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Votes taken by Medlar

view post Posted: 2/7/2016, 00:52 Medlar Gallery - I Vostri Lavori
News:

Aggiornata sezione "Lavori Grafici" con "l'Altro" e "Prove colore"
view post Posted: 30/6/2016, 18:54 Divorati dall'interno - Seconda Parte - Cyrodiil
Freddo... Bagnato... Familiare?

L'argoniano si riprende a qualche metro sotto la superficie del rumare, nonostante la forte corrente lo stia spingendo via, la sua pesante armatura lo sta facendo lentamente affondare.

Quella situazione gli è quasi del tutto estranea, a Morrowind non ha mai avuto modo di passare cosi tanto tempo in acqua, e le sua branchie quasi bruciano ad ogni respiro per lo scarso utilizzo negli anni.

Lui si è sempre considerato un dunmer, ma in quel momento non è mai stato più felice di essere un argoniano.

Con piacere nota che lo scudo e la sua ascia nono ancora al loro posto, così come elmo e bisaccia.

Con rapidi movimenti e lo scatto della coda saetta in superficie.

Ciò che vede non gli piace.

Le due barche sono ormai lontane, tanto che non si ode neppure il frastuono della battaglia, mentre lentamente ricompone ciò che gli è accaduto.

No... NOOOOOOOOOOOO!

Ruggisce in preda all' ira. Tutta quella gloria, la battaglia... gli sono stati strappati via per uno stupido incidente. Ha lasciato i compagni in balia di loro stessi, di nuovo.

Vivec... Quindi è questo che volete dirmi? che non sono adatto a comandare una combriccola di luridi mercenari? Perchè... PERCHE'!

Impreca mentalmente Medlar agli dei, se mai lo avessero ascoltato. Ha cercato di guidare quegli uomini per tutta la missione, ed ora è in mezzo al mare.

O almeno è quanto avrebbe potuto pensare un capo a cui importa veramente dei suoi uomini.

Sacrificabili.

Questo è il termine più congeniale per l'argoniano. Ogni guerriero deve saper badare a se stesso, lui ha tessuto la tela ed impartito gli ordini, se quei mercenari sono realmente degni, si sarebbero rivisti in futuro.

Questa è la spiegazione che Medlar si da. Tornare alle barche non è possibile, troppa distanza e non sarebbe stato sicuro di trovare ciò che cerca.

Ormai i giochi sono fatti, bisogna andare avanti con la missione.

Dandosi una rapida occhiata nei dintorni, l'argoniano si rende conto che è abbastanza vicino al Forte.

Ma non si sarebbe diretto li, almeno, non subito.

Sarebbe andato invece al Cancello per riferire i fatti accaduti alla Locandiera affinché informi gli Imperiali, se avesse avuto fortuna, si sarebbe avvantaggiato con la missione ed avrebbe potuto risparmiare tempo per il futuro.

Così, con movimenti lunghi e rapidi, Medlar si dirige alla costa vicino al cancello, facendo molta attenzione a non essere visto dal forte.

Medlar sceglie l'Opzione 4
view post Posted: 28/6/2016, 10:40 Riflessioni degli Avventurieri - GDR Discussioni Generali
CITAZIONE (Signor Scan @ 28/6/2016, 11:22) 
Medlar :omg:

Cioè, da un lato, che culo, GG :rotfl:

Dall'altro ti ricordo che così facendo ti sei bruciato UN BEL PO' di punti esperienza effettuando quella fuga (non puoi ricevere exp dai nemici uccisi, e in questo caso la maggior parte di essa verrà elargita al gruppo per via della morte del centurione nanico).

Becchi solo una fetta di exp per il contributo nello scontro visto che si trattava di una cosa particolare, ma se solo fossi rimasto sulla nave e ti fossi spostato in una zona più sicura avresti potuto ancora concorrere per prendere interamente la tua esperienza dal combattimento.

D'altro canto però è sicuro che tu sia salvo. Almeno per ora :rotfl:

Come ho detto, sto attraversando due giorni d'inferno. Non so perche sia ancora vivo e non mi sia buttato da un ponte o tagliato le vene. La mia ragazza mi ha lasciato così, di punto in bianco, dopo tre anni. Mi sento annientato e distrutto emotivamente. È come se signora ti lasciasse così su due piedi e se ne andasse in un altro paese (perché si, se ne è pure andata senza dirmi nulla). Io... Non ce la faccio, almeno non ora. Medlar ha solo contribuito approfittandosi di uccisioni gratuite, mentre il resto della squadra ha combattuto con più valore, non merito quei punti exp, mi accontenterò di ciò che passa il convento e del PG vivo, la mia parte se la possono prendere gli altri che se la son meritata di più.

