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[GUIDA SKYRIM] Tutti gli Incantesimi in Skyrim, Elenco incantesimi presenti in Skyrim

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jogi__
view post Posted on 30/12/2011, 04:11 by: jogi__




Ok, se volete me ne occupo io. :omgdance:

ALTERAZIONE



--> Principiante

  • Luce di candela
    • Effetto: Crea una luce sospesa che dura 60 secondi.

    • Costo: 12

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Tolfdir, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Fort Snowhawk


  • Equilibrium
    • Effetto: Converte 25 punti di salute in magicka al secondo. Potenzialmente, può uccidere colui che lancia l'incantesimo.

    • Costo: 0

    • Come impararlo: Si può trovare a Labyrinthian Chasm


  • Carne di quercia
    • Effetto: Migliora il livello di armatura di colui che lancia l'incantesimo di 40 punti per 60 secondi.

    • Costo: 61

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Riverwood Trader, Sybille Stentor, Tolfdir, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Shroud Hearth Barrow


--> Apprendista

  • Luce magica
    • Effetto: Sfera di luce che dura 60 secondi e fluttua nel punto in cui viene lanciata.

    • Costo: 50

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Tolfdir, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Carne di pietra
    • Effetto: Migliora il livello di armatura di colui che lancia l'incantesimo di 60 punti per 60 secondi.

    • Costo: 115

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Tolfdir, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


--> Specialista

  • Individua vita
    • Effetto: Le creature viventi nelle vicinanze, a eccezione di non-morti, daedra e automi, sono visibili attraverso i muri.

    • Costo: 59 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir, Wylandriah
      Premio per la quest Infiltration


  • Carne di ferro
    • Effetto: Migliora il livello di armatura di colui che lancia l'incantesimo di 80 punti per 60 secondi.

    • Costo: 158

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir, Wylandriah


  • Telecinesi
    • Effetto: Puoi attirare verso di te un oggetto distante. Metterlo nell'inventario o lanciarlo.

    • Costo: 100 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir, Wylandriah


  • Respirare sott'acqua
    • Effetto: Puoi respirare sott'acqua per 60 secondi.

    • Costo: 132

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir, Wylandriah


  • Trasmuta
    • Effetto: Trasforma un pezzo di ferro grezzo in argento, o di argento in oro, se colui che lancia l'incantesimo lo ha con sé.

    • Costo: 59

    • Come impararlo: Si può trovare a Ansilvund Burial Chambers, Halted Stream Camp


--> Esperto

  • Individua non-morto
    • Effetto: I morti nelle vicinanze sono visibili attraverso i muri.

    • Costo: 87 al secondo

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir


  • Carne d'ebano
    • Effetto: Migliora il livello di armatura di colui che lancia l'incantesimo di 100 punti per 60 secondi.

    • Costo: 202

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir


  • Paralisi
    • Effetto: I bersagli che risultano suscettibili all'effetto vengono paralizzati per 10 secondi.

    • Costo: 267

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir


--> Maestro

  • Carne di drago
    • Effetto: Colui che lancia l'incantesimo ignora l'80% dei danni fisici per 30 secondi.

    • Costo: 497

    • Come impararlo: Premio per la quest Alteration Ritual Spell


  • Paralisi di massa
    • Effetto: I bersagli nell'area che risultano suscettibili all'effetto vengono paralizzati per 15 secondi.

    • Costo: 556

    • Come impararlo: Si può comprare da Tolfdir (dopo la quest Alteration Ritual Spell)






ILLUSIONE



--> Principiante

  • Coraggio
    • Effetto: Il bersaglio non scapperà per 60 secondi e ottiene salute e vigore extra.

    • Costo: 23

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Drevis Neloren, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Treva's Watch


  • Chiaroveggenza
    • Effetto: Indica la via verso l'obbiettivo attuale.

    • Costo: 14 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Drevis Neloren, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Riverwood Trader, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Embershard Mine


  • Furia
    • Effetto: Creature e persone di livello 6 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 30 secondi.

    • Costo: 40

    • Come impararlo: Gli Altmer la conoscono dall'inizio
      Si può comprare da Calcelmo, Drevis Neloren, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Riverwood Trader, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Visione del decimo occhio
    • Effetto: Vedi ciò che gli altri non possono vedere.

