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[GUIDA SKYRIM] Compagni in Skyrim, Tutti i compagni in Skyrim

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Wolf93
view post Posted on 29/12/2011, 15:57 by: Wolf93

Daedra

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Tutti i Compagni in Skyrim

In Skyrim è possibile fare in modo che un NPC ci segua aiutandoci in differenti maniere durante le nostre avventure nelle gelide lande di Skyrim. Alcuni di loro ci seguiranno senza chiedere nulla in cambio, per puro desiderio di avventura, altri sceglieranno di seguirci solamente dopo aver compiuto delle azioni per loro e dunque dopo aver svolto degli incarichi da loro assegnatici, altri ancora saranno dei mercenari, e ci seguiranno solamente dopo un pagamento in denaro! Ma perché scegliere di avere un compagno di avventure in Skyrim? Le ragioni che possono portarci a decidere di portare con noi un compagno sono molteplici, infatti questi possono svolgere differenti funzioni per noi! Il vantaggio più grande che i compagni possono offrirci, è un grande aiuto in combattimento, questi ci aiuteranno durante i nostri scontri e potranno indossare le armi e le armature che noi gli forniremo. In caso contrario continueranno a combattere secondo il loro stile utilizzando le armi che possiedono. Inoltre sarà possibile far trasportare loro degli oggetti in modo da non ritrovarsi sovraccarichi nel momento meno opportuno! Sarà inoltre possibile far svolgere loro delle azioni come scassinare serrature, attivare degli oggetti e quant'altro! Tuttavia vi raccomandiamo di non consegnare loro oggetti di troppo valore, poiché potreste rischiare di perderli in combattimento e di non ritrovare più i loro corpi!
Alcuni compagni saranno degli Huscarli e ci verranno dati dopo essere diventati Thane di qualche città [GUIDA SKYRIM] Diventare Thane in Skyrim

Lista dei Compagni in ordine alfabetico:

ASSASSINI


Aela La Cacciatrice
Immagineaelalacacciatrice
NomeAela La Cacciatrice
RazzaNord
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Furtività, Armi a una Mano, Oratoria
LivelloPC×1 (range=8-50)
Salute50+(PC-1)×8.3
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×6.7
LocazioneWhiterun, Jorrvaskr
ID0001A697
NoteDisponibile dopo aver completato le quest dei Compagni.
Mappa2e5z
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Athis
Immagineathis
NomeAthis
RazzaElfo Scuro
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Pesante, Parare, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=5-25)
Salute50+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneWhiterun, Jorrvaskr
ID0001A6D6
NoteDisponibile dopo aver completato le quest dei Compagni.
Mappa2e5z
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Cicero
Immagineciceroq
NomeCicero
RazzaImperiale
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Furtività, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=15-50)
Salute267-558
Magicka73-132
Vigore120-295
LocazioneSantuario della Confraternita Oscura di Dawnstar
ID0009BCB0
NoteDisponibile solo se non lo si uccide durante la quest della Confraternita "La Cura della Pazzia" e dopo aver completato "Lunga Vita alla Confraternita Oscura".
Mappaminiasantuariodidawnsta
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Derkeethus
Immaginederkeethus
NomeDerkeethus
RazzaArgoniano
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Parare, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×10
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×5
LocazionePasso dell'Acqua Scura
ID0001B08D
NoteDisponibile dopo averlo liberato nella caverna.
Mappaminiapassodellacquascur
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Faendal
Immaginefaendal
NomeFaendal
RazzaElfo dei Boschi
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Furtività, Armi a una Mano, Oratoria
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×8.3
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×6.7
LocazioneRiverwood
ID0001348c
NoteDisponibile dopo aver completato una quest. Aiutandolo non si potrà avere Sven.
Mappaminiariverwood
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Jenassa
Immaginejenassa
NomeJenassa
RazzaElfo Scuro
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Parare, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=10-40)
Salute100+(PC-1)×10
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×5
LocazioneWhiterun, locanda Il Cacciatore Ubriaco
ID000E1BA9
NoteMercenario assoldabile pagando 500 ori.
Mappa2e5z
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GUERRIERI