P.s: appena posso aggiungo le stat, ora ho pochissimo campo
view post Posted: 28/6/2016, 09:44 Divorati dall'interno - Seconda Parte - Cyrodiil
Medlar è rimasto solo, anche gli ultimi due pirati "scudo" sono passati a miglior vita.

L'argoniano stringe ben saldo l'arma tra le mani, determinato a non far cadere la ballista in mano nemica. Forse è la fine? Non di certo per lui, anche se ben tre pirati gli si gettano addosso, medlar tenta di schivare ma la scomoda posizione glielo impedisce, riuscendo a scansare un colpo ma beccandone due ben piazzati e dolorosi.

Gh... Maledetti ratti! Ora vedrete cosa significa sfidare un...

Ma la lucertola non fa in tempo a finire la frase che una serie di sfortunati eventi si mette in moto: probabilmente per i colpi, un supportino sotto la ballista cede, sbilanciando l'intera piattaforma.

Senza equilibrio, l'argoniano viene sbalzato dalla ballista e barcolla all' indietro in cerca di un appiglio, senza però successo.

MA CHE DIAV...

Con tutto il suo peso più quello dell'armatura, Medlar si schianta sul parapetto in legno, rompendolo.

Nel cadere dalla barca, Medlar batte la testa in un sonoro "Bonk" sulla superficie metallica dello scafo, perdendo i sensi, per poi essere avvolto dal freddo abbraccio del Rumare.

CITAZIONE
ID: 559 -- 2016-06-28 10:30:13 -- Medlar compie con successo la sua azione! Prova di fortuna superata!

I pesci assassini? c'erano, ma non sembravano interessati. Probabilmente hanno riconosciuto la sua carne dura e squamosa, ed attendono quella più tenera degli uomini, oppure il trambusto generato dalla barca li spaventa e confonde.

Qualsiasi sia la ragione, ora Medlar viene trasportato dalla corrente verso riva, dove vi arriverà incolume.


CITAZIONE
Nome PG: Medlar
Punti Vita: 75/170
Punti Mana: 22/22
Link Scheda: Medlar


Edited by Medlar - 29/6/2016, 12:48
view post Posted: 25/6/2016, 23:04 Riflessioni degli Avventurieri - GDR Discussioni Generali
CITAZIONE (Signor Scan @ 25/6/2016, 22:51) 
@Medlar (Divorati dall'interno): spero che prima di quel tiro tu abbia davvero tenuto conto della situazione nella tua zona, perché ti sono morti due dei quattro difensori rimasti e gli ultimi due hanno rispettivamente 6 e 23 punti vita, poi ci sei tu :rotfl:

Sono 7 attaccanti, eliminandone anche due (che finirebbero i due pirati in difesa rimasti) potresti potenzialmente morire al prossimo giro senza possibilità di scampo :asd:

Inutile però stare a girare intondo sul fatto che la ballista è caduta in mano nemica


Inizio i vari tiri per le altre zone adesso, di sicuro il tempo stringe stringe stringe :sisi:

Si, ci ho altamente pensato. Confido nel simulatore, di certo medlar non sarebbe scappato come una checca urlante.

Vivi, muori tentando.
view post Posted: 22/6/2016, 16:08 Vtho'r - Il Tuo Personaggio


Scheda di Vtho'r


Nome: Vtho'r


Cognome: ---


Età: 24


Sesso: maschio


Razza: argoniano


Status: vampiro affetto da Porphyric Hemophilia


Livello: 20


Segno di Nascita: Il Guerriero (+20 Forza)


Classe: Armigero Apogeo (Attributo dominante: Forza; Attributi principali: soon)


Punti esperienza: ?


Profilo Personaggio



Descrizione Fisica: Vtho' r, prima della trasformazione, era un Argoniano piuttosto comune. Alto
sul metro e ottanta, la sua pelle era ricoperta da squame dalle tonalità del
giallo ocra/oro, tranne che per quelle intorno agli occhi di un colore rosso
acceso, quasi a formargli una maschera. Le sue iridi erano di un colore
rosso cupo con pupille verticali. il suo corpo era tonico e ben
proporzionato grazie ad un allenamento costante ed alla sua vita totalmente
immersa nella natura.

Dopo essere stato infettato, Vtho' r è mutato più di quanto volesse. Le sue
squame ora sono di un tono pallido e violaceo, i suoi occhi hanno
assunto un colore rosso pallido e le sue pupille si sono allargate al punto
da divenire permanentemente tonde. Persino il suo corpo ha perso di
tonicità, divenendo asciutto e agile, sebbene non abbia perso nulla della
sua antica forza.

