4 intelletto) - Valore: 400 Septim
Pendente della volontà d'oro (+4 volontà) - Valore: 400 Septim
Pendente della resistenza d'oro (+4 resistenza) - Valore: 400 Septim
Pendente della difesa d''oro (+8 armatura) - Valore: 400 Septim
Pendente della protezione magica d''oro (+8 difesa magica) - Valore: 400 Septim
Pendente della fortuna d'oro (+4 fortuna) - Valore: 400 Septim
Pendente della forza d'oro con smeraldo (+5 forza) - Valore: 900 Septim
Pendente dell'agilità d'oro con smeraldo (+5 agilità) - Valore: 900 Septim
Pendente dell'intelletto d'oro con smeraldo (+5 intelletto) - Valore: 900 Septim
Pendente della volontà d'oro con smeraldo (+5 volontà) - Valore: 900 Septim
Pendente della resistenza d'oro con smeraldo (+5 resistenza) - Valore: 900 Septim
Pendente della difesa d'oro con smeraldo (+10 armatura) - Valore: 900 Septim
Pendente della protezione magica d'oro con smeraldo (+10 difesa magica) - Valore: 900 Septim
Pendente della fortuna d''oro con smeraldo (+5 fortuna) - Valore: 900 Septim
Pendente della forza d'oro con diamante (+6 forza) - Valore: 2000 Septim
Pendente dell'agilità d'oro con diamante (+6 agilità) - Valore: 2000 Septim
Pendente dell'intelletto d'oro con diamante (+6 intelletto) - Valore: 2000 Septim
Pendente della volontà d'oro con diamante (+6 volontà) - Valore: 2000 Septim
Pendente della resistenza d'oro con diamante (+6 resistenza) - Valore: 2000 Septim
Pendente della difesa d'oro con diamante (+12 armatura) - Valore: 2000 Septim
Pendente della protezione magica d'oro con diamante (+12 difesa magica) - Valore: 2000 Septim
Pendente della fortuna d'oro con diamante (+6 fortuna) - Valore: 2000 Septim
Spada a una mano di ferro (20 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 30 Septim
Spada a una mano d'acciaio (23 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 100 Septim
Spada a una mano orchesca (26 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 270 Septim
Spada a una mano nanica (29 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 650 Septim
Spada a una mano d'ebano (32 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 1400 Septim
Spada a una mano daedrica (35 danni fisici) (+1% precisione) - Valore: 2300 Septim
Ascia a una mano di ferro (21 danni fisici) - Valore: 30 Septim
Ascia a una mano d'acciaio (24 danni fisici) - Valore: 100 Septim
Ascia a una mano orchesca (27 danni fisici) - Valore: 270 Septim
Ascia a una mano nanica (30 danni fisici) - Valore: 650 Septim
Ascia a una mano d'ebano (33 danni fisici) - Valore: 1400 Septim
Ascia a una mano daedrica (36 danni fisici) - Valore: 2300 Septim
Martello a una mano di ferro (22 danni fisici) (-2% precisione) - Valore: 30 Septim
Martello a una mano d'acciaio (25 danni fisici) (-2% precisione) - Valore: 100 Septim
Martello a una mano orchesco (28 danni fisici) (-2% precisione) - Valore: 270 Septim
Martello a una mano nanico (31 danni fisici) (-2% precisione) - Valore: 650 Septim
Martello a una mano d'ebano (34 danni fisici) (-2% precisione) - Valore: 1400 Septim
Martello a una mano daedrico (37 danni fisici) (-2% precisione) - Valore: 2300 Septim
Pugnale di ferro (15 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 30 Septim
Pugnale d'acciaio (18 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 100 Septim
Pugnale orchesco (21 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 270 Septim
Pugnale nanico (24 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 650 Septim
Pugnale d'ebano (27 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 1400 Septim
Pugnale daedrico (30 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 2300 Septim
Scettro da mago di ferro (10 danni fisici) (+8 potenza magica) - Valore: 30 Septim
Scettro da mago d'acciaio (13 danni fisici) (+11 potenza magica) - Valore: 100 Septim
Scettro da mago orchesco (16 danni fisici) (+14 potenza magica) - Valore: 270 Septim
Scettro da mago nanico (19 danni fisici) (+17 potenza magica) - Valore: 650 Septim
Scettro da mago d'ebano (22 danni fisici) (+20 potenza magica) - Valore: 1400 Septim
Scettro da mago daedrico (25 danni fisici) (+23 potenza magica) - Valore: 2300 Septim
Bastone da mago di ferro (14 danni fisici) (+14 potenza magica) - Valore: 50 Septim
Bastone da mago d'acciaio (19 danni fisici) (+17 potenza magica) - Valore: 160 Septim
Bastone da mago orchesco (24 danni fisici) (+20 potenza magica) - Valore: 400 Septim
Bastone da mago nanico (29 danni fisici) (+23 potenza magica) - Valore: 950 Septim
Bastone da mago d'ebano (34 danni fisici) (+26 potenza magica) - Valore: 2100 Septim
Bastone da mago daedrico (39 danni fisici) (+29 potenza magica) - Valore: 3500 Septim
Spada a due mani di ferro (40 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 50 Septim
Spada a due mani d'acciaio (45 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 160 Septim
Spada a due mani orchesca (50 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 400 Septim
Spada a due mani nanica (55 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 950 Septim
Spada a due mani d'ebano (60 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 2100 Septim
Spada a due mani daedrica (65 danni fisici) (+4% precisione) - Valore: 3500 Septim
Ascia a due mani di ferro (42 danni fisici) - Valore: 50 Septim
Ascia a due mani d'acciaio (47 danni fisici) - Valore: 160 Septim
Ascia a due mani orchesca (52 danni fisici) - Valore: 400 Septim
Ascia a due mani nanica (57 danni fisici) - Valore: 950 Septim
Ascia a due mani d'ebano (62 danni fisici) - Valore: 2100 Septim
Ascia a due mani daedrica (67 danni fisici) - Valore: 3500 Septim
Martello a due mani di ferro (44 danni fisici) (-3% precisione) - Valore: 50 Septim
Martello a due mani d'acciaio (49 danni fisici) (-3% precisione) - Valore: 160 Septim
Martello a due mani orchesco (54 danni fisici) (-3% precisione) - Valore: 400 Septim
Martello a due mani nanico (59 danni fisici) (-3% precisione) - Valore: 950 Septim
Martello a due mani d'ebano (64 danni fisici) (-3% precisione) - Valore: 2100 Septim
Martello a due mani daedrico (69 danni fisici) (-3% precisione) - Valore: 3500 Septim
Arco di ferro (36 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 50 Septim
Arco d'acciaio (41 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 160 Septim
Arco orchesco (46 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 400 Septim
Arco nanico (51 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 950 Septim
Arco d'ebano (56 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 2100 Septim
Arco daedrico (61 danni fisici) (-6% precisione) - Valore: 3500 Septim
Flagello a una mano di ferro (24 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 30 Septim
Flagello a una mano d'acciaio (27 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 100 Septim
Flagello a una mano orchesco (30 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 270 Septim
Flagello a una mano nanico (33 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 650 Septim
Flagello a una mano d'ebano (36 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 1400 Septim
Flagello a una mano daedrico (39 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2300 Septim
Balestra portatile di ferro (25 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 50 Septim
Balestra portatile d'acciaio (30 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 160 Septim
Balestra portatile orchesca (35 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 400 Septim
Balestra portatile nanica (40 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 950 Septim
Balestra portatile d'ebano (45 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 2100 Septim
Balestra portatile daedrica (50 danni fisici) (-4% precisione) - Valore: 3500 Septim
Arco lungo di ferro (42 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 50 Septim
Arco lungo d'acciaio (47 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 160 Septim
Arco lungo orchesco (52 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 400 Septim
Arco lungo nanico (57 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 950 Septim
Arco lungo d'ebano (62 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 2100 Septim
Arco lungo daedrico (67 danni fisici) (-10% precisione) - Valore: 3500 Septim
Lancia di ferro (36 danni fisici) (+6% precisione) - Valore: 50 Septim
Lancia d'acciaio (41 danni fisici) (+6% precisione) - Valore: 160 Septim
Lancia orchesca (46 danni fisici) (+6% precisione) - Valore: 400 Septim
Lancia nanica (51 danni fisici) (+6% precisione) - Valore: 950 Septim
Lancia d'ebano (56 danni fisici) (+6% precisione) - Valore: 2100 Septim
Lancia daedrica (61 danni fisici) (+6% precisione) - Valore: 3500 Septim
Tirapugni di ferro (13 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 30 Septim
Tirapugni d'acciaio (16 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 100 Septim
Tirapugni orchesco (19 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 270 Septim
Tirapugni nanico (22 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 650 Septim
Tirapugni d'ebano (25 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 1400 Septim
Tirapugni daedrico (28 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 2300 Septim
Modifica Balestra portatile: Triplo dardo - Valore: 200 Septim
Modifica Balestra portatile: Dardo incapacitante - Valore: 200 Septim
Modifica Balestra portatile: Baionetta - Valore: 200 Septim
Modifica Balestra portatile: Lanciarete - Valore: 200 Septim
Katana di ferro (38 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 50 Septim
Katana d'acciaio (43 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 160 Septim
Katana orchesca (48 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 400 Septim
Katana nanica (53 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 950 Septim
Katana d'ebano (58 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 2100 Septim
Katana daedrica (63 danni fisici) (+5% precisione) - Valore: 3500 Septim
Bastone da combattimento di ferro (34 danni fisici) (+7% precisione) - Valore: 50 Septim
Bastone da combattimento d'acciaio (39 danni fisici) (+7% precisione) - Valore: 160 Septim
Bastone da combattimento orchesco (44 danni fisici) (+7% precisione) - Valore: 400 Septim
Bastone da combattimento nanico (49 danni fisici) (+7% precisione) - Valore: 950 Septim
Bastone da combattimento d'ebano (54 danni fisici) (+7% precisione) - Valore: 2100 Septim
Bastone da combattimento daedrico (59 danni fisici) (+7% precisione) - Valore: 3500 Septim
Spada corta a una mano di ferro (18 danni fisici) (+3% precisione) - Valore: 30 Septim
Spada corta a una mano d'acciaio (21 danni fisici) (+3% precisione) - Valore: 100 Septim
Spada corta a una mano orchesca (24 danni fisici) (+3% precisione) - Valore: 270 Septim
Spada corta a una mano nanica (27 danni fisici) (+3% precisione) - Valore: 650 Septim
Spada corta a una mano d'ebano (30 danni fisici) (+3% precisione) - Valore: 1400 Septim
Spada corta a una mano daedrica (33 danni fisici) (+3% precisione) - Valore: 2300 Septim



