Xander33 |
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| Allora partiamo da ALCHIMIA metterò i perk principali (5) + guaritore e benefattore(2)
Passiamo a FORGIATURA tutti i perk (10)
Ultimo e non meno importante INCANTAMENTO 13 perk
Di quest' ultimo c'è qualche perk inutile? Sempre che si possa lasciare indietro senza l'obbligo di attivarlo per attivare gli altri perk
Così facendo mi manca ancora da mettere i perk su ARMATURA PESANTE, ARMI AD UNA MANO e fin qui sono a circa 64 perk attivi e mi manca ancora da aggiungere 2 magie ovvero ALTERAZIONE e EVOCAZIONE
Edited by Xander33 - 10/9/2013, 13:57
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