L'unica cosa rimasta intatta sono le due pinne che svettano fiere ai lati
della sua testa, di cui ne va orgoglioso e raramente copre con elmi o
cappucci.


Carattere: Prima di diventare un signore della notte, Vtho'r era un fiero cacciatore.
Estremamente sicuro nelle sue capacità, dal carattere gioviale con un
pizzico di arroganza che però non guastava. Estremamente rispettoso della
vita e della natura con cui ha vissuto a stretto contatto sin dalla nascita
con fervore quasi religioso.

Il suo più grande difetto? La sua estrema ingenuità. Vivendo una vita
semplice, tende troppo spesso a fidarsi degli altri, ciò lo ha sempre reso
bersaglio di raggiri e cospirazioni.

Dopo essere stato mutato, anche la sua personalità è cambiata. Il trauma
subito lo ha reso chiuso e duro, poco incline alle parole (anche se ci sa
fare). Inoltre è divenuto anche ossessivo e paranoico. Ora nella sua mente c'è solo
la sua missione e basta: Dare la caccia a più abomini possibili mentre cerca una cura.

Nonostante questo, crede ancora nei valori della natura, sebbene non più nel valore della vita. Rispetta l' onore tra
guerrieri, provando grande simpatia per tutte le istituzioni guerriere.

Inoltre si odia a morte poichè è costretto a celare la sua vera natura,
dato che odia i vili e i bugiardi.


Storia: Vtho' r è un Gee-Rusleel che nacque nella parte meridionale di Argonia, in
una piccola ed isolata palude nei pressi della città tombale di Soulrest.

Li ha vissuto i primi anni di vita insieme alla sua tribù, un piccolo gruppo
di cacciatori, pescatori e sciamani che viveva tutt'uno con la natura
secondo le antichissime usanze Saxhleel, tutti guidati dal loro
Hist-Padre, un albero piuttosto giovane ma sapiente che prese il posto del vecchio
Hist morto qualche anno prima.

Vtho'r fu cresciuto come cacciatore nel rispetto della natura e delle
tradizioni dei Gee-Rusleel. In questi anni gli fu insegnato a vivere come le
creature cacciate, nella rude e selvaggia natura, sfruttando a suo
vantaggio di tutto ciò che l'ambiente ha da offrire. Ben presto il giovane
Argoniano divenne un abile cacciatore, ma ciò non gli bastava. Apprese dal
fabbro del villaggio l'arte della forgiatura, utilizzando le ossa delle
prede più grandi per rinforzare la propria armatura, rendendola più pesante
ma più efficace contro prede di grosso calibro e pericolose come i Leviatani,
inoltre ben presto preferì tendere trappole e imboscate alle sue prede per
poi finirle con la sua ascia anzichè limitarsi a colpirle da lontano con
l'arco. Queste sue particolari scelte non erano molto apprezzate dai
"Cacciatori tradizionalisti" della tribù, ma neanche troppo contestate. Così
da semplice cacciatore l'argoniano si stava lentamente trasformano in un
Armigero Apogeo, il cacciatore supremo. Nonostante il suo carattere un po
deviante dalle tradizioni, Vtho' r non desiderava altro, gli sembrava tutto
semplicemente perfetto.

Forse troppo.

Infatti, il giovane Hist in realtà era malato (o pazzo, per quanto possa esserlo un
albero), e non tardò a manifestare tutta la sua follia.
Il villaggio stava vivendo in un letterale sogno ad occhi aperti,
un' enorme illusione che distorceva la realtà. L'Hist non voleva la
simbiosi, ma il dominio, non cercava aiuti, ma schiavi.

Il controllo sulle loro menti era tale da distorcere l'assassinio di
saxhleel di tribù rivali per semplici battute di caccia, o il furto all'
interno delle città per la raccolta dei frutti della terra. Ma questa
illusione era dispendiosa anche per l'hist e non poteva durare a lungo.

Purtroppo, quando la tribù si rese conto di star vivendo in un incubo, fu
troppo tardi.

L'hist infatti si era accordato con la tribù schiavista degli Archeins, e
furono ridotti tutti in schiavi, compreso Vtho'r.

Non potendo vedere il loro unico figlio venisse venduto come schiavo, i
genitori di Vtho'r si sacrificarono per farlo fuggire. Una volta lontano, il
giovane cominciò a vivere dei frutti della natura come mai prima d'ora,
ormai libero dalle catene mentali dell' Hist, vivendo come un selvaggio al
punto da divenire quasi un animale.

Nei pressi delle foreste di Stormhold, Vtho'r venne ritrovato da un anziano
e nobile Dunmer di Cyrodiil venuto li in vacanza per cacciare prede
esotiche. Vedendo le condizioni del ragazzo, il vecchio si impose di
rieducarlo come un normale civile e di rimetterlo in condizioni "umane".