Lista completa oggetti non equipaggiabili (valore nominale non modificato in caso di rivendita ad un emporio).

I libri abilità e i consumabili (come le pozioni) possono essere rivenduti al loro prezzo originario senza alcuna diminuzione.

Pelle di ratto - Valore: 1 Septim
Pelliccia di cane - Valore: 3 Septim
Pelle di furfante - Valore: 2 Septim
Pelliccia di cinghiale - Valore: 4 Septim
Zanne di cinghiale - Valore: 2 Septim
Ghiandola di veleno di ragno - Valore: 3 Septim
Pelliccia di lupo grigio - Valore: 4 Septim
Pelliccia di lupo nero - Valore: 5 Septim
Pelliccia di lupo delle nevi - Valore: 6 Septim
Pelliccia di lince - Valore: 4 Septim
Feticcio goblin - Valore: 2 Septim
Utensile rudimentale - Valore: 2 Septim
Pelliccia di leone di montagna - Valore: 6 Septim
Residui di ectoplasma - Valore: 5 Septim
Essenza di non morto - Valore: 5 Septim
Pelle di coccodrillo - Valore: 10 Septim
Denti di coccodrillo - Valore: 5 Septim
Pelliccia di orso bruno - Valore: 12 Septim
Pelliccia di orso nero - Valore: 14 Septim
Pelliccia di orso delle nevi - Valore: 16 Septim
Artigli di orso - Valore: 4 Septim
Linfa di spriggan - Valore: 12 Septim
Fittone - Valore: 10 Septim
Pelliccia di troll - Valore: 10 Septim
Grasso di troll - Valore: 8 Septim
Compasso - Valore: 1 Septim
Sali di atronach di fuoco - Valore: 15 Septim
Sali di atronach di ghiaccio - Valore: 17 Septim
Sali di atronach di tempesta - Valore: 19 Septim
Pelle di clannfear - Valore: 12 Septim
Artigli di clannfear - Valore: 7 Septim
Pelle di daedroth - Valore: 15 Septim
Denti di daedroth - Valore: 8 Septim
Cuoio di gargoyle - Valore: 16 Septim
Pelliccia di licantropo - Valore: 18 Septim
Polvere di vampiro - Valore: 8 Septim
Chitina di dreugh' - Valore: 16 Septim
Cera di dreugh - Valore: 12 Septim
Piume di hagraven - Valore: 15 Septim
Cuoio di ogre - Valore: 18 Septim
Denti di ogre - Valore: 10 Septim
Seta di daedra ragno - Valore: 20 Septim
Ghiandola velenosa di daedra ragno - Valore: 17 Septim
Corna di minotauro - Valore: 25 Septim
Zoccoli di minotauro - Valore: 20 Septim
Pelliccia di minotauro - Valore: 30 Septim
Cuore di daedra - Valore: 25 Septim
Corna di xivilai - Valore: 17 Septim
Pelle di xivilai - Valore: 20 Septim
Corno di unicorno - Valore: 50 Septim
Crine di unicorno - Valore: 35 Septim
Zoccoli di unicorno - Valore: 25 Septim
Pelliccia brillante di unicorno - Valore: 45 Septim
Sangue di unicorno - Valore: 40 Septim
Polvere di lich - Valore: 40 Septim
Lingotto di ferro - Valore: 8 Septim
Lingotto di acciaio - Valore: 20 Septim
Lingotto di argento - Valore: 80 Septim
Lingotto di oricalco - Valore: 50 Septim
Lingotto di pietra lunare - Valore: 80 Septim
Lingotto di metallo nanico - Valore: 80 Septim
Lingotto d'oro - Valore: 250 Septim
Lingotto di mithril - Valore: 250 Septim
Lingotto di ebano - Valore: 250 Septim
Lingotto di malachite - Valore: 300 Septim
Pepita di ferro - Valore: 2 Septim
Pepita di argento - Valore: 20 Septim
Pepita di oricalco - Valore: 12 Septim
Pepita di pietra lunare - Valore: 20 Septim
Pepita di oro - Valore: 60 Septim
Pepita di mithril - Valore: 60 Septim
Pepita di ebano - Valore: 60 Septim
Pepita di malachite - Valore: 75 Septim
Torcia - Valore: 1 Septim
Artefatto nanico - Valore: 100 Septim
Artefatto ayleid - Valore: 100 Septim
Pietra di welkynd - Valore: 50 Septim
Pietra di varla - Valore: 250 Septim
Statuetta di Azura - Valore: 20 Septim
Statuetta di Dibella - Valore: 20 Septim
Statuetta di Mara - Valore: 20 Septim
Statuetta di Akatosh - Valore: 30 Septim
Statuetta di Kynareth - Valore: 25 Septim
Statuetta di Stendarr - Valore: 25 Septim
Statuetta di Molag Bal - Valore: 40 Septim
Statuetta di Hircine - Valore: 40 Septim
Statuetta di Boethiah - Valore: 50 Septim
Statuetta di Mephala - Valore: 50 Septim
Statuetta di Sanguine - Valore: 50 Septim
Statuetta di Malacath - Valore: 60 Septim
Statuetta di Clavicus Vile - Valore: 60 Septim
Statuetta di Nocturnal - Valore: 70 Septim
Statuetta di Jyggalag - Valore: 80 Septim
Statuetta di Hermaeus Mora - Valore: 90 Septim
Calice di ceramica - Valore: 1 Septim
Calice di bronzo - Valore: 2 Septim
Calice di argento - Valore: 10 Septim
Calice di oro - Valore: 120 Septim
Candelabro in ferro - Valore: 2 Septim
Candelabro in bronzo - Valore: 4 Septim
Candelabro in argento - Valore: 14 Septim
Piatto di ceramica - Valore: 1 Septim
Piatto di argento - Valore: 6 Septim
Posata in ferro - Valore: 1 Septim
Posata in argento - Valore: 3 Septim
Urna cineraria - Valore: 2 Septim
Flauto di legno - Valore: 1 Septim
Liuto di legno - Valore: 4 Septim
Tamburo - Valore: 2 Septim
Vaso in ceramica - Valore: 3 Septim
Vaso antico in ceramica - Valore: 5 Septim
Vaso di argento - Valore: 15 Septim
Martello da lavoro - Valore: 2 Septim
Ciotola in ceramica - Valore: 1 Septim
Forma di formaggio - Valore: 5 Septim
Sacco di farina - Valore: 2 Septim
Birra - Valore: 3 Septim
Idromele - Valore: 4 Septim
Vino - Valore: 6 Septim
Zucchero lunare - Valore: 14 Septim
Miele - Valore: 5 Septim
Brandy cyrodillico - Valore: 10 Septim
Rotolo di carta - Valore: 1 Septim
Rotolo di cotone - Valore: 3 Septim
Rotolo di lana - Valore: 5 Septim
Rotolo di seta - Valore: 10 Septim
Rotolo di pelle conciata - Valore: 10 Septim
Rotolo di tessuto fatuo - Valore: 15 Septim
Vesti comuni - Valore: 3 Septim
Vesti da lavoro - Valore: 3 Septim
Vesti pregiate - Valore: 5 Septim
Vesti adornate - Valore: 15 Septim
Vesti regali - Valore: 30 Septim
Cappello - Valore: 2 Septim
Cappuccio di tessuto - Valore: 1 Septim
Stivali da viaggiatore - Valore: 8 Septim
Scarpe pregiate - Valore: 10 Septim
Guanti da lavoro - Valore: 2 Septim
Cappotto imbottito - Valore: 5 Septim
Perla - Valore: 5 Septim
Perla perfetta - Valore: 10 Septim
Granato - Valore: 15 Septim
Granato perfetto - Valore: 25 Septim
Ametista - Valore: 20 Septim
Ametista perfetta - Valore: 30 Septim
Rubino - Valore: 40 Septim
Rubino perfetto - Valore: 60 Septim
Zaffiro - Valore: 70 Septim
Zaffiro perfetto - Valore: 110 Septim
Smeraldo - Valore: 130 Septim
Smeraldo perfetto - Valore: 180 Septim
Diamante - Valore: 250 Septim
Diamante perfetto - Valore: 400 Septim
Pozione di cura malattia - Valore: 750 Septim
Kit trasportabile per alchimisti (occupa 3 slot zaino - Valore: 100 Septim
Modifica Balestra portatile: Triplo dardo - Valore: 100 Septim
Modifica Balestra portatile: Dardo incapacitante - Valore: 100 Septim
Modifica Balestra portatile: Baionetta - Valore: 100 Septim
Modifica Balestra portatile: Lanciarete - Valore: 100 Septim
Modifica Scudo: Spuntone (5 danni non resistibili agli assalitori in mischia) - Valore: 50 Septim
Modifica Scudo: Strato aggiuntivo (+3 armatura) - Valore: 50 Septim
Modifica Scudo: Manto incantato (+3 difesa magica) - Valore: 50 Septim
Modifica Scudo: Incisioni runiche (+5 punti mana bonus) - Valore: 50 Septim