    • Costo: 0

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Ti viene data durante la quest Illusion Ritual Spell


--> Apprendista

  • Calma
    • Effetto: Creature e persone di livello 9 o inferiore non lotteranno per 30 secondi.

    • Costo: 86

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Drevis Neloren, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Paura
    • Effetto: Creature e persone di livello 9 o inferiore abbandonano il combattimento per 30 secondi.

    • Costo: 91

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Drevis Neloren, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Attenuazione
    • Effetto: Ti muovi più silenziosamente per 180 secondi.

    • Costo: 85

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Drevis Neloren, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


--> Specialista

  • Frenesia
    • Effetto: Creature e persone di livello 14 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 60 secondi.

    • Costo: 124

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren, Sybille Stentor


  • Adunata
    • Effetto: I bersagli non scapperanno per 60 secondi e ottengono salute e vigore extra.

    • Costo: 67

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren, Sybille Stentor


--> Esperto

  • Invisibilità
    • Effetto: Colui che lancia l'incantesimo diventa invisibile per 30 secondi. Attivare un oggetto o attaccare qualcuno spezza l'incantesimo.

    • Costo: 198

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren


  • Pacificazione
    • Effetto: Creature e persone di livello 20 o inferiore non lotteranno per 60 secondi.

    • Costo: 172

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren


  • Sbaragliare
    • Effetto: Creature e persone di livello 20 o inferiore abbandonano il combattimento per 30 secondi.

    • Costo: 187

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren


--> Maestro

  • Chiamata alle armi
    • Effetto: I bersagli hanno abilità di combattimento, salute e vigore migliorate per 10 minuti.

    • Costo: 389

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren (dopo la quest Illusion Ritual Spell)


  • Armonia
    • Effetto: Creature e persone di livello 25 o inferiore non lotteranno per 60 secondi.

    • Costo: 624

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren (dopo la quest Illusion Ritual Spell)


  • Isteria
    • Effetto: Creature e persone di livello 25 o inferiore abbandonano il combattimento per 60 secondi

    • Costo: 514

    • Come impararlo: Premio per la quest Illusion Ritual Spell


  • Violenza
    • Effetto: Creature e persone di livello 25 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 60 secondi.

    • Costo: 588

    • Come impararlo: Si può comprare da Drevis Neloren (dopo la quest Illusion Ritual Spell)





DISTRUZIONE



--> Principiante

  • Fiamme
    • Effetto: una vampata che infligge 8 punti di danno al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori.

    • Costo: 5 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Tutte le classi la conoscono dall'inizio
      Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Labyrinthian Chasm, Forelhost Refectory, Hag's End, Mzulft Aedrome


  • Morsa Gelida
    • Effetto: Una scarica gelida che infligge 8 punti di danno al secondo a salute e vigore.

    • Costo: 6 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Riverwood Trader, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Labyrinthian Thoroughfare, Mzulft Aedrome, Serpent's Bluff Ruins


  • Scintille
    • Effetto: Un fulmine che infligge 8 punti di danno da elettricità al secondo a salute e magicka.

    • Costo: 7 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: I Dunmer la conoscono dall'inizio
      Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Fellglow Keep, Helgen Keep


  • Risucchio vampirico
    • Effetto: Assorbe salute dal bersaglio. 2 al sec. (stage 1), 3 al sec. (stage 2), 4 al sec. (stage 3), 5 al sec. (stage 4)

    • Costo: 5 al secondo (stage 1), 10 al secondo (stage 2), 12 al secondo (stage 3), 15 al secondo (stage 4)

    • Come impararlo: Bisogna diventare un vampiro


  • Convenzione di Arniel
    • Effetto: Brucia il bersaglio infliggendo 1 punto di danno al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori.

    • Costo: 0

    • Come impararlo: Si apprende durante la quest Arniel's Endeavor



--> Apprendista

  • Dardo di fuoco
    • Effetto: Una scarica infuocata che infligge 25 punti di danno. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori.