Il percorso fu arduo, soprattutto per Vtho'r che reagiva e si ribellava come
una bestia ma, quando sembrava tutto perduto, l'argoniano ricominciò a dare
segni di cognizione.

Il dunmer gli insegno a scrivere, leggere e comportarsi come una persona di
alto rango, sebbene l'argoniano rimanesse un Armigero nel cuore e non ha mai
smesso di dimostrarlo.

Nel processo di "rieducazione" il Dunmer si affezionò molto alla lucertola, così
decise di adottarlo e di portarlo con se nella Città Imperiale a Cyrodiil,
ma non tutti i membri della famiglia approvarono.

Così Vtho'r visse alcuni mesi nel distretto dei giardini elfici della città,
lontano centinaia di miglia dal luogo dove era nato e cresciuto, ora in un
ambiente totalmente alieno.

Non passò molto che il vecchio venne ritrovato morto e lui venne incastrato
e sbattuto a marcire nelle prigioni imperiali, senza neanche poter
controbattere o lottare per la sua innocenza. Una notte un' ombra scura
venne a fargli visita, si trattava del figlio naturale del vecchio Dunmer.
Esso rivelò di essere un vampiro, e di aver ucciso il padre in quanto
sarebbe stato di intralcio per i suoi futuri piani, ma soprattutto ringraziò
l'argoniano per essere stato il capro espiatorio perfetto. Vtho'r, in preda
all' ira, attaccò l'abominio, ma con scarsi risultati, infatti venne
sopraffatto dalla forza della bestia, ma ciò non significa che non si fece
ugualmente valere. Durante la collutazione, l'essere immondo morse Vtho'r e, prima che il Vampiro si dileguasse, l'argoniano giurò di dargli la
caccia e di porre fine alla sua vita.

Dopo un improbabile fuga dalle prigioni attraverso le fogne della città,
l'Argoniano scoprì con disgusto di essere divenuto una di quelle bestie immonde. Usando i suoi nuovi poteri, l'argoniano seguì le tracce del Dunmer e si diresse verso le foreste di Chorrol. Lì rintracciò e studiò per un po le
abitudini di alcuni vampiri che infestavano una rovina.

La filosofia di un Armigero Apogeo? Per battere una preda, devi prima
diventare come lei. Così Vtho'r con l'inganno si fece accettare da quella
piccola comunità per farsi trasmettere tutto il loro sapere. Quando ebbe abbastanza informazioni, l'Argoniano trucidò tutti i succhiasangue. Dopo giorni di ricerche,
infine il Saxhleel riuscì a rintracciare il "fratellastro" non molto
distante, tra le montagne a Nord-Est di Chorrol in una vecchia rovina
elfica. Silenziosamente, penetrò nella struttura ed affrontò ed uccise i membri del clan uno ad uno, per poi ritrovarsi davanti l'odiato Dunmer. Dopo un lungo e faticoso combattimento, Vtho'r riuscì a sopraffare la bastia. Prima di morire, però, il dunmer
rimproverò la lucertola di aver sacrificato la sua vita per una questione
così stupida, ridendo di lui prima di esalare l'ultimo respiro.

Ciò che il vampiro però non sapeva è che la vita di Vtho'r da li a poco sarebbe cambiata più
di quanto possa mai fare la malattia. in serbo per lui c'è un destino fatto di fiamme, demoni e oscurità.

Per fermare un' Impurità, servirà un' altra Impurità.




Statistiche ed Equipaggiamento



Vita: 333/333
Vigore: 337/337
Magika: 120/120


Septim Posseduti: 5'674



Attributi

Forza: 99 (Bonus: +8)

Agilità: 76 (Bonus: +11)

Intelligenza: 60 (Bonus: +0)

Volontà: 35 (Bonus: +3)

Resistenza: 93 (Bonus: +12)

Personalità: 30 (Bonus: +0)

Velocità: 57 (Bonus: +3)

Fortuna: 50 (Bonus: +0)




Equipaggiamento:

Testa: Elmo del Caccia-Streghe (Elmo d'Acciaio - Armatura Pesante - 4.5 armatura - Rifletti incantesimo 9%) - Valore: 1400 Septim

Torso: Corazza Robusta (Corazza d'Ebano - Armatura Pesante - 15 armatura - Fortifica Resistenza 9 pts) - Valore: 2800 Septim

Mani: Speciali di Rasheda (Guanti di Acciaio - Armatura Pesante - 4.5 armatura - Fortifica Forza 5pts
Fortifica Armaiolo 5pts) - Valore: 3600 Septim