Adelaisa Vendicci
Immagineadelaisavendicci
Nome Adelaisa Vendicci
Razza Imperiale
Abilità PrincipaliAlchimia, Incantamento, Forgiatura, Arcieria, Armatura Leggera, Armi a una Mano, Furtività, Oratoria
LivelloPC×0.9 (range=6-25)
Salute91-250
Magicka67-130
Vigore67-130
Locazione Windhelm
ID0001B13E
NoteDisponibile dopo aver terminato le quest dell' Impero.
Mappaminiawindhelm
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Ahtar
Immagine ahtar
NomeAhtar
Razza Guardiarossa
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a due Mani, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneSolitude, al Castello Dour
ID000198B0
NoteDisponibile dopo averlo aiutato.
Mappaminiasolitude
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Annekke
Immagineannekke
NomeAnnekke
RazzaNord
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Parare, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×10
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×5
LocazioneMiniera Acqua Scura
ID0001B092
NoteDisponibile dopo averla aiutata.
Mappaminiaminieraacquascura
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Argis il Baluardo
Immagineargis
NomeArgis il Baluardo
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=10-50)
Salute100+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneMarkarth
ID000A2C92
NoteDisponibile dopo essere diventati thane di Markarth, è un Huscarlo ([GUIDA SKYRIM] Diventare Thane in Skyrim).
Mappaminiamarkarth
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Benor
Immaginebenor
NomeBenor
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a due Mani, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneMorthal
ID0001AA65
NoteDisponibile dopo averlo battuto in una rissa.
Mappaminiamorthal
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Borghak Cuore d'Acciaio
Immagineborghak
NomeBorghak Cuore d'Acciaio
RazzaOrco
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Furtività
LivelloPC×1 (range=10-30)
Salute50+(PC-1)×11.7
Magicka50+(PC-1)×3.3
Vigore100
LocazioneMor Khazgur
ID0005B688
NoteDisponibile solo se persuasa e pagata.
Mappaminiamorkhazgur
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Calder
Immaginecalderwe
NomeCalder
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=10-50)
Salute100+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazionePalazzo dei Re, Windhelm
ID000A2C96
NoteDisponibile dopo essere diventati thane di Windhelm, è un Huscarlo ([GUIDA SKYRIM] Diventare Thane in Skyrim).
Mappaminiapalazzodeire
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Cosnach
Immaginecosnach
NomeCosnach
RazzaBretone
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneMarkarth, locanda Sangue d'Argento
ID000198FA
NoteDisponibile dopo averlo battuto in una rissa.
Mappaminiamarkarth
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Erik
Immagineerikb
NomeErik
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Leggera, Armi a due Mani, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=10-40)
Salute150+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneRorikstead
ID000656E2
NoteMercenario assoldabile pagando 500 ori.
Mappaminiarorikstead
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Farkas
Immaginefarkas
NomeFarkas
RazzaNord
Abilità PrincipaliForgiatura, Oratoria, Armi a una Mano, Borseggiare
LivelloPC×1 (range=8-50)
Salute100+(PC-1)×10
Magicka50
Vigore100+(PC-1)×5
LocazioneWhiterun, Jorrvaskr
ID0001a693
NoteDisponibile dopo aver completato le quest dei Compagni ([GUIDA SKYRIM] Come entrare nella Gilda dei Compagni di Jorrvaskr in Skyrim).
Mappa2e5z
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Ghorbash Mano di Ferro
Immagineghorbash
NomeGhorbash Mano di Ferro
RazzaOrco
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Parare, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=10-30)
Salute50+(PC-1)×10
Magicka50
Vigore100+(PC-1)×5
LocazioneDushnikh Yal
ID00019930
NoteDisponibile dopo averlo battuto in rissa o dopo averlo persuaso.
Mappaminiadushnikhyal
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Golldir
Immaginegolldir
NomeGolldir
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmi a una Mano, Parare, Armatura Pesante, Armi a due Mani
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute100 + (PC-1) ×11.7
Magicka50
Vigore80 + (PC-1) ×3.3
LocazioneTomba di Hillgrund
ID000A7360
NoteDisponibile dopo averlo aiutato.
Mappaminiatombadihillgrund
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Iona
Immagineionap
NomeIona
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=10-50)
Salute100+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneRiften
ID000A2C93
NoteDisponibile dopo essere diventati thane di Riften, è un Huscarlo ([GUIDA SKYRIM] Diventare Thane in Skyrim).
Mappaminiamercurio
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Jordis la Fabbrica Spade
Immaginejordis
NomeJordis la Fabbrica Spade
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=10-50)
Salute100+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneSolitude
ID000A2C95
NoteDisponibile dopo essere diventati thane di Solitude, è un Huscarlo ([GUIDA SKYRIM] Diventare Thane in Skyrim).
Mappaminiasolitude
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Kharjo
Immaginekharjo
NomeKharjo
RazzaKhajiit
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=6-30)
Salute50+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneSi sposta tra Riften e Dawnstar con la sua carovana (Vedi Carovane Khajiit).
ID000CD92D
NoteDisponibile dopo averlo aiutato.
Mappaminiawindhelm
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Lob
Immaginelobb
NomeLob
RazzaOrco
Abilità PrincipaliArcieria, Armatura Leggera, Parare, Armi a una Mano
LivelloPC×1 (range=10-30)
Salute50+(PC-1)×10
Magicka50
Vigore100+(PC-1)×5
LocazioneLargashbur
ID00019E1F
NoteDisponibile dopo aver completato la quest del principe daedra Malacath "La Tribù Maledetta" ([GUIDA] Santuari Daedrici Skyrim)
Mappaminiamalakath
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Lydia
Immaginelydiak
NomeLydia
RazzaNord
Abilità PrincipaliArmatura Pesante, Armi a una Mano, Arcieria, Parare
LivelloPC×1 (range=6-50)
Salute100+(PC-1)×11.7
Magicka50
Vigore50+(PC-1)×3.3
LocazioneDragonsreach, Whiterun
ID000A2C94
NoteDisponibile dopo essere diventati thane di Whiterun, è un Huscarlo ([GUIDA SKYRIM] Diventare Thane in Skyrim).
Mappaminiadragonsreach
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La lista dei compagni procede nel prossimo messaggio!

Edited by Wolf93 - 3/8/2014, 15:51
 
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