    • Costo: 12

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Punta di ghiaccio
    • Effetto: Una punta di ghiaccio che infligge 25 punti di danno da gelo a salute e vigore

    • Costo: 14

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Dardo elettrico
    • Effetto: Un dardo elettrico che infligge 25 punti di danno da elettricità alla salute e metà del danno alla magicka.

    • Costo: 15

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Runa della fiamma
    • Effetto: Lanciata su una superficie vicina, esplode infliggendo 50 punti di danno da fuoco ai nemici che si avvicinano.

    • Costo: 69

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Runa del ghiaccio
    • Effetto: Lanciata su una superficie vicina, esplode infliggendo 50 punti di danno da gelo ai nemici che si avvicinano.

    • Costo: 87

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Runa del fulmine
    • Effetto: Lanciata su una superficie vicina, esplode infliggendo 50 punti di danno da elettricità ai nemici che si avvicinano.

    • Costo: 95

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Enthir, Falion, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


--> Specialista

  • Palla di fuoco
    • Effetto: Una potente esplosione che infligge 40 punti di danno in un raggio di 15 piedi. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori.

    • Costo: 57

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Wuunferth the Unliving


  • Bufera
    • Effetto: Un turbine raggelante che infligge 40 punti di danno da gelo al secondo a salute e vigore.

    • Costo: 42

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Wuunferth the Unliving


  • Catena di fulmini
    • Effetto: Saetta che infligge 50 punti di danno da elettricità alla salute e metà alla magicka, poi passa a un nuovo bersaglio.

    • Costo: 46

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Wuunferth the Unliving


  • Manto infuocato
    • Effetto: Per 60 secondi, gli avversari molto vicini subiscono 8 punti di danno da fuoco al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori.

    • Costo: 85

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Wuunferth the Unliving
      Si può trovare vicino al corpo di Yisra, a est di Dawnstar


  • Manto gelido
    • Effetto: Gli avversari vicini subiscono 8 punti di danno da gelo alla salute e al vigore al secondo per 60 secondi.

    • Costo: 93

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Wuunferth the Unliving


  • Manto elettrico
    • Effetto: Gli avversari vicini subiscono 8 punti di danno da elettricità e la metà del danno alla magicka per 60 secondi.

    • Costo: 110

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda, Farengar Secret-Fire, Madena, Wuunferth the Unliving


--> Esperto

  • Muro di fiamme
    • Effetto: Lanciata sul terreno, crea un muro di fuoco che infligge 50 punti di danno da fuoco al secondo.

    • Costo: 35 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda


  • Muro di ghiaccio
    • Effetto: Lanciata sul terreno, crea un muro di ghiaccio che infligge 50 punti di danno da gelo al secondo.

    • Costo: 40 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda


  • Muro di fulmini
    • Effetto: Lanciata sul terreno, crea un muro di fulmini che infligge 50 punti di danno da elettricità al secondo.

    • Costo: 43 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda


  • Incenerimento
    • Effetto: Una scarica infuocata che infligge 60 punti di danno. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori.

    • Costo: 88

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda


  • Lancia gelida
    • Effetto: Una lancia di ghiaccio che infligge 60 punti di danno da gelo a salute e vigore.

    • Costo: 95

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda


  • Folgore
    • Effetto: Una folgore che infligge 60 punti di danno da elettricità alla salute e metà del danno alla magicka.

    • Costo: 101

    • Come impararlo: Si può comprare da Enthir, Faralda


--> Maestro

  • Tempesta di fuoco
    • Effetto: Un'esplosione da 100 punti di danno che si sprigiona da colui che lancia l'incantesimo. I bersagli più vicini subiscono danni maggiori.

    • Costo: 423

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Premio per la quest Destruction Ritual Spell


  • Tempesta di ghiaccio
    • Effetto: Il bersaglio subisce 20 punti di danno da gelo per 10 secondi e danni extra al vigore.

    • Costo: 328

    • Come impararlo: Si può comprare da Faralda (dopo la quest Destruction Ritual Spell)


  • Tempesta elettrica
    • Effetto: Il bersaglio subisce 75 punti di danno da elettricità al secondo alla salute e metà del danno alla magicka.