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L'alchimia permette agli avventurieri di poter godere di nuove forme d'aiuto sotto forma di pozioni, tonici, veleni e granate tossiche, riuscendo ad incidere in maniera significativa sui combattimenti.
Padroneggiare le arti dell'alchimia può essere di grande aiuto per ogni persona che vuole avere una marcia in più o vuole riuscire a superare una difficoltà normalmente troppo elevata per lui o lei.

Gli alchimisti, inoltre, possono anche vendere la loro abilità ad altri personaggi giocanti in cambio di Septim, favori o oggetti, soprattutto se conoscono alcuni segreti sulle tecniche di utilizzo degli ingredienti.


QUALSIASI POZIONE, SIA CREATA DA PG CHE DA NPC, VA CREATA UTILIZZANDO L'APPOSITO PANNELLO PRESENTE SUL SIMULATORE.


L'alchimia si compone di tre elementi:
  • L'alchimista (libri, conoscenze, possibilità)

  • Gli ingredienti impiegati

  • I prodotti finali

L'Alchimista

Diventare alchimisti è semplice: basta acquistare un semplice libro e leggerlo. Il libro in questione è "Libro abilità: Principii d'Alchimia", in vendita sia nell'emporio della Città Imperiale che in quello delle fogne per la cifra di 100 Septim.

La lettura del libro permetterà alla persona di utilizzare attivamente gli ingredienti raccolti durante una missione oppure ottenuti tramite scambio con altri PG.

Sebbene l'uso degli ingredienti sia riservato esclusivamente ai personaggi che hanno imparato le nozioni basilari scritte nel libro sopracitato, qualsiasi personaggio può aggirare questo problema grazie ad un NPC, Leclaude Georick, presente nella Città Imperiale nel suo negozio, "L'ingrediente principale". Il risultato finale sarà solitamente identico a quello di un PG alchimista, ma bisognerà tenere in considerazione che Leclaude chiederà anche un compenso per i propri servigi.

Nonostante Leclaude garantisca la riuscita al 100% della pozione da voi scelta, i PG alchimisti potranno andare oltre, mescolando intrugli più potenti a fronte di una percentuale di fallimento.


Conoscenze Alchemiche

Alla base di tutto, per diventare alchimisti bisogna ottenere e leggere il libro abilità "Principii d'Alchimia".
Questo permetterà al giocatore in questione di poter creare pozioni con una base di riuscita pari al 65% (migliorabile fino al 95%).

Vi sono altri tre libri facoltativi che è possibile acquisire, ognuno di loro in grado di migliorare alcuni aspetti della creazione in maniera considerevole:

- Tecniche di Calcinazione

Con la lettura del libro sopracitato sarà possibile creare pozioni di potenziamento con un bonus pari a 8 punti rispetto ai 5 punti iniziali. La possibilità di riuscita nella creazione di una pozione aumenta inoltre del 5%.

- Tecniche di Distillazione

Con la lettura del libro sopracitato sarà possibile creare pozioni di potenziamento di lunga durata rispetto ai 5 turni iniziali. La possibilità di riuscita nella creazione di una pozione aumenta inoltre del 5%.

- Tecniche di Raffinazione

Con la lettura del libro sopracitato la possibilità di riuscita nella creazione di una pozione aumenta del 20%.


Le differenze tra PG Alchimista e NPC Alchimista

PG Alchimista:
  • Non necessita di denaro, oltre agli ingredienti, per svolgere il suo lavoro.

  • La sua percentuale di riuscita nella creazione di una pozione è del 65%, ma questa può essere incrementata fino al 95% con la lettura di libri specifici.

  • Può operare ovunque, a patto che abbia con sè il Kit trasportabile per alchimisti (il quale occupa ben tre spazi nello zaino e costa 100 Septim)

  • Le sue pozioni di potenziamento possono durare per tutto il combattimento e fornire all'utilizzatore il 60% di effetto in più.

  • Può guadagnare Septim fornendo servizi ad altri personaggi giocanti.

  • Può guadagnare Septim vendendo le pozioni create all'emporio.

  • Diventare alchimisti è un grande onere: occorrono solo 100 Septim per poter liberamente mescolare le proprie pozioni, ma per diventare dei veri esperti la spesa arriverà a 400 Septim. È un grande fattore da tenere in considerazione, visto che l'investimento inciderà direttamente sugli acquisti di armi ed equipaggiamento.

NPC Alchimista:
  • Oltre agli ingredienti chiede un piccolo contributo spese. Esso dipende dalla quantità di ingredienti necessari per la creazione della pozione (15, 35 o 80 Septim).

  • La sua percentuale di riuscita è sempre il 100%.

  • Opera esclusivamente nel suo negozio.

  • Le sue pozioni di potenziamento sono identiche a quelle che è possibile trovare giocando: forniranno un bonus di 5 punti ad un attributo per i 5 turni successivi al turno in cui si è bevuta la pozione.


Ingredienti

In tutto sono stati inseriti 14 ingredienti al GDR. La cifra è sicuramente ridotta rispetto ai numeri presenti nei videogiochi, ma questo è stato scelto per evitare troppa dispersione tra gli ingredienti e le loro combinazioni per la creazione di pozioni, fornendo ai giocatori un sistema più semplice, veloce e pulito.

Ogni ingredienti ha "due effetti", o meglio, è parte integrante della creazione di due pozioni ben precise.
Non esistono ingredienti facenti parte di più di due combinazioni o di una sola.