Gambe: Gambali d' Ebano (Gambali d'Ebano - Armatura Pesante - 8 armatura) - Valore: 1000 Septim

Piedi: Stivali dell' Atronach (Stivali Nanici - Armatura Pesante - 5 armatura - Resistenza al Fuoco 50%, Resistenza al Ghiaccio 50%, Resistenza alla folgore 50%) - Valore: 7615 Septim

Oggetto nella prima mano: Ascia da Guerra Fulmine (21 danni fisici - 20 danni da Folgore a colpo) - Valore: 2104 Septim

Oggetto nella seconda mano: Scudo Dremora Kynreeve (Scudo Daedrico - Armatura Pesante - 14 armatura) - Valore: 230 Septim

Primo anello: - Anello dell' Onnipotenza (Fortifica Agilità 3pts, Fortifica Resistenza 3pts, Fortifica Velocità 3pts, Fortifica Forza 3pts, Fortifica Volontà 3pts) - Valore: 3000 Septim

Secondo anello: - Anello occhio della Vipera (Fortifica Agilità 8Pt - Resisti a magia 10%) - Valore: 1000

Pendente: - Amuleto della Riflessione (Rifletti incantesimo 14%) - Valore: 3620




Zaino:

Slot 1: - Tonaca del Druido (Cappuccio - veste - Fortifica Mira 5 pt; Fortifica Alchimia 5 pt; Individua Vita 40 Piedi; Lama -10 pt) - Valore: 3800

Slot 2: - Arco d'Ebano (Arco - 9 danno fisico) Valore: 1500

Slot 3: - Profanatore (Ascia da Guerra di Argento - 12 danno fisico - Sottrai Agilità 5 pt x 15 secondi; Sottrai Resistenza 5 pt x 15 secondi; Sottrai Intelligenza 5 pt x 15 secondi; Sottrai Fortuna 5 pt x 15 secondi; Sottrai Personalità 5 pt x 15 secondi; Sottrai velocità 5 pt x 15 secondi; sottrai Forza 5 pt x 15 secondi) - Valore: 405

Slot 4: - Alambicco Esperto

Slot 5: -Calcinatore Esperto

Slot 6: -Mortaio/pestello Apprendista

Slot 7: -Storta Qualificato

Slot 8: - Torce x ?

Slot 9: - Martello da fabbro x ?

Slot 10: - Ingredienti alchemici vari x ?


Fazioni:


ORDINE DEL SANGUE VIRTUOSO - Fratello

GILDA DEI GUERRIERI - Qualificato

ARENA - Grande Campione

SPADACCINI - Fratello Cavaliere

GILDA DEI LADRI - Borseggiatore



Abilità




[size=5]ABILITA' VTHO'R

CITAZIONE
Colpo caricato – Costo 5 vigore

Incrementa il danno di un attacco fisico da compiere verso l'avversario impugnando un' arma contundente.
Il danno aumenta di 2 e il costo in vigore di 1 per livello.

Requisiti PG: Apprendista di Contundente.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.

CITAZIONE
Colpo disarmante – Costo 12 vigore

Tecnica che consiste in una potente rotazione laterale di un arma contundente che ha una probabilità di disarmare l'Avversario
Non potenziabile.

Requisiti PG: Qualificato di Contundente.
Requisiti equipaggiamento: Arma da mischia.

CITAZIONE
Colpo di Spazzata – Costo 12 vigore

Tecnica che consiste in una finta all' indietro che carica un potente colpo con un arma contundente che ha una probabilità di sbalzare l'Avversario a terra
Non potenziabile.

Requisiti PG: Esperto di contundente.
Requisiti equipaggiamento: Arma da mischia.

CITAZIONE
Fabbro Arcano – Effetto costante

Grazie alle ore passate alla forgia, ora hai appreso i segreti per riparare le armi magiche
Non potenziabile.

Requisiti PG: Armaiolo Qualificato.
Requisiti equipaggiamento: Mertello da Fabbro.

CITAZIONE
Corriere – Effetto costante

Grazie alle ore passate correndo, ora rigeneri il tuo vigore sei volte più del normale.
Non potenziabile.

Requisiti PG: Atleta Qualificato.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.

CITAZIONE
Parata Sicura – Effetto costante

Grazie alle ore passate a parare colpi, ora hai appreso i segreti per non danneggiare troppo le armi e lo scudo!
Non potenziabile.

Requisiti PG: scudiero Qualificato.
Requisiti equipaggiamento: scudo/arma/mani.

CITAZIONE
Pelle Corazzata – Effetto costante

Grazie alle ore passate a subire colpi, ora hai appreso i segreti per non danneggiare troppo la tua armatura pesante! essa infatti si danneggia del 50% in meno rispetto al normale, e occupa il 50% di spazio in meno nell' inventario
Non potenziabile.