    • Costo: 41 al secondo

    • Come impararlo: Si può comprare da Faralda (dopo la quest Destruction Ritual Spell)




EVOCAZIONE



--> Principiante

  • Evoca spada
    • Effetto: Crea una spada magica per 120 secondi. Rinfoderarla per annullare l'incantesimo.

    • Costo: 55

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Fort Greymoor


  • Evoca famiglio
    • Effetto: Evoca un famiglio per 60 secondi nel punto indicato da colui che lancia l'incantesimo.

    • Costo: 63

    • Immagine: click

    • Come impararlo: I Bretoni la conoscono dall'inizio
      Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Evoca draug
    • Effetto: Rianima un cadavere debole affinché combatta al tuo fianco per 60 secondi.

    • Costo: 61

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Riverwood Trader, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Fellglow Keep Dungeons, Fort Snowhawk, e Halldir's Cairn


  • Evoca dremora non vincolato
    • Effetto: Evoca un dremora non vincolato.

    • Costo:

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si apprende durante la quest Conjuration Ritual Spell


--> Apprendista

  • Ascia da guerra evocata
    • Effetto: Crea un'ascia magica per 120 secondi. Rinfoderarla per annullare l'incantesimo.

    • Costo: 100

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Evoca atronach della fiamma
    • Effetto: Evoca un atronach della fiamma per 60 secondi nel punto indicato da colui che lancia l'incantesimo.

    • Costo: 89

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Korvanjund Crypt
      Si può creare nella Atronach Forge


  • Rianima cadavere
    • Effetto: Rianima un cadavere ancora più potente affinché combatta al tuo fianco per 60 secondi.

    • Costo: 85

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Trappola dell'anima
    • Effetto: Puoi riempire una gemma dell'anima se il bersaglio muore entro 60 secondi.

    • Costo: 63

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Phinis Gestor, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può creare nella Atronach Forge


  • Famiglio delle fiamme
    • Effetto: Evoca un famiglio delle fiamme che carica in battaglia ed esplode.

    • Costo: 34

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Premio per la quest A Scroll For Anska


  • Evoca ombra di Arniel
    • Effetto: Evoca l'ombra di Arniel per 60 secondi nel punto indicato.

    • Costo: 0

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Premio per la quest Arniel's Endeavor


--> Specialista

  • Bandisci daedra
    • Effetto: I daedra deboli evocati vengono ricacciati nell'Oblivion.

    • Costo: 116

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Phinis Gestor


  • Evoca arco
    • Effetto: Crea un arco magico per 120 secondi. Rinfoderarlo per annullare l'incantesimo.

    • Costo: 123

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Phinis Gestor
      Si può trovare a Fort Amol Prison


  • Evoca atronach del gelo
    • Effetto: Evoca un atronach del gelo per 60 secondi nel punto indicato da colui che lancia l'incantesimo.

    • Costo: 127

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Phinis Gestor
      Si può creare nella Atronach Forge


  • Revenant
    • Effetto: Rianima un cadavere potente affinché combatta al tuo fianco per 60 secondi.

    • Costo: 109

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Falion, Phinis Gestor


--> Esperto

  • Controlla daedra
    • Effetto: Le potenti creature evocate sono ai tuoi comandi.

    • Costo: 144

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor


  • Evoca signore dei dremora
    • Effetto: Evoca un signore dei dremora per 60 secondi.

    • Costo: 213

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor


  • Evoca atronach della tempesta
    • Effetto: Evoca un atronach della tempesta per 60 secondi nel punto indicato da colui che lancia l'incantesimo.

    • Costo: 191

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor
      Si può creare nella Atronach Forge


  • Zombi terrificante
    • Effetto: Rianima un cadavere molto potente affinché combatta al tuo fianco per 60 secondi.

    • Costo: 179

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor


  • Espelli daedra
    • Effetto: I potenti daedra evocati vengono ricacciati nell'Oblivion.