Il valore di ogni ingrediente è pari a 5 Septim per unità: non esistono ingredienti più pregiati di altri sulla carta, il loro pregio è bensì deciso dagli obbiettivi degli utilizzatori. Ingredienti utili per creare una pozione di potenziamento per la forza, ad esempio, saranno considerati di maggior valore da un guerriero piuttosto che da un mago.

Tutti gli ingredienti presenti in gioco hanno il nome preceduto da un asterisco (*) il quale indica la capacità unica di potersi impilare nello zaino senza dover utilizzare slot diversi finché il nome rimane uguale.

Gli ingredienti potranno essere trovati all'interno di contenitori (i cui oggetti all'interno sono generati casualmente dal simulatore) così come su piante o cespugli. Come al solito, la decisione di fornire ai giocatori bottini di questo tipo è riservata esclusivamente ai master di gioco.


Ecco la lista degli ingredienti:
  • Foglie di Aloe Vera (Utilizzate in pozioni di cura e pozioni potenziamento fortuna)

  • Nettare di Digitale (Utilizzato in pozioni potenziamento fortuna e pozioni potenziamento armatura)

  • Cappello di Boletus (Utilizzato in pozioni di cura e pozioni potenziamento schivata)

  • Foglia di Ginkgo (Utilizzata in pozioni potenziamento schivata e pozioni potenziamento difesa magica)

  • Belladonna (Utilizzata in veleni e granate tossiche)

  • Rametto di Lavanda (Utilizzato in pozioni potenziamento precisione e tonici per l'aumento dell'esperienza)

  • Nettare di Giglio Tigrato (Utilizzato in pozioni potenziamento armatura e pozioni di trasmutazione oggetti)

  • Foglie di Primula (Utilizzate in pozioni potenziamento difesa magica e pozioni potenziamento precisione)

  • Cappello di Enteloma Azzurro (Utilizzato in pozioni di recupero mana e pozioni potenziamento intelligenza)

  • Fiore di Buglossa (Utilizzato in pozioni potenziamento intelligenza e pozioni potenziamento forza)

  • Lingua di Drago (Utilizzata in pozioni di cura e pozioni potenziamento agilità)

  • Cappello di Russula Emetica (Utilizzato in tonici per l'aumento dell'esperienza e pozioni potenziamento agilità)

  • Nettare di Giacinto Acquatico (Utilizzato in pozioni di recupero mana e pozioni potenziamento forza)

  • Polpa di radice di Aconito (Utilizzata in granate tossiche e pozioni di trasmutazione oggetti)


Utilizzo degli Ingredienti

Gli ingredienti vanno usati a coppie in fase di creazione di una pozione. La quantità di coppie di ingredienti determina la sua efficacia finale: maggiore sarà quindi il numero di ingredienti impiegati, maggiore sarà la potenza della pozione.

Alcuni composti non seguono questa regola generale, bensì richiedono un numero ben preciso di ingredienti per esseri miscelati.
E' il caso delle pozioni di potenziamento (2 coppie di ingredienti per pozione) e della pozione di trasmutazione (3 coppie di ingredienti per pozione).

Ecco tre rapidi esempi così da fornire un quadro immediato del funzionamento:

CITAZIONE
Mario, che sa come muoversi in campo alchemico, ha intenzione di miscelare una pozione di cura per l'uso futuro. Guardando il proprio zaino si accorge che ha due unità di "Foglie di Aloe Vera" e una sola unità di "Cappello di Boletus". Mario vorrebbe creare la migliore versione, ma può combinare solamente due unità singole di ogni ingrediente.

Mario si dirige quindi al negozio alchemico, dove potrà utilizzare gratuitamente gli strumenti lì presenti e provare a produrre una "Pozione di cura piccola (+40 pv) - Valore: 30 Septim".

Mario si ritroverà nello zaino un'unità di "Foglie di Aloe Vera" e, se tutto è andato bene, una "Pozione di cura piccola (+40 pv) - Valore: 30 Septim"

CITAZIONE
Silvia necessita di una pozione di potenziamento per l'intelligenza, così da poter sfruttare meglio i propri poteri magici in combattimento.
Sfortunatamente, però, Silvia non ha mai studiato l'alchimia e non ne conosce i segreti... Dispone però degli ingredienti necessari per fare la pozione.

Si dirige quindi dall'NPC alchimista e gli fornisce gli ingredienti di cui ha bisogno: due unità di "Fiore di Buglossa " e due unità di "Cappello di Enteloma Azzurro". Oltre a questo, è costretta a pagare il lavoro all'uomo, che in questo caso corrisponde a 35 Septim.

Silvia si ritroverà nello zaino 35 Septim in meno, e non avrà più gli ingredienti utilizzati con sè. Potrà però disporre della nuova pozione appena creata, una "Pozione di potenziamento (Intelligenza +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim".

CITAZIONE
Laura conosce tutti i segreti dell'alchimia: ha investito molto sui suoi studi ed è in grado di prepare i composti migliori in assoluto con un margine davvero minimo di fallimento. E' ora intenzionata a creare una pozione per il potenziamento della precisione.

Guardando nel suo zaino, si accorge di avere anche più degli ingredienti necessari: dispone di tre unità di "Foglie di Primula" e di quattro unità di "Rametto di Lavanda".

Di norma dovrebbe utilizzare gli strumenti da alchimista presenti nel negozio, ma Laura gira il mondo portando con sè anche un "Kit trasportabile per alchimisti (occupa 3 slot zaino) – Valore: 100 Septim", che le permette di lavorare dove preferisce.

Considerando che le pozioni di potenziamento utilizzano due coppie di ingredienti l'una, alla fine del lavoro (se la pozione è riuscita), Laura si ritroverà una "Pozione di potenziamento (Precisione +8) (Durata: fino alla fine della battaglia) – Valore: 50 Septim - ID: 47 (creato/a da Laura)"

Prodotti Finali

La raccolta d'ingredienti e lo studio dell'alchimia vengono fatti per raggiungere un solo obbiettivo: la creazione di composti alchemici in grado di fornire un aiuto diretto ed efficace agli avventurieri.

Tutte le pozioni richiedono un turno di gioco per essere utilizzate e, tranne nel caso della pozione di trasmutazione o del tonico della saggezza, non sono utilizzabili fuori dal combattimento per nessuna ragione. Una volta usate, esse vengono immediatamente rimosse dallo zaino dell'utilizzatore.

Nota Bene: ogni pozione creata dai giocatori è registrata in database e figura nei logs. Ognuna di esse dispone di un ID univoco per l'identificazione immediata del creatore (assieme alle sue abilità nell'alchimia), la data di creazione, gli ingredienti utilizzatie la loro quantità.

Pozioni di cura

Le pozioni di cura sono normalmente vendute in qualsiasi emporio ad un prezzo relativamente elevato: di fatto sono pozioni in grado di salvare delle vite, di conseguenza hanno la più alta importanza tra tutti i tipi di pozione.

Si possono trovare in tre formati, dal valore e dalla potenza via via crescente:

CITAZIONE
Pozione di cura piccola (+40 pv) - Valore: 30 Septim
Pozione di cura media (+70 pv) - Valore: 80 Septim
Pozione di cura grande (+100 pv) - Valore: 200 Septim

Pozioni di recupero mana

Le pozioni di recupero mana sono normalmente vendute in qualsiasi emporio ad un prezzo inferiore rispetto a quello delle pozioni di cura. Grazie al loro effetto immediato sono in grado di ristabilire parte della capacità magica di un personaggio, permettendogli di continuare al meglio un combattimento.

Si possono trovare in tre formati, dal valore e dalla potenza via via crescente:

CITAZIONE
Pozione del mana piccola (+10 pm) - Valore: 30 Septim
Pozione del mana media (+15 pm) - Valore: 70 Septim
Pozione del mana grande (+20 pm) - Valore: 130 Septim

Fiale curative frangibili

Le fiale curative hanno un effetto identico alle pozioni di cura, con la differenza che possono essere lanciate direttamente su un alleato, curandolo all'istante.
La comodità d'uso ha però un prezzo: la loro efficacia è nettamente ridotta rispetto alle normali pozioni di cura!