Requisiti PG: Esperto Armatura Pesante
Requisiti equipaggiamento: Armatura Pesante

CITAZIONE
Intenditore erborista – Effetto costante

Grazie alle ore passate a preparare intrugli e pozioni, ora hai appreso i segreti per riconoscere subito 3 dei 4 effetti di un ingrediente!
Non potenziabile.

Requisiti PG: Alchimista Qualificato.
Requisiti equipaggiamento: Strumenti da Alchimista.

CITAZIONE
Schivata Agile – Costo 12 vigore

Grazie alle ore passate ad allenarti in acrobazie, ora padroneggi la tecnica per sottrarti ai colpi nemici con abili capriole!
Non potenziabile.

Requisiti PG: Acrobata Qualificato.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.

CITAZIONE
Abile paroliere – Effetto costante

Grazie alle ore passate in chiacchiere inutili, ora hai appreso i segreti per cambiare discorso in tuo favore!
Non potenziabile.

Requisiti PG: Qualificato di Oratoria.
Requisiti equipaggiamento: nessuno

ABILITA' DA VAMPIRO

CITAZIONE
Vista del Cacciatore – Costo 5 Magika

Un'abilità che consente all' utilizzatore di vedere nell' oscurità più totale e di poter percepire la forza vitale di chiunque nel raggio di 100 piedi per 30 secondi
potenziabile con il progredire della malattia

Requisiti PG: Personaggio Vampiro.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.

CITAZIONE
Pelle del Non-Morto – Effetto Costante

Grazie al Vampirismo il corpo dell'Infetto diventa più resistente alle armi comuni del 5%, ma al contrario riceve il 5% di danni in più da armi di Argento, Mithril e Daedriche
potenziabile con il progredire della malattia

Requisiti PG: Personaggio Vampiro.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.

CITAZIONE
Dannazione di Arkay – Effetto Costante

Arkay rinnega il passo dei Vampiri sulla terra e lo dimostra tramite il suo dominio: il Sole! Se non si nutre entro 24 ore l'infetto subirà danni proporzionali da sole del 10%, mentre di base il fuoco lo danneggia di più del 20%
potenziabile con il progredire della malattia

Requisiti PG: Personaggio Vampiro.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.

CITAZIONE
Benedizione di Bal – Effetto Costante

Grazie al Vampirismo il corpo dell'Infetto incrementa i propri attributi Forza, Velocità, Resistenza e Volontà di 5 Punti.

Requisiti PG: Personaggio Vampiro.
Requisiti equipaggiamento: nessuno.





Come promesso, ecco qui il mio pg di Oblivion, VTHO'R!

E' un guerriero supremo, abile con le armi contundenti ad una mano, scudo, armatura pesante, acrobatica ed alchimia!

Non utilizza mai magia, ma sfrutta l'ambiente circostante per creare pozioni che lo avvantaggiano in battaglia. Un pg davvero forte a livello fisico e di resistenza, inoltre aumenta di livello ad una velocità straordinaria, tanto che ho smesso di aumentare di proposito in quanto altrimenti il gioco mi si sarebbe complicato non poco in breve tempo (inoltre sto seguendo delle tappe prestabilite).

Ho usato come modello la scheda del GDR, e la ho riadattata in modo che possa sembrare una sorta di "Boss". L'effetto mi piace molto, a breve la foto e qualche sistematina qua e là.

Edited by Medlar - 23/6/2016, 09:43
view post Posted: 12/6/2016, 21:39 Divorati dall'interno - Seconda Parte - Cyrodiil
Dopo aver stroncato un altro loro compagno, i mercenari decidono di lasciarlo in pace e di concentrarsi sui pirati che lo proteggono sull'onda di un ordine volante.

A Medlar non importa molto, estremamente sicuro delle sue capacitá. Ricorda ancora quando da pargolo si allenava a schivare i colpi dei piccoli ma agili Ratti che infestano le strade del 'Rhun, minuti parassiti che con molta probabilità l'argoniano reputa più pericolosi di quei grossi omoni senza cervello.

Ciò che lo lascia invece interdetto è il vedere Reynis buttarsi nella botola della stiva come un insetto impaurito che si getta nel primo buco disponibile.

Cosa diavolo combina? Dannato contadino, scommetto che le vacche che allevavi hanno più fegato di te! Mh, nasconditi insieme all'altmer, tra codardi vi intendete!

Nel pensare queste parole il lucertolone punta l'arma nuovamente tra la mischia, intento a sfoltire quel gruppo il più possibile.