    • Costo: 128

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor


--> Maestro

  • Servo non-morto
    • Effetto: Rianima un cadavere permanentemente. Funziona solo sulle persone

    • Costo: 296

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor (dopo la quest Conjuration Ritual Spell)


  • Servo della fiamma
    • Effetto: Evoca un atronach della fiamma permanentemente

    • Costo: 267

    • Come impararlo: Premio per la quest Conjuration Ritual Spell


  • Servo del ghiaccio
    • Effetto: Evoca un atronach del gelo permanentemente

    • Costo: 326

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor (dopo la quest Conjuration Ritual Spell)


  • Servo della tempesta
    • Effetto: Evoca un atronach della tempesta permanentemente

    • Costo: 356

    • Come impararlo: Si può comprare da Phinis Gestor (dopo la quest Conjuration Ritual Spell)






RECUPERO



--> Principiante

  • Cura
    • Effetto: Cura 10 punti di salute al secondo a colui che lancia l'incantesimo.

    • Costo: 7 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Tutte le classi la conoscono dall'inizio
      Si può comprare da Calcelmo, Colette Marence, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Difesa minore
    • Effetto: Aumenta il livello di armatura di 40 punti e ignora 40 punti di danno da incantesimo o effetto.

    • Costo: 20 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Colette Marence, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Riverwood Trader, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Alftand Ruined Tower


--> Apprendista

  • Cura rapida
    • Effetto: Cura colui che lancia l'incantesimo di 50 punti di salute.

    • Costo: 43

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Colette Marence, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Mani curative
    • Effetto: Cura il bersaglio per 10 punti di salute al secondo. Non funziona su non-morti, atronach e automi.

    • Costo: 14 al secondo

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Colette Marence, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


  • Difesa risoluta
    • Effetto: Aumenta il livello di armatura di 60 punti e ignora 60 punti di danno da incantesimo o effetto.

    • Costo: 34 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Colette Marence, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah
      Si può trovare a Labyrinthian


  • Scaccia non-morto minore
    • Effetto: I non-morti di livello 6 o inferiore scappano per 30 secondi.

    • Costo: 49

    • Come impararlo: Si può comprare da Calcelmo, Colette Marence, Falion, Farengar Secret-Fire, Madena, Nelacar, Sybille Stentor, Wuunferth the Unliving, Wylandriah


--> Specialista

  • Rimargina ferite
    • Effetto: Cura colui che lancia l'incantesimo di 100 punti di salute.

    • Costo: 75

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


  • Difesa maggiore
    • Effetto: Aumenta il livello di armatura di 80 punti e ignora 80 punti di danno da incantesimo o effetto.

    • Costo: 51 al secondo

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


  • Imposizione delle mani
    • Effetto: Cura il bersaglio per 75 punti di salute al secondo. Non funziona su non-morti, atronach e automi.

    • Costo: 48

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence
      Si può trovare a Shalidor's Maze


  • Respingi non-morto minore
    • Effetto: I non-morti di livello 8 o inferiore scappano per 30 secondi.

    • Costo: 68

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


  • Scaccia non-morto
    • Effetto: I non-morti di livello 13 o inferiore scappano per 30 secondi.

    • Costo: 100

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


--> Esperto

  • Cerchio di protezione
    • Effetto: I non-morti di livello 20 o inferiore che entrano nel cerchio fuggono.

    • Costo: 101

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


  • Cura suprema
    • Effetto: Cura colui che lancia l'incantesimo e chi è nelle vicinanze per 200 punti di salute.

    • Costo: 151

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


  • Respingi non-morto
    • Effetto: I non-morti di livello 16 o inferiore scappano per 30 secondi.

    • Costo: 210

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


  • Scaccia non-morto superiore
    • Effetto: I non-morti di livello 21 o inferiore scappano per 30 secondi.

    • Costo: 158

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence


--> Maestro

  • Sventura del non-morto
    • Effetto: Incendia i non-morti di livello 45 o inferiore e li mette in fuga per 30 secondi

    • Costo: 586

    • Come impararlo: Premio per la quest Restoration Ritual Spell


  • Cerchio guardiano
    • Effetto: I non-morti di livello 35 o inferiore che entrano nel cerchio fuggono. All'interno cura 20 punti di salute al secondo

    • Costo: 425

    • Immagine: click

    • Come impararlo: Si può comprare da Colette Marence (dopo la quest Restoration Ritual Spell)



Edited by Wolf93 - 9/6/2013, 12:06
 
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