Si possono trovare in tre formati, dal valore e dalla potenza via via crescente:

CITAZIONE
Fiala curativa frangibile piccola (lanciabile) (+25 pv) - Valore: 25 Septim
Fiala curativa frangibile media (lanciabile) (+45 pv) - Valore: 65 Septim
Fiala curativa frangibile grande (lanciabile) (+65 pv) - Valore: 140 Septim

Granate tossiche

Le granate tossiche sono un'aggiunta di valore all'arsenale di un personaggio: sono in grado di infliggere danni non resistibili a qualsiasi nemico dopo avergliele lanciate addosso.
Esse possono rivelarsi un'ottima arma nel caso un personaggio non riesca con le proprie forze ad infliggere danni considerevoli ad un nemico.

Le granate tossiche rispondono all'attributo Precisione del lanciatore e possono essere schivate dal nemico.

Il lancio delle granate tossiche va effettuato da simulatore, che lo gestisce tramite i pannelli per il danno fisico.

Si possono trovare in tre formati, dal valore e dalla potenza via via crescente:

CITAZIONE
Granata tossica piccola (lanciabile) (20 danni non resistibili) – Valore: 25 Septim
Granata tossica media (lanciabile) (40 danni non resistibili) – Valore: 65 Septim
Granata tossica grande (lanciabile) (60 danni non resistibili) – Valore: 140 Septim

Tonici della saggezza

I tonici della saggezza non trovano alcun impiego sul campo durante una sfida, ma risultano utili per aumentare i punti esperienza di un personaggio migliorandone le capacità offensive e difensive sul lunghissimo termine.
Hanno una grande potenzialità a livello di mercato, visto che permettono a personaggi più deboli di colmare più rapidamente il distacco dagli altri, o a personaggi già forti di esserlo ancora di più.

Si possono trovare in tre formati, dal valore e dalla potenza via via crescente:

CITAZIONE
Tonico della saggezza piccolo (+5000 Punti esperienza) – Valore: 30 Septim
Tonico della saggezza medio (+12500 Punti esperienza) – Valore: 75 Septim
Tonico della saggezza grande (+25000 Punti esperienza) – Valore: 150 Septim

Pozioni di trasmutazione

Come nel caso dei tonici della saggezza, anche le pozioni di trasmutazione non offrono alcun beneficio durante un combattimento.
Hanno però un utilizzo speciale: sono in grado di convertire un oggetto presente nel proprio zaino in un altro completamente casuale (1 possibilità su 825 di ottenere l'oggetto desiderato).
Non è possibile ottenere oggetti leggendari tramite l'uso di questa pozione.
Di contro la pozione è relativamente difficile da produrre, e l'unica variante esistente è assai dispendiosa in termini di ingredienti in quanto sono necessarie ben tre coppie di ingredienti per la sua creazione..

Si può trovare in un solo formato:

CITAZIONE
Pozione di Trasmutazione (converte un oggetto a scelta in un oggetto totalmente casuale) – Valore: 150 Septim

Pozioni di potenziamento

Le pozioni di potenziamento sviluppano temporaneamente un attributo preciso di un personaggio.
Di norma offrono un beneficio pari a 5 punti aggiuntivi, la cui durata raggiunge i 5 turni successivi all'ingerimento della pozione.
Vi sono 8 tipi di pozione di potenziamento, ognuna con un effetto diverso: forza, agilità, intelligenza, difesa magica, armatura, precisione, schivata e fortuna.

L'alchimista NPC non sarà in grado di offrire ai giocatori la creazione di pozioni non standard, mentre giocatori alchimisti potranno rendere queste pozioni di gran lunga più efficaci, migliorando il bonus da 5 punti a 8 e trasformandone la durata da 5 turni a "fino alla fine del combattimento".

Le pozioni di potenziamento non sono troppo difficili da produrre, ma richiedono sempre due coppie di ingredienti per essere miscelate. Il loro prezzo di vendita è inoltre basso, rendendole quasi esclusivamente utili per l'impiego durante un combattimento.

CITAZIONE
Pozione di potenziamento (Forza +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Agilità +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Intelligenza +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Difesa magica +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Armatura +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Precisione +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Schivata +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim
Pozione di potenziamento (Fortuna +5) (Durata: 5 turni) – Valore: 50 Septim

Skooma

La skooma è una potente droga allucinogena che si ottiene dalla raffinazione dello zucchero lunare. A Cyrodiil il suo uso è severamente proibito così come il suo possesso: nessun onesto venditore accetta di trattare la Skooma come merce di scambio, e ciò lascia la droga esclusivamente nelle mani di spacciatori o di chi ne fa un uso abituale.

La Skooma non può essere creata da nessun personaggio, giocante o non giocante che sia, e viene generata solamente in maniera casuale dai master tramite simulatore.

Ingerire della Skooma fornisce all'utilizzatore ben 25 punti all'attributo Fortuna per i 5 turni successivi all'ingestione, migliorando le capacità offensive, ma vengono immediatamente bruciati 10 punti mana. Di contro, molti personaggi potrebbero non gradire l'avere con sé un compagno che fa uso di sostanze allucinogene e potrebbero allontanarlo dal gruppo a causa delle sue abitudini.
La skooma viene rimossa dall'inventario in caso di arresto da parte delle guardie.

CITAZIONE
Skooma (-10 pm, +25 punti Fortuna per 5 turni) - Valore: 60 Septim

Tabella Finale Riassuntiva

Pozioni, tonici e veleni
Nome della pozioneEffettoDurataValorePrimo ingredienteSecondo ingrediente
Pozione di cura piccola+40 Punti vita-30 SeptimFoglie di Aloe VeraCappello di Boletus
Pozione di cura media+70 Punti vita-80 SeptimFoglie di Aloe Vera x2Cappello di Boletus x2
Pozione di cura grande+100 Punti vita-200 SeptimFoglie di Aloe Vera x3Cappello di Boletus x3
Pozione del mana piccola+10 Punti mana-30 SeptimCappello di Enteloma AzzurroNettare di Giacinto Acquatico
Pozione del mana media+15 Punti mana-70 SeptimCappello di Enteloma Azzurro x2Nettare di Giacinto Acquatico x2
Pozione del mana grande+20 Punti mana-130 SeptimCappello di Enteloma Azzurro x3Nettare di Giacinto Acquatico x3
Fiala curativa frangibile piccola+25 Punti vita-25 SeptimFoglie di Aloe VeraLingua di Drago
Fiala curativa frangibile media+45 Punti vita-65 SeptimFoglie di Aloe Vera x3Lingua di Drago x2
Fiala curativa frangibile grande+65 Punti vita-140 SeptimFoglie di Aloe Vera x3Lingua di Drago x3
Granata tossica piccola (lanciabile)20 danni non resistibili-25 SeptimBelladonnaPolpa di radice di Aconito
Granata tossica media (lanciabile)40 danni non resistibili-65 SeptimBelladonna x2Polpa di radice di Aconito x2
Granata tossica grande (lanciabile)60 danni non resistibili-140 SeptimBelladonna x3Polpa di radice di Aconito x3
Tonico della saggezza piccolo+5000 Punti esperienza-30 SeptimCappello di Russula EmeticaRametto di Lavanda
Tonico della saggezza medio+12500 Punti esperienza-75 SeptimCappello di Russula Emetica x2Rametto di Lavanda x2
Tonico della saggezza grande+25000 Punti esperienza-150 SeptimCappello di Russula Emetica x3Rametto di Lavanda x3
Pozione di TrasmutazioneConverte un oggetto in un altro totalmente casuale-150 SeptimNettare di Giglio Tigrato x3Polpa di radice di Aconito x3
Pozione di potenziamento ForzaAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimFiore di Buglossa x2Nettare di Giacinto Acquatico x2
Pozione di potenziamento AgilitàAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimCappello di Russula Emetica x2Lingua di Drago x2
Pozione di potenziamento IntelligenzaAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimFiore di Buglossa x2Cappello di Enteloma Azzurro x2
Pozione di potenziamento Difesa MagicaAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimFoglie di Primula x2Foglia di Ginkgo x2
Pozione di potenziamento ArmaturaAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimNettare di Giglio Tigrato x2Nettare di Digitale x2
Pozione di potenziamento PrecisioneAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimRametto di Lavanda x2Foglie di Primula x2
Pozione di potenziamento SchivataAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimFoglia di Ginkgo x2Cappello di Boletus x2
Pozione di potenziamento FortunaAttributo potenziato +5 (+8*)5 turni (fino al termine del combattimento**)50 SeptimNettare di Digitale x2Foglie di Aloe Vera x2
Skooma+25 Fortuna, -10 Punti mana5 turni60 SeptimNON REALIZZABILE DAI PGNON REALIZZABILE DAI PG


* - Bonus nel caso il creatore conosca l'abilità "Tecniche di Calcinazione"
** - Bonus nel caso il creatore conosca l'abilità "Tecniche di Distillazione"





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La cucina permette di utilizzare al meglio ogni genere di alimento presente nel gioco. Grazie a ciò che viene cucinato da un abile cuoco, un personaggio potrà godere di particolari effetti di potenziamento per tempi molto più lunghi rispetto a quanto offerto dalle pozioni create con alchimia, seppur con efficacia leggermente ridotta.
L'alchimia e la cucina non si escludono a vicenda, e gli effetti forniti dagli oggetti a loro legati possono convivere tranquillamente nello stesso momento.