DUNMER! MA DOVE... TORNA A COMBATTERE! per le orecchie di Vivec... DONNA, PENSA A COMBATTERE, TI COPRO IO! PRENDETE QUESTO!

Urla Medlar quasi in risposta alla' "ordine" nemico, scagliando l'ennesimo dardo contro un mercenario ferito... Ma nel l'abbordaggio nuovi nemici invadono il ponte, ed uno di questi viene subito investito dalla potenza del colpo, irrorando di sangue i compagni vicini.

Mh, un verme eguaglia l'altro... sussurra tra se e se.

Medlar punta: Predone Scaltro 3 - Zona 2


CITAZIONE
Nome PG: Medlar
Punti Vita: 136/170
Punti Mana: 22/22
Link Scheda:


Edited by Medlar - 12/6/2016, 23:18
view post Posted: 11/6/2016, 10:00 Divorati dall'interno - Seconda Parte - Cyrodiil
Alla zona della Ballista si aggiunge un nuovo nemico che sprona i suoi compagni ad attaccarlo, questo potrebbe essere un problema, ma ora Medlar non ha tempo per divertirsi con loro.

Dopo aver stroncato il mercenario, l'argoniano si accinge a ricaricare l'arma, schivando gli attacchi nemici quasi ignorandoli. Solo uno è riuscito a sfiorarlo, ma lo ignora e continua come nulla fosse, troppo concentrato sul suo obbiettivo per distrarsi su un danno così ridicolo. E' palese che tutti quei mercenari riuniti non sono alla sua altezza, infatti li lascia nelle mani (o meglio, nelle armi) dei suoi "Compagni" pirati che, finalmente, sembrano essersi dati una svegliata.

Quanta feccia! Questi vermi non meritano le mie attenzioni. Vediamo la situazione sul ponte...

La battaglia sta procedendo in una sorta di situazione di stallo che non sarebbe durata ancora a lungo. Il dunmer ha accusato un grosso colpo, mentre la donna che ricorda fosse una delle due con il quale si stava intrattenendo Zatus, nonostante si sta facendo valere, non riesce a tenere il ritmo contro più avversari. Più lontano, invece, il timoniere sembra che se la stia cavando nonostante la scarsità dei suoi uomini.

Hm, come immaginavo! Il Dunmer non è ancora pronto per questo tipo di battaglie! Avrei dovuto prepararlo meglio. La zona è fin troppo calda, meglio raffreddarla un pochino...

Pensa stizzito Medlar. Questi pirati, nonostante tutto, non sembrano affatto tutta questa "Grande Potenza" con cui fare i conti, una guarnigione imperiale li avrebbe spazzati via in men che non si dica e, se non ci sarebbero riusciti, significa che sono più in crisi di quello che vogliono ammettere.

Puntando nuovamente l'arma tra la mischia, l'argoniano segue i movimenti di Reynis e della donna per dargli manforte. Poi, puntato uno dei mercenari meglio equipaggiati, spara nuovamente il suo colpo mortale. Il dardo rotante vola fulmineo tra la folla in subbuglio, schiantandosi a velocità immane contro il suo avversario che, probabilmente, neanche si era accorto del suo arrivo, facendolo esplodere in un ammasso informe di carne umana e sangue.

Avanti il prossimo...

Medlar punta: Mercenario 3-Zona 2


CITAZIONE
Nome PG: Medlar
Punti Vita: 136/170
Punti Mana: 22/22
Link Scheda:


Edited by Medlar - 11/6/2016, 12:11
view post Posted: 7/6/2016, 21:58 Divorati dall'interno - Seconda Parte - Cyrodiil
La battaglia prende infine forma e incomincia il suo preludio, un preludio fatto di sangue e, sfortunatamente per gli squali del Rumare, un preludio in netto vantaggio per gli aggressori.

La situazione già incomincia a dare i primi segni di degenerazione, i mercenari sembrano più capaci e meglio addestrati , prendendo sempre più entusiasmo dovuto alla loro superiorità numerica. D'altro canto, i Pirati cominciano realmente a dubitare della loro sopravvivenza e questa loro paura si riflette su colpi deboli ed imprecisi.

La situazione non cambia di certo alla Ballista dove gli Aggressori, resosi conto della sua reale pericolosità, cercano di attaccarlo in massa. Ben tre mercenari si avventano su Medlar, cercando di eliminarlo, ma l'argoniano si aspettava una reazione del genere e mantiene la calma. Con aria non curante riesce a schivare agilmente due di loro, mentre il terzo riesce a colpirlo, seppur di striscio. L'arma nemica cozza contro la sua armatura scintillante, provocando all' argoniano una piccola fitta a cui però non da ne seguito ne importanza e, anzi, rimane totalmente impassibile al colpo.