La cucina non è utile solo a fornire potenziamenti, è anche un buon modo di ottimizzare al meglio gli introiti di punti esperienza legati alle carni animali.
Infine, alcuni piatti particolari sono in grado di fornire potenziamenti unici, esclusivi alla sola cucina.

Per un semplice discorso di facilitazione del gioco di ruolo, né gli ingredienti né i piatti sono soggetti a scadenza. Niente va a male, niente fa la muffa... tutto rimane perfettamente commestibile in qualsiasi momento.

Al pari di un alchimista, anche un cuoco può vendere i suoi piatti ad altri personaggi, rendendo la professione interessante anche dal mero punto di vista del guadagno di Septim.

QUALSIASI PIATTO VA CREATO UTILIZZANDO L'APPOSITO PANNELLO PRESENTE SUL SIMULATORE.

La cucina si compone di tre elementi:
  • Il cuoco (libri, conoscenze, possibilità)

  • Gli ingredienti impiegati

  • I prodotti finali

Il cuoco

Diventare cuochi è facile: basta acquistare un semplice libro e leggerlo. Il libro in questione è "Libro abilità: Cucina Imperiale", in vendita sia nell'emporio della Città Imperiale che in quello delle fogne per la cifra di 100 Septim.
La lettura del libro permetterà alla persona di utilizzare attivamente i cibi raccolti durante una missione oppure ottenuti tramite scambio con altri PG.

A differenza dell'alchimia, non sono presenti in giro cuochi NPC. Pertanto ogni piatto creato sarà opera di un personaggio giocante.


Strumenti per la cucina

Alla base di tutto, per diventare cuochi bisogna ottenere e leggere il libro abilità "Cucina Imperiale".
Questo permetterà al giocatore in questione di poter creare piatti con una base di riuscita pari al 100%.

A differenza dell'alchimia, per la cucina non è richiesto il possedere conoscenze approfondite oltre al libro iniziale. Sono però necessari degli strumenti da portare sempre con sé, pena il fatto di non poter cucinare niente.

- Utensili da cucina

Gli utensili da cucina sono l'oggetto che non potrà mai mancare a nessun cuoco. Qualsiasi piatto dovrà essere cucinato possedendo gli utensili!
Gli utensili sono venduti da entrambi gli empori per la cifra di 100 Septim. Gli utensili non si rovinano né si consumano, così da renderli un semplice acquisto da fare una sola volta.


- Spezie del cuoco

Alcuni piatti necessiteranno di quel tocco in più per essere cucinati adeguatamente, ed è in quei momenti che sarà utile condire il tutto con delle spezie profumate.
Le spezie del cuoco sono un oggetto da tenere nello zaino: non si consumano mai una volta acquistate in uno dei due empori.
Le spezie hanno un costo pari a 100 Septim.


- Griglia da cucina

Sebbene gli utensili siano necessari per cucinare qualsiasi piatto, non sono obbligatori nel caso si voglia semplicemente cuocere della carne da punti esperienza. Combinando alcuni elementi e cuocendo il tutto su una griglia, sarà possibile ottenere un risultato in grado di fornire molti più punti esperienza al giocatore che si ciberà della carne cotta, superiore alla somma dell'esperienza fornita dai singoli ingredienti principali.



Ingredienti

In tutto sono stati inseriti 31 ingredienti alimentari al GDR (carni da esperienza non conteggiate). Più del doppio rispetto agli ingredienti alchemici ma, d'altra parte, il gran numero serve a dare la giusta varietà ai piatti proposti.

Ogni singolo ingrediente può essere usato per molteplici ricette: alcuni sono usati di più (l'olio da cucina, ad esempio, è necessario per molti piatti), altri invece sono leggermente più di nicchia, come il pesce.

Il valore di ogni ingrediente è pari a 1 Septim per unità: non esistono ingredienti più pregiati di altri sulla carta, il loro pregio è bensì deciso dagli obbiettivi degli utilizzatori. Questo rende gli ingredienti alimentari una scarsa fonte di guadagno se venduti direttamente ad un emporio, ma possono moltiplicare facilmente il loro valore se impiegati in cucina o venduti ad altri giocatori.

Tutti gli ingredienti presenti in gioco hanno il nome preceduto da un asterisco (*) il quale indica la capacità unica di potersi impilare nello zaino senza dover utilizzare slot diversi finché il nome rimane uguale.

Gli ingredienti potranno essere trovati all'interno di contenitori (i cui oggetti all'interno sono generati casualmente dal simulatore), ma non saranno presenti in contenitori generali in quanto sarebbe poco realistico. I servitori casalinghi sono un'altra fonte affidabile di materie prime, e sono caldamente consigliati a tutti coloro vogliano spingersi avanti con la carriera in cucina.
Come al solito, la decisione di fornire ai giocatori bottini di questo tipo durante una missione è riservata esclusivamente ai master di gioco.


Ecco la lista degli ingredienti:

  • *Mela

  • *Fragola

  • *Lampone

  • *Uva

  • *Arancia

  • *Pera

  • *Carota

  • *Patata

  • *Zucca

  • *Cipolla

  • *Aglio

  • *Lattuga

  • *Pomodoro

  • *Riso

  • *Farina di grano

  • *Farina di mais

  • *Carne di manzo

  • *Carne di maiale

  • *Carne di pollo

  • *Carne di pecora

  • *Latte

  • *Uova

  • *Formaggio

  • *Miele

  • *Olio da cucina

  • *Pesce macellaio

  • *Lungapinna abeceano

  • *Salmone

  • *Carpa histiana

  • *Spadino cyrodiillico

  • *Codalarga



Utilizzo degli Ingredienti

Gli ingredienti vanno usati secondo quanto richiesto dalla preparazione del piatto, basandosi su quanto scritto sul Simulatore o sulla seguente tabella.

I piatti sono pensati per essere vari e con richieste di ingredienti complementari: a bonus equivalente, si cercherà sempre di disporre di un piatto a base di verdure/frutta e di uno di carne/pesce. Data la grande quantità di ingredienti però questo non è sempre vero, pertanto potrebbe essere un'idea saggia lo scambiare con altri giocatori alimenti di cui si ha un surplus con alimenti mancanti nella propria dispensa.

La seguente tabella offre la possibilità di poter visionare con chiarezza i requisiti di ogni piatto, la loro composizione, il loro valore, effetto e gli strumenti necessari per generarlo.

Nome del piattoEffettoDurataValorePrimo ingredienteSecondo ingredienteTerzo ingredienteQuarto ingredienteQuinto ingredienteSesto ingredienteSettimo ingredienteUtensili da cucinaSpezie del cuocoGriglia da cucina
Pasticcio di carne al pomodoro+1 ForzaSessione10 SeptimCarne di maiale x4Pomodoro x2Cipolla x1Farina di grano x3---SI--
Omelette con pezzi di salsiccia+1 ForzaSessione10 SeptimUova x4Olio da cucina x1Carne di maiale x2Formaggio x1Cipolla x1--SI--
Riso saltato con carote e zucca+1 AgilitàSessione10 SeptimRiso x5Olio da cucina x1Carota x2Zucca x2---SI--
Lungapinna abeceano al cartoccio+1 AgilitàSessione10 SeptimLungapinna abeceano x7Aglio x2Cipolla x1----SI--
Brodetto di codalarga+1 IntelligenzaSessione10 SeptimCodalarga x6Uva x2Carota x1Patata x1---SI--
Macedonia di frutta+1 IntelligenzaSessione10 SeptimArancia x2Mela x2Pera x2Fragola x2Uva x2--SI--
Costata alla Hammerfell+1 ResistenzaSessione10 SeptimCarne di manzo x5Formaggio x1Patata x4----SI--
Panino con polpettone e lattuga+1 ResistenzaSessione10 SeptimFarina di grano x4Carne di manzo x4Lattuga x2----SI--
Delizia fritta di Cyrodiil+1 VolontàSessione10 SeptimFarina di mais x4Olio da cucina x3Lampone x2Mela x1---SI--
Marmellata di frutta+1 VolontàSessione10 SeptimMiele x2Fragola x3Lampone x3Arancia x2---SI--
Zuppa di mele e lattuga+1 PrecisioneSessione10 SeptimMele x5Lattuga x5-----SI--
Pasto casalingo+1 PrecisioneSessione10 SeptimFarina di mais x3Carne di maiale x2Cipolla x1Lattuga x2Zucca x2--SI--
Dolce del contadino +1 SchivataSessione10 SeptimFarina di grano x3Uova x2Formaggio x1Pera x2---SI--
Verdure saltate alla piastra +1 SchivataSessione10 SeptimLattuga x3Cipolla x2Carota x2Zucca x3---SI--
Biscotti mela e pera+1 FortunaSessione10 SeptimRiso x4Uova x2Mela x2Pera x2---SI--
Torta di mele e carote+1 FortunaSessione10 SeptimFarina di mais x3Uova x2Latte x2Mela x2Carota x1--SI--
Gulasch di carne e verdura+2 ForzaSessione20 SeptimCarne di pecora x6Carne di maiale x3Lattuga x5Cipolla x2Patata x4--SISI-
Polenta con pesce al sugo+2 ForzaSessione20 SeptimFarina di mais x7Salmone x4Codalarga x4Pomodoro x5---SISI-
Caciucco del Rumare+2 AgilitàSessione20 SeptimPesce macellaio x10Olio da cucina x5Lattuga x4Pomodoro x4Cipolla x3--SI--
Filetti di Carpa Histiana aromatizzati+2 AgilitàSessione20 SeptimCarpa Histiana x12Aglio x4Cipolla x4----SISI-
Torta di formaggio al miele e uva+2 IntelligenzaSessione20 SeptimFarina di grano x6Formaggio x2Miele x3Uva x5Uova x4--SISI-
Salmone affumicato con brodo di verdure+2 IntelligenzaSessione20 SeptimSalmone x10Patata x4Aglio x4Zucca x4Cipolla x4--SI--
Carne alla tartara di Valenwood+2 ResistenzaSessione20 SeptimCarne di manzo x8Carne di maiale x8Uova x4Formaggio x4Miele x2--SI--
Pollo fritto in pastella di mais+2 ResistenzaSessione20 SeptimCarne di pollo x10Farina di mais x4Olio da cucina x4----SISI-
Crostata di riso alle fragole+2 VolontàSessione20 SeptimRiso x12Latte x6Uova x3Fragola x5---SI--
Ciambella fritta con fonduta di Elsweyr+2 VolontàSessione20 SeptimFarina di grano x7Olio da cucina x3Formaggio x6Uova x4---SISI-
Lombata dei monti Jerall con lamponi+2 PrecisioneSessione20 SeptimCarne di manzo x11Lampone x7Zucca x4Carota x4---SI--
Zuppa di manzo con verdure+2 PrecisioneSessione20 SeptimCarne di manzo x6Carota x6Patata x6Cipolla x4Pomodoro x4--SI--
Spadino Cyrodiillico impanato+2 SchivataSessione20 SeptimSpadino Cyrodiillico x10Farina di grano x6Olio da cucina x4----SISI-
Uova ripiene con salsa di Daggerfall+2 SchivataSessione20 SeptimUova x6Pomodoro x6Zucca x6Formaggio x4---SISI-
Pollo agli agrumi con patate+2 FortunaSessione20 SeptimCarne di pollo x8Patata x4Arancia x6Aglio x2---SISI-
Focaccia saporita alla pera+2 FortunaSessione20 SeptimFarina di grano x7Olio da cucina x3Pera x6Cipolla x4---SI--
Gran buffet al pesce Tamrielico+1 Tutte gli attributiSessione40 SeptimLungapinna Abeceano x8Salmone x8Codalarga x8Cipolla x5Pomodoro x5Pera x5Olio da cucina x10SISI-
Leggendario barbecue imperiale+2 Tutte gli attributiSessione75 SeptimCarne di pollo x20Carne di pecora x20Carne di maiale x20Carne di manzo x20Aglio x10Patata x20Miele x10SISI-
Involtini di Black marsh con pesceRaddoppia SchivataSessione (fino a Schivata effettuata con successo)20 SeptimRiso x5Carpa Histiana x10Olio da cucina x2Fragola x3---SISI-
Costine di Morrowind con aglio+10 danni bonus al primo attaccoSessione20 SeptimCarne di pecora x13Aglio x5Miele x2----SISI-
Biscotti di Summerset della fortunaDimezza danno critico ricevutoSessione (fino a Schivata effettuata con successo)20 SeptimFarina di mais x10Olio da cucina x6Latte x4----SISI-
Grigliata di Ratto+1500 Punti EXPMomento dell'utilizzo3 SeptimCarne di Ratto (+300 exp)Carne di Ratto (+300 exp)Carne di Ratto (+300 exp)------SI
Grigliata di Granchio+3000 Punti EXPMomento dell'utilizzo6 SeptimCarne di Granchio (+600 exp)Carne di Granchio (+600 exp)Carne di Granchio (+600 exp)------SI
Grigliata di Cane+3000 Punti EXPMomento dell'utilizzo6 SeptimCarne di Cane (+600 exp)Carne di Cane (+600 exp)Carne di Cane (+600 exp)------SI
Grigliata di Cinghiale+4500 Punti EXPMomento dell'utilizzo9 SeptimCarne di Cinghiale (+900 exp)Carne di Cinghiale (+900 exp)Carne di Cinghiale (+900 exp)------SI
Grigliata di Lupo+4500 Punti EXPMomento dell'utilizzo9 SeptimCarne di Lupo (+900 exp)Carne di Lupo (+900 exp)Carne di Lupo (+900 exp)------SI
Grigliata di Lince+4500 Punti EXPMomento dell'utilizzo9 SeptimCarne di Lince (+900 exp)Carne di Lince (+900 exp)Carne di Lince (+900 exp)------SI
Grigliata di Durzog+4500 Punti EXPMomento dell'utilizzo9 SeptimCarne di Durzog (+900 exp)Carne di Durzog (+900 exp)Carne di Durzog (+900 exp)------SI
Grigliata di Leone di montagna+6000 Punti EXPMomento dell'utilizzo12 SeptimCarne di Leone di montagna (+1200 exp)Carne di Leone di montagna (+1200 exp)Carne di Leone di montagna (+1200 exp)------SI
Grigliata di Nix-hound+4500 Punti EXPMomento dell'utilizzo9 SeptimCarne di Nix-hound (+900 exp)Carne di Nix-hound (+900 exp)Carne di Nix-hound (+900 exp)------SI
Grigliata di Tigre dai denti a sciabola+6000 Punti EXPMomento dell'utilizzo12 SeptimCarne di Tigre dai denti a sciabola (+1200 exp)Carne di Tigre dai denti a sciabola (+1200 exp)Carne di Tigre dai denti a sciabola (+1200 exp)------SI
Grigliata di Serpente gigante+6000 Punti EXPMomento dell'utilizzo12 SeptimCarne di Serpente gigante (+1200 exp)Carne di Serpente gigante (+1200 exp)Carne di Serpente gigante (+1200 exp)------SI
Grigliata di Coccodrillo+6000 Punti EXPMomento dell'utilizzo12 SeptimCarne di Coccodrillo (+1200 exp)Carne di Coccodrillo (+1200 exp)Carne di Coccodrillo (+1200 exp)------SI
Grigliata di Orso+7500 Punti EXPMomento dell'utilizzo15 SeptimCarne di Orso (+1500 exp)Carne di Orso (+1500 exp)Carne di Orso (+1500 exp)------SI
Grigliata di Minotauro+22500 Punti EXPMomento dell'utilizzo45 SeptimCarne di Minotauro (+4500 exp)Carne di Minotauro (+4500 exp)Carne di Minotauro (+4500 exp)------SI
Grigliata di Unicorno+37500 Punti EXPMomento dell'utilizzo75 SeptimCarne di Unicorno (+7500 exp)Carne di Unicorno (+7500 exp)Carne di Unicorno (+7500 exp)------SI



Prodotti finali ed effetti sui personaggi

Tutti i piatti prodotti sono utilizzabili sia dentro che fuori dal combattimento, senza distinzione alcuna, e il loro effetto dura generalmente per tutta una sessione di gioco.