Medlar sorride sfacciatamente al nemico, susurrandogli parole fredde e risolute

Questo è il meglio che sapete fare? Mh, temo dovrete impegnarvi molto di più. L'unica cosa che potete fare per ora è ASSISTERE ALLA MORTE DEI VOSTRI COMPAGNI!

Detto questo, l'argoniano punta uno dei due pericolosi predoni che si trovano nell' area della seconda scialuppa, scagliando un secondo dardo.

Decide che dare una mano al pirata mago sia la cosa migliore, in questo modo avrebbe potuto uccidere velocemente il predone rimasto e dare manforte agli alleati vicini, oltretutto avrebbe tenuto lontano i nemici dalla stiva, in modo da difendere i suoi compagni scesi sotto coperta.

Il dardo sibila nell' aria a velocità tale da spezzare in due il malcapitato mercenario, alzando un grosso nugolo di sangue.

Mh, che brutta deflagrazione... commenta tra se e se l'argoniano, per poi puntare al suo prossimo bersaglio

FORZA AMMASSO DI BAMBINETTE! E VOI SARESTE PIRATI? SMETTETELA DI FARVELA A DOSSO E FATEGLI VEDERE LA VERA FORZA DEGLI SQUALI DEL RUMARE!

Urla poi con tono severo ai pirati che lo stanno proteggendo. Non si può proprio dire che stiano facendo del loro meglio...

Medlar ha puntato: Predone capo 2 - Zona 3
view post Posted: 7/6/2016, 21:15 Riflessioni degli Avventurieri - GDR Discussioni Generali
e mettici anche un paio di capo briganti in conto, sto per postare :patnucleare:
view post Posted: 5/6/2016, 18:43 Riflessioni degli Avventurieri - GDR Discussioni Generali
Ma.... Ma... Gaecina... Morta?... Un... Centurione... Nanico? :ahstop:

OK trad, dillo che lo sapevi, io non lo avrei mai immaginato in un milione di miliardi di anni! I won't to live on this planet anymore :assatanato:
view post Posted: 5/6/2016, 07:10 Divorati dall'interno - Seconda Parte - Cyrodiil
La battaglia prende forma intorno a Medlar mentre con lunghe ed agili falcate raggiunge la ballista. Colti di sorpresa per la rapidità del l'abbordaggio, i ballistieri lasciano la grossa arma per difendere la zona, questo però lascia un grosso buco difensivo. L'argoniano non fa neppure in tempo a sentire le urla del Timoniere Julbo che si tuffa sull'arma e ne prende possesso.

Oh si...

Sussurra tra se e se mentre si guarda rapidamente in torno per valutare la situazione. Nota subito con disappunto che Zatus ha lasciato la sua posizione per seguire l'orco, lasciando il dunmer al suo posto e di conseguenza Julbo scoperto.

Dannati maghi! I soliti codardi...

Comunque ormai Medlar deve arrangiarsi, quell'occasione può rivelarsi utile per vedere il reale potenziale di Reynis.

Le zone che più interessano al Saxhleel sono quelle delle scialuppe. Nella prima infuria la battaglia vera e propria, mentre nella seconda, che concede anche l'accesso alla stiva, sembrano esserci solo un paio di nemici, ma alquanto pericolosi.

Senza pensarci troppo, l'argoniano punta la pesante arma nel mezzo della mischia, avrebbe dato una mano li per poi concentrarsi su altre zone.

Cosí Medlar, con un sorriso quasi sadico, punta la grossa ballista verso uno dei mercenari che gli sembra più grosso e pericoloso.

Avete scelto il giorno sbagliato per assaltare questa nave! Ora vi mostrerò tutta la potenza di un vero Guerriero! Umani, preparatevi a soccombere per mia mano sotto i dardi di questa BALLISTA MORTALE!

Urlando le ultime parole, L'argoniano sprigiona la potenza della ballista contro il povero mercenario, che non potrà fare altro che recitare le sue ultime preghiere...

Medlar ha puntato: Mercenario 1 - Zona 2


Edited by Medlar - 5/6/2016, 18:14
view post Posted: 29/5/2016, 22:38 Riflessioni degli Avventurieri - GDR Discussioni Generali
No, io intendo come è iniziato tutto. Cioè, lo avete letto il messaggio? È powerplay allo stato puro. Fossi stato un master avrei fatto entrare una guarnigione imperiale in cerca di idromele ma che, vedendo la scena, lo accoppiano e poi si mettono in fila per dargli calci nelle palle con i loro stivali lucenti con prove di precisione finché ogni soldato non gli ha dato almeno due calci ben assestati.
329 replies since 11/8/2012