Per sessione di gioco s'intende uno dei seguenti lassi di tempo:

  • Permanenza nella Città Imperiale così come nelle fogne

  • Missione

  • Arena

Passare da una sessione di gioco ad un'altra neutralizzerà tutti gli effetti ricevuti dal o dai piatti consumati, senza eccezione. La durata degli effetti sarà quindi gestibile in tutta sicurezza dal giocatore stesso e dalle sue scelte, con l'eccezione di tre effetti speciali che verranno spiegati nel dettaglio a breve in questa guida.

Ogni personaggio può inoltre avere fino a tre effetti bonus derivanti dal cibo su di sé in un dato momento, e non potrò cibarsi di altri piatti finché gli effetti non si saranno dissipati successivamente ad un cambio di sessione di gioco o ad altri effetti specifici esterni.

Nota Bene: ogni piatto creato dai giocatori è registrato in database e figura nei logs. Ognuno di essi dispone di un ID univoco per l'identificazione immediata del creatore, la data di creazione, gli ingredienti utilizzati e la loro quantità.

Piatti con effetto bonus alla Forza

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Forza con lunga durata.

Forza +1
CITAZIONE
Pasticcio di carne al pomodoro (+1 Forza a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Omelette con pezzi di salsiccia (+1 Forza a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Forza +2
CITAZIONE
Gulasch di carne e verdura (+2 Forza a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Polenta con pesce al sugo (+2 Forza a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus all'Agilità

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Agilità con lunga durata.

Agilità +1
CITAZIONE
Riso saltato con carote e zucca (+1 Agilità a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Lungapinna abeceano al cartoccio (+1 Agilità a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Agilità +2
CITAZIONE
Caciucco del Rumare (+2 Agilità a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Filetti di Carpa Histiana aromatizzati (+2 Agilità a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus all'Intelligenza

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Intelligenza con lunga durata.

Intelligenza +1
CITAZIONE
Brodetto di codalarga (+1 Intelligenza a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Macedonia di frutta (+1 Intelligenza a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Intelligenza +2
CITAZIONE
Torta di formaggio al miele e uva (+2 Intelligenza a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Salmone affumicato con brodo di verdure (+2 Intelligenza a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus alla Resistenza

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Resistenza con lunga durata.

Resistenza +1
CITAZIONE
Costata alla Hammerfell (+1 Resistenza a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Panino con polpettone e lattuga (+1 Resistenza a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Resistenza +2
CITAZIONE
Carne alla tartara di Valenwood (+2 Resistenza a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Pollo fritto in pastella di mais (+2 Resistenza a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus alla Volontà

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Volontà con lunga durata.

Volontà +1
CITAZIONE
Delizia fritta di Cyrodiil (+1 Volontà a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Marmellata di frutta (+1 Volontà a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Volontà +2
CITAZIONE
Crostata di riso alle fragole (+2 Volontà a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Ciambella fritta con fonduta di Elsweyr (+2 Volontà a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus alla Precisione

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Precisione con lunga durata.

Precisione +1
CITAZIONE
Zuppa di miele e lattuga (+1 Precisione a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Pasto casalingo (+1 Precisione a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Precisione +2
CITAZIONE
Lombata dei monti Jerall con lamponi (+2 Precisione a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Zuppa di manzo con verdure (+2 Precisione a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus alla Schivata

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Schivata con lunga durata.

Schivata +1
CITAZIONE
Dolce del contadino (+1 Schivata a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Verdure saltate alla piastra (+1 Schivata a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Schivata +2
CITAZIONE
Spadino Cyrodiillico impanato (+2 Schivata a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Uova ripiene con salsa di Daggerfall (+2 Schivata a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus alla Fortuna

Piatti in grado di offrire un potenziamento all'attributo Fortuna con lunga durata.

Fortuna +1
CITAZIONE
Biscotti mela e pera (+1 Fortuna a lungo termine) - Valore: 10 Septim
Torta di mele e carote (+1 Fortuna a lungo termine) - Valore: 10 Septim

Fortuna +2
CITAZIONE
Pollo agli agrumi con patate (+2 Fortuna a lungo termine) - Valore: 20 Septim
Focaccia saporita alla pera (+2 Fortuna a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto bonus a tutte gli attributi

Piatti in grado di offrire un potenziamento globale a tutti gli attributi di un personaggio.
Questi piatti sono alquanto difficili da cucinare in quanto necessitano di un grandissimo quantitativo di ingredienti, ma il risultato è sicuramente degno di nota!

Tutti gli attributi +1
CITAZIONE
Gran buffet al pesce Tamrielico (+1 a tutte le statistiche a lungo termine) - Valore: 40 Septim

Tutti gli attributi +2
CITAZIONE
Leggendario barbecue imperiale (+2 a tutte le statistiche a lungo termine) - Valore: 75 Septim

Piatti con effetto speciale "Raddoppia schivata"

Un piatto di questo tipo è in grado di fornire un bonus in grado di raddoppiare i punti Schivata totali di un personaggio. L'effetto scompare però nel momento in cui il personaggio schiva un attacco.
Particolarmente utile in caso di combattimenti tra personaggi, dove un singolo attacco fallito può di fatto invertire il risultato finale di uno scontro.

Raddoppio Schivata
CITAZIONE
Involtini di Black marsh con pesce (Raddoppia schivata a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto speciale "+10 danni bonus al primo attacco"

Un piatto di questo tipo è in grado di fornire un bonus che permette di infliggere 10 danni aggiuntivi al primo attacco portato avanti su un bersaglio nemico. L'effetto rimane attivo per tutta una sessione, ed entra in azione ad ogni inizio di combattimento.
Particolarmente utile in caso di combattimenti tra personaggi, dove ottenere da subito un vantaggio sul nemico può portare prima alla vittoria finale.

+10 danni bonus al primo attacco
CITAZIONE
Costine di Morrowind con aglio (+10 Danni bonus inflitti al primo attacco a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti con effetto speciale "Blocca critico"

Un piatto di questo tipo è in grado di fornire un bonus che di normalizzare un attacco critico ricevuto, dimezzandone il danno. L'effetto scompare però nel momento in cui il personaggio subisce un attacco critico.
Particolarmente utile in caso di combattimenti tra personaggi, dove evitare di subire un danno troppo elevato è vitale per tenere aperta la sfida in corso.

Blocca critico
CITAZIONE
Biscotti di Summerset della fortuna (Normalizza il primo attacco critico ricevuto a lungo termine) - Valore: 20 Septim

Piatti per guadagno di punti esperienza

Le grigliate di carne che fornisce esperienza sono un buon modo di avere punti esperienza aggiuntivi in maniera rapida ed efficace. Piatti di questo tipo potrebbero essere interessanti anche per la vendita ad altri giocatori bisognosi di punti esperienza per salire di livello.
Tutti i piatti di questo tipo richiedono sempre tre pezzi di carne di un dato tipo e forniscono un ammontare di punti esperienza pari a quello di cinque pezzi sfusi, ottimizzando al meglio il guadagno di punti.

Punti Esperienza bonus
CITAZIONE
Grigliata di Ratto (+1500 exp) - Valore: 3 Septim
Grigliata di Granchio (+3000 exp) - Valore: 6 Septim
Grigliata di Cane (+3000 exp) - Valore: 6 Septim
Grigliata di Cinghiale (+4500 exp) - Valore: 9 Septim
Grigliata di Lupo (+4500 exp) - Valore: 9 Septim
Grigliata di Lince (+4500 exp) - Valore: 9 Septim
Grigliata di Durzog (+4500 exp) - Valore: 9 Septim
Grigliata di Leone di montagna (+6000 exp) - Valore: 12 Septim
Grigliata di Nix-hound (+4500 exp) - Valore: 9 Septim
Grigliata di Tigre dai denti a sciabola (+6000 exp) - Valore: 12 Septim
Grigliata di Serpente gigante (+6000 exp) - Valore: 12 Septim
Grigliata di Coccodrillo (+6000 exp) - Valore: 12 Septim
Grigliata di Orso (+7500 exp) - Valore: 15 Septim
Grigliata di Minotauro (+22500 exp) - Valore: 45 Septim
Grigliata di Unicorno (+37500 exp) - Valore: 75 Septim




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2 replies since 25/8/2022, 00:54   72 views
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